Tôi chơi H3 cũng khá lâu, và thôi chơi nó cũng khá lâu (chủ yếu là do bug, không phải là do không muốn chơi nữa). Và tôi muốn có một chế độ chơi Multiplayer có các tính chất như sau:
- Cái đầu tiên: Không có bộ ba Dimension Door, Fly, và Town Portal, cùng với artifact Angel wing.
Nghe thì có vẻ vô lý, nhưng theo chúng tôi (tôi và các bạn chơi H3), những thứ này đã làm hỏng H3:
+ Mất tính chiến thuật: nếu không có bộ tứ đó, H3 sẽ là nơi so đọ chiến thuật và chiến lược. Khi đó, người chơi sẽ phải tổ chức các Supply line, gồm nhiều tướng, để tiếp viện cho mặt trận. Các đối thủ sẽ có thể lợi dụng địa hình để đẩy nhau vào thế bất lợi, và cần phải tính toán kỹ càng trước mỗi bước đi, và cần tổ chức phòng thủ chặt chẽ hơn.
+ Tăng cường tính quyết định của may mắn: các phép này không dễ kiếm, ai kiếm được trước là người đó mạnh lên rất nhiều.
Giải pháp trung gian: Chỉ có fly và angel wing, nhưng những thứ này chỉ có hiệu quả nếu như tất cả các đơn vị mà hero mang theo đều bay được.
- Có hai chế độ "qua đêm" đối với mỗi đoàn quân: "bình thường" và "cảnh giác cao".
Trong chế độ cảnh giác cao, toàn đoàn quân sẽ được cộng tạm thời 10-15% defense nếu bị tấn công trong đêm, nhưng ngày hôm sau sẽ mất 10-20% khả năng hành quân (đi được ngắn hơn).
Nếu bị tấn công trong trạng thái bình thường, đoàn quân sẽ bị trừ tạm 5 - 10% attack và defense, và 1-2 morale (bị tấn công trong khi ngủ mà!), nhưng nếu không bị tấn công sẽ không mất lực đi. Đơn vị không ngủ (như là Undead hay Golem) sẽ không bị tác động.
Còn nhiều, nhưng sẽ post sau. Mời các bạn đóng góp.
- Cái đầu tiên: Không có bộ ba Dimension Door, Fly, và Town Portal, cùng với artifact Angel wing.
Nghe thì có vẻ vô lý, nhưng theo chúng tôi (tôi và các bạn chơi H3), những thứ này đã làm hỏng H3:
+ Mất tính chiến thuật: nếu không có bộ tứ đó, H3 sẽ là nơi so đọ chiến thuật và chiến lược. Khi đó, người chơi sẽ phải tổ chức các Supply line, gồm nhiều tướng, để tiếp viện cho mặt trận. Các đối thủ sẽ có thể lợi dụng địa hình để đẩy nhau vào thế bất lợi, và cần phải tính toán kỹ càng trước mỗi bước đi, và cần tổ chức phòng thủ chặt chẽ hơn.
+ Tăng cường tính quyết định của may mắn: các phép này không dễ kiếm, ai kiếm được trước là người đó mạnh lên rất nhiều.
Giải pháp trung gian: Chỉ có fly và angel wing, nhưng những thứ này chỉ có hiệu quả nếu như tất cả các đơn vị mà hero mang theo đều bay được.
- Có hai chế độ "qua đêm" đối với mỗi đoàn quân: "bình thường" và "cảnh giác cao".
Trong chế độ cảnh giác cao, toàn đoàn quân sẽ được cộng tạm thời 10-15% defense nếu bị tấn công trong đêm, nhưng ngày hôm sau sẽ mất 10-20% khả năng hành quân (đi được ngắn hơn).
Nếu bị tấn công trong trạng thái bình thường, đoàn quân sẽ bị trừ tạm 5 - 10% attack và defense, và 1-2 morale (bị tấn công trong khi ngủ mà!), nhưng nếu không bị tấn công sẽ không mất lực đi. Đơn vị không ngủ (như là Undead hay Golem) sẽ không bị tác động.
Còn nhiều, nhưng sẽ post sau. Mời các bạn đóng góp.