[news] The Witcher 3: Wild Hunt - Open world RPG [2014]

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Bọn này nó đổ textures kiểu gì nhìn nát nát ấy nhỉ , giống như là sharpen quá mức vậy ấy . Zoom ra 1 tí thì đẹp chứ để fullscreen nhìn nó nát kì lạ.
 
Mình cảm thấy rất hứng thú, đặc biệt, nếu quả thật họ cho phép mình lái bè, thuyền trên biển, đây là trải nghiệm mình muốn khám phá.

Giờ mình cứ khoái nghe Witcher theme hoài.
 
một quest của TW3 thể hiện chất gray morale của game
The Witcher 3 will have about 80 monsters. Geralt goes to village where people are trying to solve murder case. It looks like a demon work. There are two factions that want to do something completely opposite. One faction "young villagers" under Sven want to kill demon other one "elders" want to calm evil.

Geralt agrees to help young faction and kill demon (yeeey money !).

He searches for demon with his skills. He finds it and realizes that demon made a mark on one villager. That villager is Svens girlfriend and even if he will kill that demon it will resurrect itself as long as that person has that mark.

He does his job, takes head of monster and he goes back to village.

When he is back he realizes that Young faction killed all elders because they didn't support their choise and they took power in village.

Geralt is angry about that but he takes his money for work and he goes to another village without informing them about that mark. He knows, those murderers will be killed in 3 months when demon will resurrect itself.

tại E3 có show gameplay, CGI này nọ nhưng ko dc đưa lên internet. nếu giống như Hitman 5 năm rồi thì gần cuối năm anh em mình mới dc coi :-<
 
Chỉnh sửa cuối:
^
Nội dung quest thú vị phết
tận gần cuối năm mới cho biết nội dung, chờ dài cổ :6cool_surrender:
hóng bản clip leak nếu có :5cool_still_dreamin
 
hiện tại chỉ leak dc cái audio record thôi
[video=youtube;LRsNFKfOh4o]http://www.youtube.com/watch?v=LRsNFKfOh4o[/video]
 
Open World nhưng cutscene vẫn đậm chất cinematic chứ không như Skyrim không hề có cutscene và khi nói chuyện mặt bọn NPC vô cảm quá.
 
vừa mới đọc ở đây: http://sologame.net/5-yeu-to-se-dua-the-witcher-3-wild-hunt-xung-vuong-trong-the-loai-nhap-vai/

nếu như vậy quả thật là tuyệt vời, thế giới đan xen xấu tốt trong một ranh giới cực kỳ lu mờ, lựa chọn là ở bạn, phải mất một thời gian lâu để nhận ra điều mình làm có kết quả như thế nào, cái này đã làm rất tốt ở Witcher 1 rồi:5cool_still_dreamin
Nếu là mình sẽ lựa chọn cứu cô gái, dẫu sao cũng ưu tiên lady hơn:7cool_feel_good:
 
Cái trailer có một chỗ nó sub sai... nhưng nhìn chung sub ổn :))

Cái quest kia thì ngay từ đầu mình sẽ chọn calm :-"
 
Mềnh thích cả trai lẫn gái nên đứa nào đẹp sẽ nhận lời giúp luôn :9cool_sweet_kiss: còn không thì giết càng nhiều càng ít :6cool_sure:


Đang chơi lại TW2 kèm việt hóa bên voz thẩm lại dần dần cho hiểu hơn :5cool_still_dreamin
 
Mềnh thích cả trai lẫn gái nên đứa nào đẹp sẽ nhận lời giúp luôn :9cool_sweet_kiss: còn không thì giết càng nhiều càng ít :6cool_sure:


Đang chơi lại TW2 kèm việt hóa bên voz thẩm lại dần dần cho hiểu hơn :5cool_still_dreamin
Cũng đag thẩm lại với patch , lên trag chủ của nó có thêm cả mod

Nhìn mặt mới của Geralt già kinh quá.
 
Mặt già nhưng vẫn giữ nét witcher, già trâu vẫn phong độ
nhưng cái bộ đồ show trong trailer nhìn gay vãi, bó gọn lộ vòng eo, mong bản chính nó chỉnh sửa nhiều thay đổi chứ nhìn vừa gay, vừa xấu :8cool_amazed:
 
Cũng đag thẩm lại với patch , lên trag chủ của nó có thêm cả mod

Nhìn mặt mới của Geralt già kinh quá.
già mà vẫn cực kỳ phong độ nhóa, taị anh ý uống thuốc và diệt quái nhiều quá nên bị nhiễm độc đó mà:7cool_feel_good:

Mặt già nhưng vẫn giữ nét witcher, già trâu vẫn phong độ
nhưng cái bộ đồ show trong trailer nhìn gay vãi, bó gọn lộ vòng eo, mong bản chính nó chỉnh sửa nhiều thay đổi chứ nhìn vừa gay, vừa xấu :8cool_amazed:
lúc mới nhìn cái áo thấy bộ ngực anh đô vãi, ép eo quá mà, nghĩ là mặc vậy cho sexy đó chứ:1cool_look_down:
 
Fast Travel chỉ là 1 lựa chọn, nếu bạn muốn Hardcore, bạn vẫn có quyền tự lết xác đi hết từ điểm này đến điểm kia. Nhiều người (trong đó có tôi) ko thích và ko hiểu tại sao phải mất thời gian "đi" từ A-B làm nv rồi lại "chạy ngược" từ B-A đế trả Q trong khi có thể làm Fast Travel để đỡ mất thời gian ko cần thiết.
 
Fast Travel chỉ là 1 lựa chọn, nếu bạn muốn Hardcore, bạn vẫn có quyền tự lết xác đi hết từ điểm này đến điểm kia. Nhiều người (trong đó có tôi) ko thích và ko hiểu tại sao phải mất thời gian "đi" từ A-B làm nv rồi lại "chạy ngược" từ B-A đế trả Q trong khi có thể làm Fast Travel để đỡ mất thời gian ko cần thiết.
Hồi trước chơi skyrim cũng thế, thậm chí còn xài mod để tắt cái fast travel nữa cơ :)), nhưng chơi dc vài chục tiếng thỉ bắt đầu nản, nghĩ lại ko có cái fast travel chắc điên quá.
Ai down cái bản mod sửa lại combat mới ra của TW2 chưa nhỉ? Ko biết có khác biệt gì nhiều ko.
 
Ko có fast travel thì gameplay phải thuộc dạng hỗ trợ cho "ko có fast travel" . Chứ như cái kiểu skyrim nhận cái Q xong nó vứt cho cái location cách đó nửa cái bản đồ thì làm chừng chục cái là muốn xóa game rồi .
 
[R]ainy™;23351427 nói:
Ai down cái bản mod sửa lại combat mới ra của TW2 chưa nhỉ? Ko biết có khác biệt gì nhiều ko.

chưa ra mà. dự là hôm nay ra nhưng chưa thấy link. nhưng chắc chắn combat sẽ hay hơn nhiều
 
Lý do chơi lại là vì cái combat mới hóng mãi
 
Cái mod mới thay đổi cực nhiều về combat (do 1 dev của CD Project làm).
GENERAL CHANGES

Up to 80% increase in responsivness per Geralt's animations.
Up to 50% increase in repsonsivness per NPCs animations.
Added strafing while being locked on an enemy and walking.
Geralt can block while moving ( NEW ANIMATIONS ). Static Guard Stance is no longer required to parry enemy attacks.
Geralt automatically parries enemy sword attacks and deflects incoming arrows.
Geralt and his attackers are no longer bouncing off parry. It allows to continue attack sequence.
Monster attacks still cannot be parried with a sword.
While using Guard Stance Geralt channels an active Quen shield.
Above listed changes to defence mechanics decreased importance of rolling in combat.




CHARACTER DEVELOPMENT

Decreased the number of skill to ensure quality over quantity.
Geralt now starts with core witcher skills already learned. No need to go through Training tree before unlocking other branches.
Removed many passives from skill tree to replace them with more active abilities. Remaining passives are changed to make them more attractive.
All skills now have one level ( previously 2 ).
Aard and Igni Signs have been changed from projectile to cone area of effect.
Riposte doesn't require Guard Stance to activate, only attacking in a timed window.
Changed riposte animations ( NEW ANIMATIONS, DUH ) to prevent Geralt from sliding on enemies.
Experience points are given only for progressing through quests, not for killing enemies. This encourages role-playing without worrying about missing experience.
Geralt no longer buys witcher specific recipies from random merchants. He recalls lost memories as a part of character development.




BALANCE

Each enemy is balanced according to his constitution, combat skill, combat style, weapon and armor type. Following this pattern allowed to created consistent rules that every character follows. A barechested bandit won't survive more hits than a knight in platemail just because the bandit was encountered later in game.
Decreased the disproportion in stats between starting equipment and late game equipment.
Moved the weight of character power from equipment to character development. Learned skills should have as big impact on Geralt's badass factor as items.
Geralt's armors are split into 4 categories: leather jackets, heavy leather jackets, combat jackets and heavy combat jackets. Heavier armors impose small damage penalty on Geralt. Players need to choose between max damage and protection.
Items imported from The Witcher savegames are of the same quality as in the first game. An exceptional armor and weapon remains valuable. This makes the game easier, but it is an intentional reward.
Set elixirs and oils duration to 1 hour.
Added potion overdose and heavy overdose debuffs on toxicity thresholds 55 and 65.
Removed Fatigue penalty that decreased sword damage and damage reduction on block when Vigor was spent on Signs or Parry. It discouraged some players from using Signs becaused it decreased Geralt's sword DPS.
NPCs deal full damage to other NPCs.
Removed 50% Hit Points condition for throwing enemy off height with Aard.
Decreased Riposte damage multiplier to 1.0, but added 30% enemy parry chance debuff.
Riposte no longer costs Vigor.
Silver throwing daggers are considered as silver weapons for damage calculations against monsters.
Inceneration, Bleeding and Poisoning effects are allowed to be active at the same time.
Made quest experience rewards more consistent. There are no longer any situations where player is rewarded with 50 experience points for one quests and 2000 for another.
Made moral choices in quests equally rewarding in terms of experience and items. Players should be encouraged more to role-play instead of weighing quest rewards.
Geralt gains knowledge about monsters faster.
Changed rewards for gaining knowledge about monsters to monster specific oils for swords.
Set minimal damage dealt by Geralt to zero ( was 5 ).
Removed bonus damage for backstabs.
Finally soaked boots in tutorial weigh more than dry boots!!




ECONOMY

Decreased the number of armors and weapons present in game. Amount of equipment is adjusted to provide smoother item progression without making huge amount of items useless stat-wise.
Weapons and armors that are present in the game were picked according to these rules: visual differentiation, witcher low level magic setting. Some items available in game assets but not used in original game were reintroduced.
Moved more quality items from quest rewards to shops and distributed them among Chapters. Player should be encouraged to regulary spend money in shops.
Decreased buying cost of swords and armors. Player should be able to buy items more often, not hoard money.
Decreased amount of loot dropped from enemies.
Removed some of the junk items from container definitions.
Made vendors specialize in certain type of merchandize.
Witcher specific recipies cannot be bought but also cannot be sold to merchants.




VISUALS

Added Focused Combat Stance. Geralt enters focused state during challenging encounters.
While in Focused Stance Geralt performs piruettes ( NEW ANIMATION ) instead of rolling and uses Guard Stance idle animation.
Enemies explode when killed by mage spells. Does not apply to witcher Signs - they are not that powerful.
Made finisher animations which use Signs unlocked by upgrading Aard and Igni in character development.
Removed cutscene swords. Geralt will use his currently equipped sword in all cutscenes.
Equipped enemies with swords according to their social status, wealth and current situation in the game. For example, soldiers patrolling areas near ghost fog in Act 2 are equipped with silver swords like the story suggests.
Decreased camera shake effect used on each step of huge creatures like trolls and golems.
Removed green cloud effect from enemy poisoning FX.




FIXES

Tweaked anim events in all combat animations to improve timings and responsivness.
Fixed sword oils not providing bonus damge against monsters.
Fixed Circle of Power: Endurance giving Circle of Power: Vitality bonus.
Fixed a bug where Geralt was always doing 2 more steps after roll before stopping.




OTHER

Changed item rarity names to reflect witcher's low level magic setting. Items are no longer MAGICAL and EPIC.
Decreased attacked enemy importance for targetting to make switching enemies easier.
Many, many other changes that were required to make features listed above work.
 
Chơi lại nhưng dính random crash lắm quá nhất là lúc chuyển cảnh, hồi xưa máy yếu để all low chơi bị ít hơn
tạm để xuống medium xem ra sao, một cảnh chết để load đi load lại chục lần không sao, nhưng chơi tí sang màn mới crash luôn mới khó chịu :8cool_amazed:
 
^ mình xưa cũng bị nhưng sau khi dùng cách này thì hết bị
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=9583842&linkID=9240617
cách này áp dụng dc cả một số game, nhưng cũng có một số game sẽ bị lag khi enable.

còn nếu bị tụt frame thì bác dùng cái stutter fix gì đó, bác chịu khó lên google tìm, cái đó mình dùng framerate ngon hơn hẳn, tăng dc vài cái trong option nữa. xài 1 thời gian mới biết engine ko dc optimize tốt
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top