aegis gundam
Legend of Zelda
- 2/9/05
- 957
- 204
cái này chỉ làm để cho vui, xả stress là chính
Tự dưng chợt nghĩ ra là có lẽ nên làm 1 danh sách thống kê. Mỗi người chơi xong 1 game dàn trận nào đó ( RTS, dàn trận theo lượt TBS hoặc kết hợp cả 2 dạng như Total War) nên liệt kê ra những ý tưởng về gameplay mà game nhét vào, dần dần tạo ra 1 thư viện các ý tưởng đã được sử dụng. Để làm gì thì tôi...chưa nghĩ ra.
Tôi chẳng chơi game gì nhiều, nên mong các bác đóng góp, có thể coi như 1 cách giết thời gian.
Gameplay chuẩn sẽ là:
- dàn trận thời gian thực ( RTS). Chuẩn: Age of Empire 2; Red Alert 2 và Warcraft 3
- dàn trận theo lượt ( TBS) chia 2 loại:
+ dàn trận có xây dựng ( gọi là TBS-XD đi. Chuẩn: Heroes of might and magic 3 và RTK của Koei)
+ dàn trận phi xây dựng ( gọi là TBS-Jap. Chuẩn: Mộc Đế; Super Robot war)
- kết hợp thời gian thực và theo lượt ( RTT). Chuẩn: Rome Total War.
* các game thuộc thể loại khác như bắn súng,... nhưng có yếu tố dàn trận thì tùy ý tưởng đó gần với dạng nào trong 2 dạng RTS , TBS mà viết vào
Mỗi ý tưởng " mới mẻ" game đưa vào, nếu nó dựa trên 1 chi tiết gì thực ngoài thực tế thì liền theo đó lên
- > kèm 1 mũi tên và dòng chữ màu xanh dương.
Còn nếu muốn nói lên tác dụng của nó lên gameplay đơn thuần như bác kanzakill thì
- > kèm 1 mũi tên và dòng chữ màu xanh lá
như thế người đọc dễ nắm bắt hơn
---------- Post added at 07:42 ---------- Previous post was at 07:40 ----------
Dàn bài cơ bản như sau:
Age of Mythology
[HIDE]
[/HIDE]
Nội dung: 1 câu chuyện hư cấu về 1 đám ma quỷ cùng Poseidon cố giải thoát titan lên đánh lại Zeus. Các chú Atlantic, Hy lạp, Bắc Âu, Ai Cập phải liên kết chống lại âm mưu trên.
Thể loại: RTS
Các ý tưởng:
- thay hệ thống lên lev nền văn minh bằng hệ thống thờ thêm thần. Mỗi vị thần bao gồm:
+ các chỉ số bonus thêm
+ các mục nâng cấp bonus
+ được sử dụng 1 loại phép thuật dạng world map( chỉ dùng 1 lần)
+ Special Unit là thần thú của thần đó, tuy nhiên không có khả năng gì đặc biệt ngoài sức mạnh hơn unit thường, được cái hiệu ứng hình ảnh sinh động hơn ( người khổng lồ bốc anh lính lên ném ra xa,...)
- > nhấn mạnh khía cạnh tôn giáo của các nền văn minh.
- Các thánh tích nằm trên bản đồ ẩn 1 chỉ số bonus cho người tịch thu được thay vì chỉ + 1 số vàng tăng nhỏ giọt như AoE2.
- Unit Vua Ai Cập: kỹ năng phép giúp tăng tốc độ xây dựng và sản xuất.
- > thể hiện thế mạnh kinh tế của Ai Cập
- mọi quân nhân có thể xây dựng, và mọi dân đen có thể biến thành quân cơ bản ở Bắc Âu
- > thể hiện tính chất quân là dân ( dân sống bằng nghề cướp) của Viking
- Atlantic: mọi unit quân thường đều có thể chuyển thành special unit ( hero).
- > 1 thể hiện kiểu đơn giản của chi tiết lính thường leo lên đại tướng, hoặc được tuyển chọn huấn luyện thành lực lượng elite.
- Hệ thống tăng điểm " thờ cúng" ( 1 kiểu tài nguyên):
+ Hy Lạp: dân chúng " khai thác" ( quỳ lạy trong điện) .
- > thể hiện hình ảnh đặc trưng thường thấy khi thờ cúng.
+ Ai Cập: xây tượng thần, tượng thần tự " khai thác" điểm.
- > thể hiện chi tiết xây nhiều đền đài để thể hiện lòng thành kính với thần linh ở Ai Cập.
+ Bắc Âu: đánh nhau sẽ tăng điểm
- > thể hiện tôn giáo hiếu chiến của Bắc Âu, coi sự dũng cảm trong chiến đấu là cách thể hiện bản thân trước thần linh.
---------- Post added at 07:44 ---------- Previous post was at 07:42 ----------
America
[HIDE]
[/HIDE]
Nội dung: kể về chiến tranh giữa thổ dân da đỏ với da trắng suốt cuối thế kỷ 18 đến giữa thế kỷ 19. Có 4 chiến dịch: da đỏ, Mexico, Mỹ, cao bồi.
Thể loại: RTS
ý tưởng:
- loại special unit biết tàng hình, và không thể bị phát hiện - ngay cả khi tấn công địch - nếu không gặp phải các unit có khả năng phát hiện chúng.
- > 1 kiểu thể hiện lối đánh du kích và ám sát ngầm. Rõ ràng là bọn tay mơ khó mà phát hiện dễ dàng đối tượng du kích, ngay cả khi đã bị họ tấn công
- > trong game không tác dụng gì nhiều vì đa số là unit cầm dao, sát thương yếu.
- da đỏ biết đặt bẫy ( bẫy tự hủy sau vài lần trap thành công), chỉ có các unit đặc biệt của các phe mới có thể tháo bẫy.
- > 1 thể hiện khác của du kích: đặt bẫy
- > bản đồ và đường sá rộng rãi trong game khiến việc trúng bẫy là khó xảy ra nếu chỉ xây 1 bẫy.
- tháp canh bắt buộc phải bỏ lính bắn xa vào mới bắn được. Tương tự với cả tàu chiến và xe ngựa ( ở đây chỉ là tàu và xe dân sự trưng dụng).
- > thực tế là phải thế
- binh sĩ có thể lên ngựa, và chỉ giúp + tốc độ 1 chút, không thêm 1 chỉ số atk gì
- > thực tế đúng vậy. Nhất là bối cảnh Bắc Mỹ lúc đó
- > chẳng có lý do gì để phải mua ngựa cả
- quân cao bồi sản xuất thực phẩm bằng các lò nấu rượu. Mỗi mẻ rượu nấu ra 60 food
- > thể hiện tính... nhậu nhẹt của bọn cao bồi
- mọi nhà cửa của da đỏ ( 99% là lều bạt) có thể xếp lại và di chuyển.
- > tính chất du canh du cư của da đỏ
- > tài nguyên trong game nhiều và cố định ( rừng cây, mỏ vàng) nên hầu như không bao giờ cần dùng
- thuyền độc mộc của da đỏ có thể vác lên và di chuyển trên bờ ( đương nhiên khi ở trên bờ nó không bắn được)
- > điều này là có thật
- > thủy chiến trong game hầu như không có, và da đỏ đều tự bơi được, chẳng cần thuyền.
---------- Post added at 07:50 ---------- Previous post was at 07:44 ----------
Starwar: Galactic BattleGround
[HIDE]
[/HIDE]
Nội dung: dàn trận hóa các sự kiện trong phim starwar
Thể loại: RTS, gameplay giống AoE đến 90%.
ý tưởng:
- "cừu" có thể gom về nuôi nhốt trong " trang trại". Nhờ đó sẽ có 1 nguồn cung cấp thịt liên tục và thường xuyên
- > cừu có ích hơn so với AoE2
- phe Naboo có thể dùng tàu cá để xây nhà dân dưới...nước
- > thể hiện chi tiết thành phố dưới nước trong phim
---------- Post added at 07:52 ---------- Previous post was at 07:50 ----------
Army Men RTS
[HIDE]
[/HIDE]
Nội dung: chiến tranh đồ chơi giữa lính nhựa xanh và lính nhựa vàng, nay được lãnh đạo bởi 1 tên lính nhựa xanh phản bội.
thể loại: RTS
ý tưởng:
- lính dò mìn đi đến đâu, mìn trong "khu vực phủ sóng" của lính dò mìn sẽ bị vô hiệu hóa bằng cách tự nổ tung. tương tự là việc hồi máu ở xe cứu thương
- > thể hiện quá đơn giản công tác cứu thương và dò mìn
- > công tác dò mìn và cứu thương trong game dễ sử dụng
- xác mọi binh sĩ, công trình bị chảy thành nhựa đều có thể tái thu thập và tái chế biến thành công trình, binh sĩ mới.
- > tái trưng dụng ve chai trong chiến tranh?
---------- Post added at 07:55 ---------- Previous post was at 07:52 ----------
total annihilation kingdoms
[HIDE]
[/HIDE]
phiên bản cổ trang của total annihilation, chiến tranh giữa 2 quốc gia người + biển với 2 quốc gia quỷ + thú
thể loại: RTS
ý tưởng:
- chiến dịch không chia thành những chiến dịch riêng của từng phe mà trộn vào nhau theo mạch truyện. Nghĩa là màn 1 chơi phe A, màn 2 chơi phe B,..
- > mạch truyện liên tục không bị ngắt. Luôn luôn có 1 kẻ chiến thắng sau cùng, không cần chế nhiều ending " sửa đổi lịch sử" kiểu " vì đang chơi phe da đỏ nên phải cho da đỏ thắng trận này".
- thuyền quân thủy có thể tạo công trình trên bờ ( sát bờ thôi).
- > cố gắng khởi đầu cho việc cố nhấn mạnh sở trường thủy chiến trong quân đội và xây dựng của 1 phe.
- quân thú tạo quân bằng cách dùng con thú chủ, chọn quân cần tạo, nhấn ship mà kéo ( giống kiểu xây nhà hàng loạt bên AoE2)
- > thể hiện ý tưởng 1 pháp sư triệu hồi cả đạo quân
- tài nguyên duy nhất: cột năng lượng.
- > thể hiện ý tưởng " đánh chiếm các trong điểm".
- > ý tưởng " cướp cờ, cướp chốt" sau này trở nên phổ biến
---------- Post added at 07:58 ---------- Previous post was at 07:55 ----------
Alamo
[HIDE]
[/HIDE]
tái hiện cuộc chiến Mỹ - Mexico với tâm điểm là Alamo
thể loại: RTS nhưng thiên về chiến đấu hơn kinh tế
ý tưởng:
- thành phố là có sẵn, không thể xây gì ngoài các công trình sản xuất binh sĩ
- thời gian chia ra ngày và đêm.
+ ban ngày: chiến đấu, hành quân, mua lính
+ ban đêm: xây dựng, tu sửa tường thành, công trình
- > thể hiện đúng thời gian và 1 phần sự thật. Nhưng đáng ra không nên nhét " mua lính" vào ban ngày. Cũng như không nhất thiết quân sĩ không thể hành quân hay chiến đấu ban đêm.
- tiền có được bằng cách dùng công nhân đào mỏ vàng, và chỉ có thể đào vào ban ngày, tức lúc diễn ra đánh nhau.
- > kỳ khôi
- pháo không thể bắn nếu không có unit lính pháo thủ sử dụng
- > đúng
- các khẩu pháo nằm chỏng chơ rải khắp bản đồ
- > vô lý
- cố gắng làm trận chiến sinh động hơn bằng việc binh lính sẽ té ngã khi bị trúng đạn hoặc trúng đại bác, và dai hơn, không chỉ ngay chỉ sau 2 - 3 lần trúng đạn
- > trúng cái đó thì hoặc là ôm bụng, hoặc là nằm luôn chứ sao chỉ té ngã
- mọi unit đều có thể lên lev ( tối đa 3 lev).
- > game hiếm hoi cho quân lên lev
Tự dưng chợt nghĩ ra là có lẽ nên làm 1 danh sách thống kê. Mỗi người chơi xong 1 game dàn trận nào đó ( RTS, dàn trận theo lượt TBS hoặc kết hợp cả 2 dạng như Total War) nên liệt kê ra những ý tưởng về gameplay mà game nhét vào, dần dần tạo ra 1 thư viện các ý tưởng đã được sử dụng. Để làm gì thì tôi...chưa nghĩ ra.
Đi 1 ngày đàng, học 1 sàng khôn, cái sáng tạo của mình suy cho cùng cũng là học từ nhiều nguồn mà ráp lại. Như Starwar Commander Republic là 1 game FPS với gameplay trộn giữa ý tưởng:
- " 1 cây súng với lắp ráp khác nhau của thể tạo nhiều kiểu bắn khác nhau ( tỉa, bazooka, assault type)" từ 1 game của Capcom
- " chỉ huy, ra lệnh cho 3 thành viên" từ các game FPS theo nhóm
- " giáp năng lượng có khả năng tự phục hồi khi đứng im" từ Halo
và cơ chế hồi sinh nhân vật bằng cái dùng máy ...trợ tim.
= > tạo ra 1 game FPS vô cùng hấp dẫn so với bối cảnh starwar đó giờ toàn súng trường laser.
Tôi chẳng chơi game gì nhiều, nên mong các bác đóng góp, có thể coi như 1 cách giết thời gian.
Gameplay chuẩn sẽ là:
- dàn trận thời gian thực ( RTS). Chuẩn: Age of Empire 2; Red Alert 2 và Warcraft 3
- dàn trận theo lượt ( TBS) chia 2 loại:
+ dàn trận có xây dựng ( gọi là TBS-XD đi. Chuẩn: Heroes of might and magic 3 và RTK của Koei)
+ dàn trận phi xây dựng ( gọi là TBS-Jap. Chuẩn: Mộc Đế; Super Robot war)
- kết hợp thời gian thực và theo lượt ( RTT). Chuẩn: Rome Total War.
* các game thuộc thể loại khác như bắn súng,... nhưng có yếu tố dàn trận thì tùy ý tưởng đó gần với dạng nào trong 2 dạng RTS , TBS mà viết vào
Mỗi ý tưởng " mới mẻ" game đưa vào, nếu nó dựa trên 1 chi tiết gì thực ngoài thực tế thì liền theo đó lên
- > kèm 1 mũi tên và dòng chữ màu xanh dương.
Còn nếu muốn nói lên tác dụng của nó lên gameplay đơn thuần như bác kanzakill thì
- > kèm 1 mũi tên và dòng chữ màu xanh lá
như thế người đọc dễ nắm bắt hơn
---------- Post added at 07:42 ---------- Previous post was at 07:40 ----------
Dàn bài cơ bản như sau:
Age of Mythology
[HIDE]
Nội dung: 1 câu chuyện hư cấu về 1 đám ma quỷ cùng Poseidon cố giải thoát titan lên đánh lại Zeus. Các chú Atlantic, Hy lạp, Bắc Âu, Ai Cập phải liên kết chống lại âm mưu trên.
Thể loại: RTS
Các ý tưởng:
- thay hệ thống lên lev nền văn minh bằng hệ thống thờ thêm thần. Mỗi vị thần bao gồm:
+ các chỉ số bonus thêm
+ các mục nâng cấp bonus
+ được sử dụng 1 loại phép thuật dạng world map( chỉ dùng 1 lần)
+ Special Unit là thần thú của thần đó, tuy nhiên không có khả năng gì đặc biệt ngoài sức mạnh hơn unit thường, được cái hiệu ứng hình ảnh sinh động hơn ( người khổng lồ bốc anh lính lên ném ra xa,...)
- > nhấn mạnh khía cạnh tôn giáo của các nền văn minh.
- Các thánh tích nằm trên bản đồ ẩn 1 chỉ số bonus cho người tịch thu được thay vì chỉ + 1 số vàng tăng nhỏ giọt như AoE2.
- Unit Vua Ai Cập: kỹ năng phép giúp tăng tốc độ xây dựng và sản xuất.
- > thể hiện thế mạnh kinh tế của Ai Cập
- mọi quân nhân có thể xây dựng, và mọi dân đen có thể biến thành quân cơ bản ở Bắc Âu
- > thể hiện tính chất quân là dân ( dân sống bằng nghề cướp) của Viking
- Atlantic: mọi unit quân thường đều có thể chuyển thành special unit ( hero).
- > 1 thể hiện kiểu đơn giản của chi tiết lính thường leo lên đại tướng, hoặc được tuyển chọn huấn luyện thành lực lượng elite.
- Hệ thống tăng điểm " thờ cúng" ( 1 kiểu tài nguyên):
+ Hy Lạp: dân chúng " khai thác" ( quỳ lạy trong điện) .
- > thể hiện hình ảnh đặc trưng thường thấy khi thờ cúng.
+ Ai Cập: xây tượng thần, tượng thần tự " khai thác" điểm.
- > thể hiện chi tiết xây nhiều đền đài để thể hiện lòng thành kính với thần linh ở Ai Cập.
+ Bắc Âu: đánh nhau sẽ tăng điểm
- > thể hiện tôn giáo hiếu chiến của Bắc Âu, coi sự dũng cảm trong chiến đấu là cách thể hiện bản thân trước thần linh.
---------- Post added at 07:44 ---------- Previous post was at 07:42 ----------
America
[HIDE]
Nội dung: kể về chiến tranh giữa thổ dân da đỏ với da trắng suốt cuối thế kỷ 18 đến giữa thế kỷ 19. Có 4 chiến dịch: da đỏ, Mexico, Mỹ, cao bồi.
Thể loại: RTS
ý tưởng:
- loại special unit biết tàng hình, và không thể bị phát hiện - ngay cả khi tấn công địch - nếu không gặp phải các unit có khả năng phát hiện chúng.
- > 1 kiểu thể hiện lối đánh du kích và ám sát ngầm. Rõ ràng là bọn tay mơ khó mà phát hiện dễ dàng đối tượng du kích, ngay cả khi đã bị họ tấn công
- > trong game không tác dụng gì nhiều vì đa số là unit cầm dao, sát thương yếu.
- da đỏ biết đặt bẫy ( bẫy tự hủy sau vài lần trap thành công), chỉ có các unit đặc biệt của các phe mới có thể tháo bẫy.
- > 1 thể hiện khác của du kích: đặt bẫy
- > bản đồ và đường sá rộng rãi trong game khiến việc trúng bẫy là khó xảy ra nếu chỉ xây 1 bẫy.
- tháp canh bắt buộc phải bỏ lính bắn xa vào mới bắn được. Tương tự với cả tàu chiến và xe ngựa ( ở đây chỉ là tàu và xe dân sự trưng dụng).
- > thực tế là phải thế
- binh sĩ có thể lên ngựa, và chỉ giúp + tốc độ 1 chút, không thêm 1 chỉ số atk gì
- > thực tế đúng vậy. Nhất là bối cảnh Bắc Mỹ lúc đó
- > chẳng có lý do gì để phải mua ngựa cả
- quân cao bồi sản xuất thực phẩm bằng các lò nấu rượu. Mỗi mẻ rượu nấu ra 60 food
- > thể hiện tính... nhậu nhẹt của bọn cao bồi
- mọi nhà cửa của da đỏ ( 99% là lều bạt) có thể xếp lại và di chuyển.
- > tính chất du canh du cư của da đỏ
- > tài nguyên trong game nhiều và cố định ( rừng cây, mỏ vàng) nên hầu như không bao giờ cần dùng
- thuyền độc mộc của da đỏ có thể vác lên và di chuyển trên bờ ( đương nhiên khi ở trên bờ nó không bắn được)
- > điều này là có thật
- > thủy chiến trong game hầu như không có, và da đỏ đều tự bơi được, chẳng cần thuyền.
---------- Post added at 07:50 ---------- Previous post was at 07:44 ----------
Starwar: Galactic BattleGround
[HIDE]
Nội dung: dàn trận hóa các sự kiện trong phim starwar
Thể loại: RTS, gameplay giống AoE đến 90%.
ý tưởng:
- "cừu" có thể gom về nuôi nhốt trong " trang trại". Nhờ đó sẽ có 1 nguồn cung cấp thịt liên tục và thường xuyên
- > cừu có ích hơn so với AoE2
- phe Naboo có thể dùng tàu cá để xây nhà dân dưới...nước
- > thể hiện chi tiết thành phố dưới nước trong phim
---------- Post added at 07:52 ---------- Previous post was at 07:50 ----------
Army Men RTS
[HIDE]
Nội dung: chiến tranh đồ chơi giữa lính nhựa xanh và lính nhựa vàng, nay được lãnh đạo bởi 1 tên lính nhựa xanh phản bội.
thể loại: RTS
ý tưởng:
- lính dò mìn đi đến đâu, mìn trong "khu vực phủ sóng" của lính dò mìn sẽ bị vô hiệu hóa bằng cách tự nổ tung. tương tự là việc hồi máu ở xe cứu thương
- > thể hiện quá đơn giản công tác cứu thương và dò mìn
- > công tác dò mìn và cứu thương trong game dễ sử dụng
- xác mọi binh sĩ, công trình bị chảy thành nhựa đều có thể tái thu thập và tái chế biến thành công trình, binh sĩ mới.
- > tái trưng dụng ve chai trong chiến tranh?
---------- Post added at 07:55 ---------- Previous post was at 07:52 ----------
total annihilation kingdoms
[HIDE]
[/HIDE]
phiên bản cổ trang của total annihilation, chiến tranh giữa 2 quốc gia người + biển với 2 quốc gia quỷ + thú
thể loại: RTS
ý tưởng:
- chiến dịch không chia thành những chiến dịch riêng của từng phe mà trộn vào nhau theo mạch truyện. Nghĩa là màn 1 chơi phe A, màn 2 chơi phe B,..
- > mạch truyện liên tục không bị ngắt. Luôn luôn có 1 kẻ chiến thắng sau cùng, không cần chế nhiều ending " sửa đổi lịch sử" kiểu " vì đang chơi phe da đỏ nên phải cho da đỏ thắng trận này".
- thuyền quân thủy có thể tạo công trình trên bờ ( sát bờ thôi).
- > cố gắng khởi đầu cho việc cố nhấn mạnh sở trường thủy chiến trong quân đội và xây dựng của 1 phe.
- quân thú tạo quân bằng cách dùng con thú chủ, chọn quân cần tạo, nhấn ship mà kéo ( giống kiểu xây nhà hàng loạt bên AoE2)
- > thể hiện ý tưởng 1 pháp sư triệu hồi cả đạo quân
- tài nguyên duy nhất: cột năng lượng.
- > thể hiện ý tưởng " đánh chiếm các trong điểm".
- > ý tưởng " cướp cờ, cướp chốt" sau này trở nên phổ biến
---------- Post added at 07:58 ---------- Previous post was at 07:55 ----------
Alamo
[HIDE]
tái hiện cuộc chiến Mỹ - Mexico với tâm điểm là Alamo
thể loại: RTS nhưng thiên về chiến đấu hơn kinh tế
ý tưởng:
- thành phố là có sẵn, không thể xây gì ngoài các công trình sản xuất binh sĩ
- thời gian chia ra ngày và đêm.
+ ban ngày: chiến đấu, hành quân, mua lính
+ ban đêm: xây dựng, tu sửa tường thành, công trình
- > thể hiện đúng thời gian và 1 phần sự thật. Nhưng đáng ra không nên nhét " mua lính" vào ban ngày. Cũng như không nhất thiết quân sĩ không thể hành quân hay chiến đấu ban đêm.
- tiền có được bằng cách dùng công nhân đào mỏ vàng, và chỉ có thể đào vào ban ngày, tức lúc diễn ra đánh nhau.
- > kỳ khôi
- pháo không thể bắn nếu không có unit lính pháo thủ sử dụng
- > đúng
- các khẩu pháo nằm chỏng chơ rải khắp bản đồ
- > vô lý
- cố gắng làm trận chiến sinh động hơn bằng việc binh lính sẽ té ngã khi bị trúng đạn hoặc trúng đại bác, và dai hơn, không chỉ ngay chỉ sau 2 - 3 lần trúng đạn
- > trúng cái đó thì hoặc là ôm bụng, hoặc là nằm luôn chứ sao chỉ té ngã
- mọi unit đều có thể lên lev ( tối đa 3 lev).
- > game hiếm hoi cho quân lên lev
Khá thú vị nhưng so với chuẩn của game bây h` thì có vẻ đã lỗi thời (Hoặc bình thường hóa) rồi