Có thể nhiều người quen chơi H4 thấy vô lý thôi. Đấy là vấn đề thói quen.
Về mặt logic mà nói, thì thứ nhất là "cung" ở đây phải hiểu là range attack, chứ ko nhất thiết là có cái bow và cái arrow. Chẳng hạn titan là cung, nhưng làm gì có tên ? Tương tự với shadow matriach, nó tung cái hòn sét gì đó, hoặc priest summon sao băng từ trên trời đánh xuống. Nếu mà quân đứng chắn được mấy cái đó thì anh mới thấy vô lý, trừ khi có khiên như squire thì game nó đã đặt sẵn ability shield allies đó rồi còn gì. Thêm nữa kể cả arrow nó vẫn đi theo quỹ đạo parabol, chứ có bắn thẳng băng đâu ?
Chuyện A bắn B trước cũng thế, quân có độ linh hoạt cao (ở h5 là ini) đánh trước khi đối phương kịp phản ứng là chuyện bình thường chứ, tại sao A bắn B thì nhất định B phải bắn lại A đồng thời ?
Về mặt logic mà nói, thì thứ nhất là "cung" ở đây phải hiểu là range attack, chứ ko nhất thiết là có cái bow và cái arrow. Chẳng hạn titan là cung, nhưng làm gì có tên ? Tương tự với shadow matriach, nó tung cái hòn sét gì đó, hoặc priest summon sao băng từ trên trời đánh xuống. Nếu mà quân đứng chắn được mấy cái đó thì anh mới thấy vô lý, trừ khi có khiên như squire thì game nó đã đặt sẵn ability shield allies đó rồi còn gì. Thêm nữa kể cả arrow nó vẫn đi theo quỹ đạo parabol, chứ có bắn thẳng băng đâu ?
Chuyện A bắn B trước cũng thế, quân có độ linh hoạt cao (ở h5 là ini) đánh trước khi đối phương kịp phản ứng là chuyện bình thường chứ, tại sao A bắn B thì nhất định B phải bắn lại A đồng thời ?
dreadlock nói:Còn quả cung bắn xuyên quân đứng chắn là thấy củ chuối nhất, it nhất thì cũng bị giam damage chứ, đằng này cứ như thường. Ai bắn trước người ấy thắng >.<

) H5 hơn H4 ở điểm đã 3D thực thụ không "củ chuối" 2,5D như H4 ...