Nguyên nhân lag của gunbound Việt Nam

ngày xưa go back cũng có làm gì được key logger đâu :(( , đó là chưa nói thằng nào chơi khăm còn chơi trojan :((
No no! Chính xác là chưa có ai có câu trả lời chính xác cả. Cho mình góp ý một chút. Mình đã từng bắn 1 v 1 với 1 anh trong cty (giờ nghỉ thôi). Và đã bị lag. Vậy thì tại sao??? Mình đang làm việc cho chi nhánh phân phối cty FPT. Máy mình đang dùng do IBM sản xuất, đường truyền internet không phải là ADSL... mà là Fiber. Vậy mà nó cũng lag. Pó hand.
2 máy chơi 1room 1 game mà cũng từ 1 đăng kí Internet thì đường truyền nào cũng thế thui
bạn thử bắn ở 2 hàng khác nhau ( 1 vs 1 thôi nhé ) sẽ thấy khác ngay
 
trong lúc đi tìm gb stat trên google mình vô trang bungehole và thấy bài này, ai biết tiếng anh thì tự đọc, dịch luôn cho mình thì tốt quá, mình dịch đếch ngửi được, nên kô dám post:

Okay, Gunbound is well known for its lag and its glitches. There is also a lot of confusion on this topic. So I figured I'd write a little bit about what I've gathered. Simply put, it can be said that the Gunbound servers often times have difficulty communicating with user computers. Continue reading to find out more complex theories. First off, and most importantly:


The lag in game that disallows further play is usually not because of one person, it's usually because of Gunbound's server instability!
It's a huge game, and users connect from all over the place. And sometimes, it appears that Gunbound just chooses some random player to start "lagging" and despite their location or computer specs, they freeze up the game, which may or may not work after he or she leaves. It almost seems as if the Gunbounder server was unable to keep up with the activity of the game, and did not communicate well with 1 or more users, and it freezes. But don't jump to pointing a finger, the problem could and probably would involve multiple users, and even if the suspected users leave, often times the game will freeze.
I've often thought on how to help reduce this server lag myself. It's been my conclusion that the best way is reduce the amount of places users connect from, reduce users, reduce overfilled databases, and server attacks. Basically meaning, promote the GLS server for Latin users, delete inactive accounts, and prevent hacking. Hack programs usually run hundreds of passwords a minute (sometimes over a thousand) on the Gunbound server. That's huge and probably causes a lot of lag.


When a person leaves a game, sometimes the game itself will cease to function. This doesn't mean one person in the game is lagging it up (although it could be). If I had to assume what happens, I would say that the game server has a hard time registering the person who left. I also believe this problem is caused by gunbound server instability, AS WELL, as user lag. But, not the type of user lag cleared by one single person. Perhaps a few people in the game are running on sub-PAR computers, and another few are on dial-up. With this combining with gunbound server instability, either the server can't fully register that a user has left, or perhaps it can't quite make the other users in the game quite register the user left.


Random shot of god, undead people, mobile "popping" (jumping up and down). This happens sometimes, I am completely unaware of how or why. Although it often kicks in on the first kill of the game (in my experience only for the other team...) and 1 kill will cause 2 deaths and a shot of god bonus. Mobile locations are where they are on both sides of the game, so people see hits and damage, while others see misses, leading to people who appear to be "undead" and continue to stay alive after over 2000 damage sometimes. It makes things terribly confusing. But, this glitch where mobiles aren't where they appear can happen in light forms as well. I've been in a game where on my screen I was on a flat surface, but on my friends screen I was in a hole.


Wrong Mobile Glitch.
This glitch has only happened once, but a friend of mine thought he had ice, but he really had boomer. He would fire ice shots, but the shot would go where the boomer shot should go. And my other friend, in the game, saw him as a boomer. It was really odd and chances of it happening are apparently very slim.


Lag Myths.
User who can't dance is the user who lags. This is definitely false, sometimes it happens to be true, but very often it is not. Example, player 1 goes, and shoots, before the next persons turn, player 2 leaves the game cause it to freeze. Now the game is stuck on player 1, and he won't be able to dance as his turn never finished. The game is frozen, and in this case, the one who can't dance is not the lagger.


LAN Problems
I often play with a few other members of the guild in the same house, and as we do not have a T1 or T3 line, we tend to run into some problems. In game, sometimes only one of us will see someone who is ready, as ready. So when you hear us saying "USERNAME re ready" it is for that reason. Other times, information from a persons shot will not be sent to one of our computers, so that person does not see anything a certain user does, and can thus cause some pretty funny looking shots/holes. If this happens, the game will lag during that persons turn, and eventually will kick whoever can't see a person shooting.


Keep in mind, Gunbound tells the key who is lagging
Despite whether or not they have some godly computer with a T3 line as everyone who lags seems to have, it will tell the key, and sometimes other users, who is lagging, with a yellow line of text. After 5 turns of this, that person will be kicked, and game will often continue as normal. Now, I also believe that it also involves more people than just the laggers when the game is lagging, so they are not the only reason for the lag, it is also often the distance or weak connections of the other players (or so it seems).
 
OK,cảm ơn thông tin này của bạn,cái này tóm tắt lại như sau:

Chuyện lag của GB không phải do 1 người gây ra,đó là do sự không ổn định của server.

Gunbound làtrò chơi lớn,mọi người đăng nhập vào nó từ mọi nơi trên thế giới.Đôi lúc,server của Gunbound chỉ chọn ra vài người bất kì trong 1 game để thể hiện chuyện lag của room đó phụ thuộc vào vị trí và máy PC của người đó.Có vẽ là khi server của Gunbound không thể duy trì họat động của trò chơi hay giữ kết nối của mình với 1 hay nhiều user sẽ gây ra tình trạng lag.Nhưng đừng nghĩ nó có thể dễ dàng giải quyết như vậy,ngay cả khi user được chọn đã quit khỏi room thì tình trạng lag vẫn có thể tiếp diễn.

Một vài cách khắc phục tình trạng lag của server:giảm thiểu số player connect vào game,giảm quá tải database,tấn công server.Các chương trình hack là 1 phần lí do của chuyện lag:chúng chạy hàng trăm mã lệnh trong Gunbound(có khi là cả ngàn mã lệnh).Điều này ảnh hưởng lớn đến tình trạng lag của server.Cách khắc phục chuyện này: xóa đi những acc game ko còn sử dụng,xóa hack triệt để,giảm số gamer vào game,...(ban IP chẳng hạn)

Khi 1 user quit khỏi room(không phải là user lag) có ảnh hưởng khá lớn đến server Gunbound.Chuyện này có lẽ cũng là do sự bất ổn định của server.Gunbound server có lẽ rất khó khi nhận ra 1 user đã quit khỏi room.Ngay cả khi Gunbound server đã xác nhận user ấy đã quit khỏi room thì cũng ko thể xác nhận cho các user khác rằng user ấy đã quit khỏi room.Có thể do PC của người đó đang chạy nhiều chương trình cùng lúc hay dùng dial up.Chuyện quit game cũng sẽ gây lag.

Mobile có thể bay,user bất tử,những có DK bất ngờ,...Những lượt bắn có thể gây ra DK,mobile trong game thì người thấy phe A,người thấy phe B,người thấy ở vị trí này,người thấy vị trí khác,người thấy bắn miss nhưng người thấy lại là bắn trúng,...chuyện này gây ra nhưng lần 2000 dam,DK,hay người bất tử trong game(bắn hoài không chết),hay bắn 1 phát là chết.Chuyện này gây ra nhầm lẫn kinh khủng.

Nhầm lẫn mobile:Đôi khi bạn thấy người khác là boomer khi anh ta chọn 1 xe khác trong game.

Dance:
User không thể dance có thể là user lag,nhưng có nhiều trường hợp không phải vậy.Ví dụ:khi player 1 bắn và quit game,làm lag tòan game,user 2 phải chịu tình trạng ko thể dance nhưng thực ra anh ta ko lag.

Lan:Chuyện này xảy ra trong các quán net,lỗi đường truyền có thể gây ra sự cố,người khác nhìn thấy ta đã ready nhưng thực ra đã ready rồi.Vì vậy trong game sẽ tiếp tục có thêm những sữ nhầm lẫn khác.
 
đường truyền mạnh là sao mấy bác,ADSL hả.Nếu vậy thì em xin thưa là chưa chắc ADSL đã ko lag.Nằng chứng là nhà em nè.Cấu hình máy rất tốt,khi xưa xài dial up của Netnam ko hề bị lag.Từ khi chuyển qua ADSL của Viettel thì lag quá trời.Lâu lâu chơi tốt,nhưng lâu lâu lại rất là lag,ko thể hiểu luôn.Có bác nào Pro giải thích giùm em đi.
 
ooDKNYoo nói:
đường truyền mạnh là sao mấy bác,ADSL hả.Nếu vậy thì em xin thưa là chưa chắc ADSL đã ko lag.Nằng chứng là nhà em nè.Cấu hình máy rất tốt,khi xưa xài dial up của Netnam ko hề bị lag.Từ khi chuyển qua ADSL của Viettel thì lag quá trời.Lâu lâu chơi tốt,nhưng lâu lâu lại rất là lag,ko thể hiểu luôn.Có bác nào Pro giải thích giùm em đi.
chuyện này thì cũng có thể giải thích như thế này , trước đây khi bạn dùng dial up thì khi đó sever của GBVN rất êm , thỉnh thoảng mới lag 1 phát , còn đâu là 4vs4 , war guild nhanh như gió \:d/ còn sau này khi máy của bạn nâng cấp lên ADSL thì tình cờ bắt đầu từ lúc đó cơ chế mạng của asiasoft bắt đầu đi xuống nên toàn bộ data của GBVN trở nên lag trầm trọng , ko chỉ riêng gì bạn mà ngay cả những CPU có cấu hình cực cao và tốc độ đường truyện thuộc loại siêu tốc nhiều khi cũng phải bỏ máy đi uống cafe chờ lấy GP vì lag
nguyên nhân làg lúc đó là do các gamer khác sử dụng máy có cấu hình yếu hơn hoắc đường truyền yếu hơn -===> gây ra lag cho toàn bộ room
như bài viết cả hee \:d/
 
Thử nghĩ xem trong 1 cái server của Gunbound có vài trăm ngàn người đang online,mà mỗi người sử dụng 1 cái đường truyền khác nhau,nhanh chậm khác nhau,cùng connect,thiếu ổn định là điều tất nhiên.GB Inter thì việc lag có thể khắc phục không khó vì đường truyền các nước ngoại quốc thì phải nói là kinh.Nhưng còn đường truyền của VN thì sao,FPT,VNN,Viettel,..thử hỏi có dịch vụ nào ổn định 100 % không?Mạng FPT của tui xài hôm thì chạy nhanh như gió,hôm thì chạy chậm như rùa bò +____+
 
Back
Top