Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
bật NightMare -> Open Rom -> Load Modules -> Bắt đầu chỉnh -> chỉnh xong, Apply Change -> Save rom -> Bật VBA -> Bật game và Load lại lúc đang chơi
Mình làm theo thứ tự thế này: Bật VBA -> Bật game và Load lại lúc đang chơi -> bật NightMare -> Open Rom -> Load Modules -> Bắt đầu chỉnh -> chỉnh xong, Apply Change -> Save rom -> Close rom -> Open Rom -> Nothing happen

. Nhưng có 1 cái mình vẫn chưa biết, đó là khi đánh cristal có hiện ra nhân vật hỗ trợ.VD: khi cho 1 thằng kị sĩ Seth của FE8 chém, nếu dc cristal thì sẽ có 2 hay 3 thằng kị sĩ khác trong game đứng ra chém cùng, ai bít post cho mọi người nhé, cái này mình cũng chỉ thấy clip và chơi thử cái patch của bọn nước ngoài thui
NIGHTMARE MODULE FORMAT
-----------------------
Blank lines are ignored, so you can use them to divide stuff up and make it
more readable.
Lines beginning with # are comments.
Numbers are assumed to be decimal; to indicate hex, include a "0x" prefix.
You can even indicate octal with a "0" prefix, if you're so inclined. :D
All numeric values can be decimal or hex interchangably, with the exception
of table files - the values there are assumed to be hex. (This allows
copying and pasting from existing table files.)
THE MODULE FORMAT
-----------------
[COLOR="Red"]The first line holds the module file version. For this file, that's "1".
No decimal points or anything fancy.[/COLOR]
[COLOR="DarkRed"]The second line is the module description, which appears on the title
bar when the module is loaded.[/COLOR]
[COLOR="Olive"]The third line is the root address of the data table.[/COLOR]
[COLOR="Blue"]The fourth line is the number of table entries.[/COLOR]
[COLOR="Navy"]The fifth line is the length of a single entry.[/COLOR]
[COLOR="Green"]The sixth line is a filename, indicating a list of names to be used by
the entry selector. If "NULL", the entry selector will only use
numbers. If names run out before numbers do, the selector will continue
with just numbers.[/COLOR]
[COLOR="DarkOrchid"]The seventh line is also a filename, indicating the table file to be used
by TEXT entries. Tables here can only be letter-matching, that is, of
the form XX=Y; multiple bytes or multiple characters, such as XXYY=Z,
or XX=yz, are not permitted. If "NULL", standard ASCII is assumed.[/COLOR]
Here follow entry-component handlers, until the end of the file.
It is recommended (for reasons of readability by humans) that a newline
be placed here, and also after each entry-component handler.
ENTRY-COMPONENT HANDLER FORMAT
------------------------------
[COLOR="Red"][U]The first line contains a textual description.[/U][/COLOR]
[COLOR="DarkRed"][U]The second line contains the offset from the start of the entry.[/U][/COLOR]
[COLOR="Olive"][U]The third line contains the number of bytes used by the component.[/U][/COLOR]
[COLOR="Green"][U]The fourth line indicates type, which is one of the following:
TEXT - Text editbox
HEXA - Hex array (useful for indicating and changing unknowns)
NEHU - Numeric editbox, hex unsigned
NEDS - Numeric editbox, decimal signed
NEDU - Numeric editbox, decimal unsigned
NDHU - Numeric dropbox, hex unsigned
NDDU - Numeric dropbox, decimal unsigned
Binary toggles should use NEHU with something like "(binary)" in their
description, and an explanation in comments within the module file.
Types are not case-sensitive.[/U][/COLOR]
[COLOR="Navy"][U]
The fifth line is the parameter file, a name list for dropboxes. It
follows this format:
<number of entries to follow>
<numeric value> <written description>
<numeric value> <written description>
...
<numeric value> <written description>
The numeric value is displayed in the context specified by Type
(hex or decimal, for example). This value is what is written to the
rom when a dropbox entry is selected and Save is used. This parameter
is unused ("NULL") for editboxes.[/U][/COLOR][Code]
Hình minh họa đây
[IMG]http://starmen.net/pkhack/misc/nightmareprog.png[/IMG]
Fox làm thử nè há. (Hôm qua làm patch Narga cho giống với Tordo mới nghĩ ra là phải chèn thêm bonus vào vũ khí mới)
Để làm được như vậy thì mình phải coi cái cũ của nó trước
Mở Weapon Bonus Editor.nmm của FE4 bằng Notepad sẽ ra thế này (là ngữ pháp của nó đó)
[Code]#FE4 Weapon Bonus Editor Editor
#
[COLOR="Red"]1[/COLOR]
[COLOR="DarkRed"]FE4 Weapon Bonus Editor[/COLOR]
[COLOR="Olive"]0x38BED[/COLOR]
[COLOR="Blue"]13[/COLOR]
[COLOR="Navy"]16[/COLOR]
[COLOR="Green"]FE4 Weapon Bonus Editor.txt[/COLOR]
[COLOR="DarkOrchid"]NULL[/COLOR]
[COLOR="Red"][U]Strength[/U][/COLOR]
[COLOR="DarkRed"][U]0[/U][/COLOR]
[COLOR="Olive"][U]1[/U][/COLOR]
[COLOR="Green"][U]NEDU[/U][/COLOR]
[COLOR="Navy"][U]NULL[/U][/COLOR]
Magic
1
1
NEDU
NULL
Skill
2
1
NEDU
NULL
Speed
3
1
NEDU
NULL
Defense
4
1
NEDU
NULL
Magic Defense
5
1
NEDU
NULL
Bonus #1 (Tyrfing)
Bonus #2 (Narga
Bonus #3 (Gungnir)
Bonus #4 (Gae Bolg)
Bonus #5 (Balmunk)
Bonus #6 (Ichieval)
Bonus #7 (Swanchika)
Bonus #8 (Fala Flame)
Bonus #9 (Thor Hammer)
Bonus #10 (Holsety)
Bonus #11
Bonus #12 (Mistoltin)
Bonus #13 (Loptous)
Bonus #1 (Tyrfing)
Bonus #2 (Narga
Bonus #3 (Gungnir)
Bonus #4 (Gae Bolg)
Bonus #5 (Balmunk)
Bonus #6 (Ichieval)
Bonus #7 (Swanchika)
Bonus #8 (Fala Flame)
Bonus #9 (Thor Hammer)
Bonus #10 (Holsety)
Bonus #11
Bonus #12 (Mistoltin)
Bonus #13 (Loptous)
Bonus #14
Bonus #15
1
FE4 Weapon Bonus Editor
0x38BED
15
16
FE4 Weapon Bonus Editor.txt
NULL
Magic
1
1
NEDU
NULL
Skill
2
1
NEDU
NULL
ê làm sao trong FE 4 ko có chỉnh giới hạn stats của charactor thế
ai biết chỉ với
thanks

. Đợi chơi bản tiếng Việt sẽ biết. Max chỉ số có thể lên 254. (không phải 255)
?Mình vẫn chưa rõ ý của bạn, ý của bạn là thay đổi portrait? Nếu như đúng là thế thì mình đã hướng dẫn, nhưng trong các đoạn nói chuyện thì vẫn là hình nhân vật đó, chỉ thay đổi trong trận đánh thôi.
Trích dẫn:
cho hỏi là FE6 muốn chèn Char FE8 đc ko ?????????????????????????????????? hay Class đc ko ?????
Không thể làm dc với Nightmare, mình rất tiếc.
bạn Moley ơi! bạn có thể hướng dẫn mình làm nightmare của FE4 đc ko? Mình đang đánh FE4 mà.
trả lời mệt lắm