WCG VN 2008 vừa kết thúc. Được đánh giá cao và khá thành công trong lần tổ chức này, nhưng giải đấu cũng bộc lộ rõ những nỗi lo cho nền Thể thao điện tử Việt Nam.
Trọng tài còn lúng túng
Trong bất kỳ giải thi đấu nào, trọng tài luôn là người được tuyển chọn rất kỹ lưỡng để điều hành các trận đấu tại giải một cách công bằng, vô tư, nghiêm minh, nâng cao chất lượng của giải đấu. Nhưng trình độ của một số trọng tài tại giải đã để lại một số bất bình cho các game thủ do nắm vững luật kém, thậm chí là không biết gì?
Đội ngũ trọng tài của giải WCG miền Bắc
Tại khu vực Hà Nội, ở môn DotA, khi bị thí sinh hỏi luật thi đấu cụ thể, một trọng tài đã lúng túng và phải hỏi trọng tài bên cạnh. Nhưng trọng tài bên cạnh cũng không biết. Và tất nhiên, hai trọng tài không biết sẽ phải ra hỏi trưởng ban trọng tài. Luật thi đấu là 2 đội game phải chọn (pick) 5 hero cho mình và bỏ (ban) 4 hero của đối phương. Nhưng khi mới tiến hành được 2 lượt, trọng tài đã đề nghị vào thi đấu đã khiến 2 đội té ngửa.
Tiếp đó, tại bộ môn FIFA, sau khi kết thúc vòng bảng, các trọng tài không biết tính hiệu số trước hay tính đối đầu trước. Cả hai game thủ bằng điểm lại ở trong tình trạng dở khóc dở cười bởi mỗi trọng tài lại có một quyết định khác nhau. Thậm chí, khi một game thủ bằng điểm với đối phương, bằng hiệu số nhưng lại thua đối đầu, dưới áp lực của các CĐV, trọng tài đã quyết định 2 game thủ đấu trận Play-off để tranh vé.
Nên chăng công tác trọng tài cần phải tuyển chọn kỹ càng hơn, thậm chí là có tập huấn, để thực sự là những người “cầm cân nẩy mực”, quyết đoán cho các trận đấu tại giải quốc gia.
Mất Replay của cả miền Trung và miền Nam
Mới đây, Ban tổ chức WCG VN 2008 đã công bố replay (dữ liệu sao lưu các thông tin chi tiết của trận đấu). Tuy nhiên, những replay này lại chỉ có của vòng chung kết Hà Nội và vòng chung kết toàn quốc.
Ban tổ chức có lý giải về việc này là do "sự cố kĩ thuật cũng như tính chất các trận đấu khác nhau". Đây có được xem là lời giải thích hợp lý? Thấy rõ được tầm quan trọng, Ban tổ chức đã sớm công bố trong nội qui giải đấu: "Replays sẽ được BTC cất giữ và lưu trữ riêng, sau hết vòng chung kết toàn quốc, vào đầu tháng 8 sẽ upload toàn bộ replays của giải lên trang chủ". Thế nhưng, không những số replay upload lên không đủ mà còn công bố chênh lệch giữa các vùng miền: Tất cả các file replay của vòng chung kết Hà Nội đều có đủ, còn lại của miền Trung và miền Nam đều hầu như không có. Điều này ảnh hưởng lớn tới các game thủ Hà Nội. Họ không chỉ là bị lộ bài trước các game thủ của miền Trung và miền Nam mà còn thiếu cơ sở tìm hiểu lại đối thủ.
Có hẳn một đội ngũ trọng tài chuyên trách việc sao lưu kết quả, dữ liệu trận đấu nhưng sự cố vẫn xảy ra, lỗi từ đâu? Nếu đã mất file replay của các khu vực miền Trung và miền Nam, việc không công khai bất kỳ file replay nào có hơn chăng?
Văn hóa game
Diễn ra vào đúng tháng 7 - “Tháng hành động vì cộng đồng game Việt văn minh, lịch sự”, nhưng một số nét văn hóa dường như không được áp dụng chặt chẽ tại giải đấu này. Vẫn còn nhiều những lời nói tục trong thi đấu, đặc biệt là ở bộ môn DotA trong những pha combat, bị đối phương “kill” hay đồng đội có một pha xử lý hỏng…
Ngoài ra, tư thế ngồi của thí sinh không được Ban tổ chức nhắc nhở triệt để. Ngay cả thí sinh thuộc một đội chuyên nghiệp còn có những hành động chưa đẹp như: Ngồi xổm trên ghế, đứng lên trên ghế hò hét, phấn khích với các khán giải trên khán đài,… Đó là những hình ảnh không đáng có tại một giải đấu lớn như WCG.
Hành động không nên có tại một giải đấu lớn
Có nên tiếp tục vòng chung kết miền Trung?
Bị cách một năm không được tổ chức, các game thủ miền Trung lại có dịp vui sướng khi vòng loại WCG Việt Nam lại được tổ chức trên sân nhà. Đây là cơ hội để eSport miền Trung phát triển, có đại diện dự vòng chung kết quốc gia, so tài với các game thủ của khu vực khác.
Tuy nhiên, niềm vui đó đã không thể trọn vẹn, bởi ¾ chức vô địch đã thuộc về các game thủ tới từ các khu vực khác. Các chiếc vé chung kết toàn quốc lần lượt thuộc về: 3H|No1 - Trần Huy Thông (FIFA 08), 1st.Miracle (CS 1.6), 1st.Cafe – Đoàn Lê Minh (Starcraft). Bộ môn duy nhất mà các game thủ Đà Nẵng giành vé là DotA của đội TDN.
Đà Nẵng như một vùng trũng đã trở thành “miếng bánh ngon” để các đội game mạnh của các vùng miền khác tụ về chiếm đóng. Vậy tính đại diện khu vực trong trường hợp này có còn ý nghĩa? eSport miền Trung sẽ phát triển thế nào? Có nên tiếp tục vòng loại ở Đà Nẵng?
(còn nữa)
Đăng Khoa (Theo Báo Thể thao 24h)
.
___________Auto Merge________________
.
Không chỉ trong quá trình tổ chức giải toàn quốc, các công đoạn tiếp theo hướng tới giải WCG toàn cầu cũng là một nỗi lo cho đội tuyển Việt Nam.
Khán đài cổ động WCG vắng như...sân chùa
Cảnh tượng hàng vạn cổ động viên cuồng nhiệt trên khắp các khán đài trong các trận đấu các môn thể thao không khỏi khiến chúng ta chạnh lòng, ngán ngẩm khi ngước lên các khán đài tại WCG kỳ này.
Ở các ngày thi đấu đầu tiên, dễ tạo nên một cảm giác về sức nóng của các khán đài. Nhưng nhìn kỹ hơn, thì đó toàn là các game thủ, đội game trong đồng phục của BTC đang ngồi chờ đến lượt mình thi đấu. Do vậy, khi các vòng loại diễn ra xong, thì khán đài thực sự là trống vắng, bởi các game thủ bị loại đã ra về hết.
Khán giả - Vẻ đẹp văn hóa của thể thao
Một phóng viên ảnh tác nghiệp tại giải lắc đầu cho biết: “Trong 2 ngày thi đấu vừa qua, lượng khán giả xem ít quá, chỉ toàn là game thủ thi đấu. Mình chụp hình thi đấu buổi sáng ngày thứ nhất là xong, bởi ngoài thi đấu game ra, trong nhà thi đấu gần như không có bất kỳ hoạt động nào khác để thu hút khán giả đến và níu chân họ. Lễ trao giải các game thủ, đội game vô địch lẽ ra phải là trang trọng, cuồng nhiệt, háo hức nhất, thì đó lại giống như một…sân chùa khi chưa có tới 100 khán giả ngồi xem và chứng kiến giây phút huy hoàng đó”.
Có lẽ, Ban tổ chức quá chú trọng đến công tác tổ chức thi đấu sao cho chuyên nghiệp với game thủ, mà quên mất nhu cầu được xem, được giải trí, được khám phá của số đông khán giả. Khán giả - Họ chính là vẻ đẹp văn hóa của Thể thao, làm ngày hội Thể thao càng thêm đầy màu sắc. Không có khán giả, thì đó là một giải đấu khống sức sống. Hãy làm cho các khán giả đến xem nhiều hơn, họ chính là những game thủ tiềm năng của eSport.
Gamer tham gia đấu quốc tế thấy...buồn
Đây là lần thứ 7, vòng đấu tuyển WCG Việt Nam được tổ chức, nhằm tuyển chọn ra các game thủ đại diện cho Việt Nam tham gia Vòng chung kết thế giới. Nhưng dường như chỉ dừng lại đó. Vẫn chưa có kế hoạch nâng cao trình độ, tích lũy kinh nghiệm cho các game thủ được lựa chọn trước khi bước vào so tài chính thức với các game thủ quốc tế. Phải chăng đó là nguyên nhân dẫn tới những thất bại “thảm hại” của đội tuyển Việt Nam tại vòng chung kết WCG Thế giới, khi các game thủ luôn dừng chân chỉ sau 2, 3 trận đấu ở vòng bảng.
“Học hỏi, cọ xát”, điều đó đã trở thành quá quen thuộc nhưng có game thủ cũng đã từng ví von: “Những tấm vé ra nước ngoài dự vòng chung kết thế giới giống như tấm vé đi du lịch”. Không phải họ không quyết tâm vì màu cờ sắc áo, mà bởi họ “lực bất tòng tâm” về khoảng cách trình độ, “ngợp” trước các đối thủ nước ngoài. Và quan trọng là họ không được chuẩn bị một cách chu đáo để đạt thành tích cao.
Những đại diện Việt Nam tham gia đấu trường quốc tế sắp tới
Game thủ zozzo – Nguyễn Hoàng Hiệp, người lọt vào vòng 2 Chung kết Thế giới WCG 2006 tại Monza, Ý từng tâm sự: “Mình toàn thắng 3 trận, đứng đầu ở vòng bảng và là game thủ Việt Nam duy nhất trong đoàn còn thi đấu tiếp vòng trong. Nhưng khi mình thi đấu vòng 2, thì không có lấy một ai cổ vũ bên cạnh. Thua trận, mình chỉ còn biết lên mạng và chia sẻ với các bạn ở nhà đang chờ đón kết quả”.
Quả là một thực tại đáng trăn trở khi WCG là đấu trường quốc tế lớn mà game thủ Việt Nam có cơ hội được tham dự. Tuy nhiên, sự chuẩn bị vẫn chưa được đầu tư và có chiến lược xứng tầm. Nên chăng cần có một số đổi mới như: Tăng thêm suất tham dự VCK cho các game có triển vọng, xây dựng kế hoạch tập luyện cho các game thủ trong đội tuyển, treo thưởng cho các game thủ nếu đạt thành tích cao, ...
(còn nữa)
Theo Đăng Khoa (Thể thao 24h)
Trọng tài còn lúng túng
Trong bất kỳ giải thi đấu nào, trọng tài luôn là người được tuyển chọn rất kỹ lưỡng để điều hành các trận đấu tại giải một cách công bằng, vô tư, nghiêm minh, nâng cao chất lượng của giải đấu. Nhưng trình độ của một số trọng tài tại giải đã để lại một số bất bình cho các game thủ do nắm vững luật kém, thậm chí là không biết gì?
Đội ngũ trọng tài của giải WCG miền Bắc
Tại khu vực Hà Nội, ở môn DotA, khi bị thí sinh hỏi luật thi đấu cụ thể, một trọng tài đã lúng túng và phải hỏi trọng tài bên cạnh. Nhưng trọng tài bên cạnh cũng không biết. Và tất nhiên, hai trọng tài không biết sẽ phải ra hỏi trưởng ban trọng tài. Luật thi đấu là 2 đội game phải chọn (pick) 5 hero cho mình và bỏ (ban) 4 hero của đối phương. Nhưng khi mới tiến hành được 2 lượt, trọng tài đã đề nghị vào thi đấu đã khiến 2 đội té ngửa.
Tiếp đó, tại bộ môn FIFA, sau khi kết thúc vòng bảng, các trọng tài không biết tính hiệu số trước hay tính đối đầu trước. Cả hai game thủ bằng điểm lại ở trong tình trạng dở khóc dở cười bởi mỗi trọng tài lại có một quyết định khác nhau. Thậm chí, khi một game thủ bằng điểm với đối phương, bằng hiệu số nhưng lại thua đối đầu, dưới áp lực của các CĐV, trọng tài đã quyết định 2 game thủ đấu trận Play-off để tranh vé.
Nên chăng công tác trọng tài cần phải tuyển chọn kỹ càng hơn, thậm chí là có tập huấn, để thực sự là những người “cầm cân nẩy mực”, quyết đoán cho các trận đấu tại giải quốc gia.
Mất Replay của cả miền Trung và miền Nam
Mới đây, Ban tổ chức WCG VN 2008 đã công bố replay (dữ liệu sao lưu các thông tin chi tiết của trận đấu). Tuy nhiên, những replay này lại chỉ có của vòng chung kết Hà Nội và vòng chung kết toàn quốc.
Ban tổ chức có lý giải về việc này là do "sự cố kĩ thuật cũng như tính chất các trận đấu khác nhau". Đây có được xem là lời giải thích hợp lý? Thấy rõ được tầm quan trọng, Ban tổ chức đã sớm công bố trong nội qui giải đấu: "Replays sẽ được BTC cất giữ và lưu trữ riêng, sau hết vòng chung kết toàn quốc, vào đầu tháng 8 sẽ upload toàn bộ replays của giải lên trang chủ". Thế nhưng, không những số replay upload lên không đủ mà còn công bố chênh lệch giữa các vùng miền: Tất cả các file replay của vòng chung kết Hà Nội đều có đủ, còn lại của miền Trung và miền Nam đều hầu như không có. Điều này ảnh hưởng lớn tới các game thủ Hà Nội. Họ không chỉ là bị lộ bài trước các game thủ của miền Trung và miền Nam mà còn thiếu cơ sở tìm hiểu lại đối thủ.
Có hẳn một đội ngũ trọng tài chuyên trách việc sao lưu kết quả, dữ liệu trận đấu nhưng sự cố vẫn xảy ra, lỗi từ đâu? Nếu đã mất file replay của các khu vực miền Trung và miền Nam, việc không công khai bất kỳ file replay nào có hơn chăng?
Văn hóa game
Diễn ra vào đúng tháng 7 - “Tháng hành động vì cộng đồng game Việt văn minh, lịch sự”, nhưng một số nét văn hóa dường như không được áp dụng chặt chẽ tại giải đấu này. Vẫn còn nhiều những lời nói tục trong thi đấu, đặc biệt là ở bộ môn DotA trong những pha combat, bị đối phương “kill” hay đồng đội có một pha xử lý hỏng…
Ngoài ra, tư thế ngồi của thí sinh không được Ban tổ chức nhắc nhở triệt để. Ngay cả thí sinh thuộc một đội chuyên nghiệp còn có những hành động chưa đẹp như: Ngồi xổm trên ghế, đứng lên trên ghế hò hét, phấn khích với các khán giải trên khán đài,… Đó là những hình ảnh không đáng có tại một giải đấu lớn như WCG.
Hành động không nên có tại một giải đấu lớn
Có nên tiếp tục vòng chung kết miền Trung?
Bị cách một năm không được tổ chức, các game thủ miền Trung lại có dịp vui sướng khi vòng loại WCG Việt Nam lại được tổ chức trên sân nhà. Đây là cơ hội để eSport miền Trung phát triển, có đại diện dự vòng chung kết quốc gia, so tài với các game thủ của khu vực khác.
Tuy nhiên, niềm vui đó đã không thể trọn vẹn, bởi ¾ chức vô địch đã thuộc về các game thủ tới từ các khu vực khác. Các chiếc vé chung kết toàn quốc lần lượt thuộc về: 3H|No1 - Trần Huy Thông (FIFA 08), 1st.Miracle (CS 1.6), 1st.Cafe – Đoàn Lê Minh (Starcraft). Bộ môn duy nhất mà các game thủ Đà Nẵng giành vé là DotA của đội TDN.
Đà Nẵng như một vùng trũng đã trở thành “miếng bánh ngon” để các đội game mạnh của các vùng miền khác tụ về chiếm đóng. Vậy tính đại diện khu vực trong trường hợp này có còn ý nghĩa? eSport miền Trung sẽ phát triển thế nào? Có nên tiếp tục vòng loại ở Đà Nẵng?
(còn nữa)
Đăng Khoa (Theo Báo Thể thao 24h)
.
___________Auto Merge________________
.
Không chỉ trong quá trình tổ chức giải toàn quốc, các công đoạn tiếp theo hướng tới giải WCG toàn cầu cũng là một nỗi lo cho đội tuyển Việt Nam.
Khán đài cổ động WCG vắng như...sân chùa
Cảnh tượng hàng vạn cổ động viên cuồng nhiệt trên khắp các khán đài trong các trận đấu các môn thể thao không khỏi khiến chúng ta chạnh lòng, ngán ngẩm khi ngước lên các khán đài tại WCG kỳ này.
Ở các ngày thi đấu đầu tiên, dễ tạo nên một cảm giác về sức nóng của các khán đài. Nhưng nhìn kỹ hơn, thì đó toàn là các game thủ, đội game trong đồng phục của BTC đang ngồi chờ đến lượt mình thi đấu. Do vậy, khi các vòng loại diễn ra xong, thì khán đài thực sự là trống vắng, bởi các game thủ bị loại đã ra về hết.
Khán giả - Vẻ đẹp văn hóa của thể thao
Một phóng viên ảnh tác nghiệp tại giải lắc đầu cho biết: “Trong 2 ngày thi đấu vừa qua, lượng khán giả xem ít quá, chỉ toàn là game thủ thi đấu. Mình chụp hình thi đấu buổi sáng ngày thứ nhất là xong, bởi ngoài thi đấu game ra, trong nhà thi đấu gần như không có bất kỳ hoạt động nào khác để thu hút khán giả đến và níu chân họ. Lễ trao giải các game thủ, đội game vô địch lẽ ra phải là trang trọng, cuồng nhiệt, háo hức nhất, thì đó lại giống như một…sân chùa khi chưa có tới 100 khán giả ngồi xem và chứng kiến giây phút huy hoàng đó”.
Có lẽ, Ban tổ chức quá chú trọng đến công tác tổ chức thi đấu sao cho chuyên nghiệp với game thủ, mà quên mất nhu cầu được xem, được giải trí, được khám phá của số đông khán giả. Khán giả - Họ chính là vẻ đẹp văn hóa của Thể thao, làm ngày hội Thể thao càng thêm đầy màu sắc. Không có khán giả, thì đó là một giải đấu khống sức sống. Hãy làm cho các khán giả đến xem nhiều hơn, họ chính là những game thủ tiềm năng của eSport.
Gamer tham gia đấu quốc tế thấy...buồn
Đây là lần thứ 7, vòng đấu tuyển WCG Việt Nam được tổ chức, nhằm tuyển chọn ra các game thủ đại diện cho Việt Nam tham gia Vòng chung kết thế giới. Nhưng dường như chỉ dừng lại đó. Vẫn chưa có kế hoạch nâng cao trình độ, tích lũy kinh nghiệm cho các game thủ được lựa chọn trước khi bước vào so tài chính thức với các game thủ quốc tế. Phải chăng đó là nguyên nhân dẫn tới những thất bại “thảm hại” của đội tuyển Việt Nam tại vòng chung kết WCG Thế giới, khi các game thủ luôn dừng chân chỉ sau 2, 3 trận đấu ở vòng bảng.
“Học hỏi, cọ xát”, điều đó đã trở thành quá quen thuộc nhưng có game thủ cũng đã từng ví von: “Những tấm vé ra nước ngoài dự vòng chung kết thế giới giống như tấm vé đi du lịch”. Không phải họ không quyết tâm vì màu cờ sắc áo, mà bởi họ “lực bất tòng tâm” về khoảng cách trình độ, “ngợp” trước các đối thủ nước ngoài. Và quan trọng là họ không được chuẩn bị một cách chu đáo để đạt thành tích cao.
Những đại diện Việt Nam tham gia đấu trường quốc tế sắp tới
Game thủ zozzo – Nguyễn Hoàng Hiệp, người lọt vào vòng 2 Chung kết Thế giới WCG 2006 tại Monza, Ý từng tâm sự: “Mình toàn thắng 3 trận, đứng đầu ở vòng bảng và là game thủ Việt Nam duy nhất trong đoàn còn thi đấu tiếp vòng trong. Nhưng khi mình thi đấu vòng 2, thì không có lấy một ai cổ vũ bên cạnh. Thua trận, mình chỉ còn biết lên mạng và chia sẻ với các bạn ở nhà đang chờ đón kết quả”.
Quả là một thực tại đáng trăn trở khi WCG là đấu trường quốc tế lớn mà game thủ Việt Nam có cơ hội được tham dự. Tuy nhiên, sự chuẩn bị vẫn chưa được đầu tư và có chiến lược xứng tầm. Nên chăng cần có một số đổi mới như: Tăng thêm suất tham dự VCK cho các game có triển vọng, xây dựng kế hoạch tập luyện cho các game thủ trong đội tuyển, treo thưởng cho các game thủ nếu đạt thành tích cao, ...
(còn nữa)
Theo Đăng Khoa (Thể thao 24h)


...
đây là mình nghe bạn mình ở Ấn Độ vs Sing nói
Có phải đội tuyển VN đâu mà đòi đi thi đấu có khán giả đông đảo 
