PS NIOH 3 - 06/02/2026

Trong cruble cứ thấy mỉco stuttering khó chịu vl làm chả muốn chơi tiếp.
 
worry-65 Đầu năm "Nhân kiếm hợp nhất"


[Chơi game] Nioh 3 (Việt Hóa) - Part 07​


 
Thì ra NG+ nó giữ nguyên hết mấy cái đã unlock trên map. Hèn gì thấy có mấy ông rush nhanh vl. Muốn đánh con nào chỉ việc Fast Travel tới chỗ nó đánh. Cái này tiết kiệm thời gian đi map + cày item peepo_clap
 
đúng ròi ng+ đi đánh crucible thoi. Giống bản trước đánh vài màn là qua map mới.
 
NG+ là rush tới đánh trùm cuối luôn, đánh xong trùm cuối thì mới nhẩn nha cày map, vì đánh trùm cuối NG+ xong mới unlock đồ level 170, cày trước đó làm gì cho mất thời gian
 
Cái map Bakumatsu vc thật, 8 core mà có lúc vẫn peak lên gần 100% usage.
 
Mấy bản cập nhập rồi mà chưa thấy bản nào nhắc đến tối ưu hiệu năng. Có vẻ đây là vấn đề bất khả thi thanhdarth-png
Sẽ khả thi khi vứt mẹ cái engine nhà trồng thổ tả bô nhếch này đi :))

Nói chứ kinh nghiệm từ Ronin là ae thử dùng Frame Gen của FSR thay vì DLSS xem, bên Ronin bật DLSS FG lên 100 độ cpu nhưng đổi về FSR thì xuống 8x độ
 
bảo sao tự nhiên chyển sang FSR cái demo tự nhiên mượt vãi nhưng bản chính lại nặng thanhdarth-png
 
Vuwaf tair 2 phim Yojimbo (1961) và Sanjuro (1962) bản 4K việt sub về xem để lấy tinh thần nào , hôm nay đi làm mệt quá không sờ trym dc worry-94
 
nioh 4 soon peepo_kek
mong nó đổi engine, mà viết truyện theo kiểu này thì ra cả đống game cũng được, kiểu mỗi khoảng thời gian chỉ đến có 1 lúc, bản 1,2 là nhân vật tham gia 1 đợt chinh chiến lịch sử dài, còn cái này thực ra mình ở mỗi chỗ có 1 tý.

toàn bộ cái map chiến quốc chẳng hạn chỉ là 1 trận đánh lớn duy nhất (trận mikatagahara).

nên giờ viết story kiểu này chắc tha hồ bôi tiếp, chưa kể ngoài con này còn con wolong dự phòng nữa. nên nếu xét story từ giờ trở đi là ko thiếu để làm nhiều bản nữa. peepo_siptea
 
mong nó đổi engine, mà viết truyện theo kiểu này thì ra cả đống game cũng được, kiểu mỗi khoảng thời gian chỉ đến có 1 lúc, bản 1,2 là nhân vật tham gia 1 đợt chinh chiến lịch sử dài, còn cái này thực ra mình ở mỗi chỗ có 1 tý.

toàn bộ cái map chiến quốc chẳng hạn chỉ là 1 trận đánh lớn duy nhất (trận mikatagahara).

nên giờ viết story kiểu này chắc tha hồ bôi tiếp, chưa kể ngoài con này còn con wolong dự phòng nữa. nên nếu xét story từ giờ trở đi là ko thiếu để làm nhiều bản nữa. peepo_siptea
Đợt trước team ninja nói là cố gắng nỗi năm đẻ 1 game mà, năm ngoài với năm nay mỗi năm đẻ mẹ nó 2 game rồi peepo_kek
 
mong nó đổi engine, mà viết truyện theo kiểu này thì ra cả đống game cũng được, kiểu mỗi khoảng thời gian chỉ đến có 1 lúc, bản 1,2 là nhân vật tham gia 1 đợt chinh chiến lịch sử dài, còn cái này thực ra mình ở mỗi chỗ có 1 tý.

toàn bộ cái map chiến quốc chẳng hạn chỉ là 1 trận đánh lớn duy nhất (trận mikatagahara).

nên giờ viết story kiểu này chắc tha hồ bôi tiếp, chưa kể ngoài con này còn con wolong dự phòng nữa. nên nếu xét story từ giờ trở đi là ko thiếu để làm nhiều bản nữa. peepo_siptea

đổi engine hơi khó, bọn kotex này thuộc loại làm game công nghiệp nhất của nhật lùn, cách làm việc khá giống với mấy công ty của tàu, nếu engine vẫn còn bán ngon chả việc mẹ gì nó phải đổi, đổi engine lại phải tốn tiền training lại devs !nghi
 
Sẽ khả thi khi vứt mẹ cái engine nhà trồng thổ tả bô nhếch này đi :))

Nói chứ kinh nghiệm từ Ronin là ae thử dùng Frame Gen của FSR thay vì DLSS xem, bên Ronin bật DLSS FG lên 100 độ cpu nhưng đổi về FSR thì xuống 8x độ
ko, con game này giật lag ko phải do frame gen mà nó ngoo ở chỗ đòi CPU phải chạy đc multi thread, nên cpu của ai mà chạy đơn luồng thì dù có dư xăng chạy đc game khác đồ họa đẹp hơn gặp con này cũng giật cục =]]]]]
 
Back
Top