Majima Gorō
<b style="color:#ff0000">Idol of Box 50</b>
- 18/12/18
- 25,562
- 25,142
Boss game này cheap ở khoản design, cơ bản nó thuần Nhật nên khó đột phá được như dòng Soulsborne. Hầu như tăng dmg tăng spd cho khó lên chứ không khó nắm bắt lắm.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
tính năng quái gì, DkS cũng có bùa chú phép thuật - thích build kiểu 1 hit kill cũng có, nhưng thích chơi đánh chay cũng đc. Nioh cũng tương tự. Nhưng xét về độ khó và độ nhây của boss thì DkS chưa là gì so với game này cả - đặc biệt là 3 cái DLC.
Tui chơi plat cả 3 bản DkS 123 và Sekiro và vẫn đánh giá game này rất khó giai đoạn đầu game, tuy nhiên đến nửa sau thì giảm xuống 1 chút. Sang 3 cái DLC thì bó tay, độ khó tăng vọt lên 1 tầm cao mới.

Cái này do trình độ animator . Design ra con boss là 1 chuyện , ngồi nghĩ personality , cách nó di chuyển , cách tấn công khó hơn nhiều .Boss game này cheap ở khoản design, cơ bản nó thuần Nhật nên khó đột phá được như dòng Soulsborne. Hầu như tăng dmg tăng spd cho khó lên chứ không khó nắm bắt lắm.
Vụ thuần Nhật ko liên quan lắm. Chủ yếu là ở khâu ý tưởng cho đến khả năng đưa nó lên thành sản phẩm. Cashcom MH cũng có AI quái ngon lành và Kotex cũng đã nhái genre đó với Toukiden trước đó đây thôi. Nói thẳng tuột là KT khả năng sáng tạo yếu. Còn đỡ là game đc làm bởi Team Ninja nên phần nào kinh nghiệm làm Ninja Gaiden đc áp dụng vào để nó có bản sắc riêng, ko thô như mấy game Soul like khác.Boss game này cheap ở khoản design, cơ bản nó thuần Nhật nên khó đột phá được như dòng Soulsborne. Hầu như tăng dmg tăng spd cho khó lên chứ không khó nắm bắt lắm.
.Sekiro boss chậm có cụ Saint, nhưng mà chém điêu bỏ xừ, animation chém chậm nhưng lúc chém thì siêu nhanh, mình né sang bên nào bổ cũng trúng, chỉ deflect mới đc.Cái này do trình độ animator . Design ra con boss là 1 chuyện , ngồi nghĩ personality , cách nó di chuyển , cách tấn công khó hơn nhiều .
Làm sao mà boss đánh ra được tính cách của mình thì mới hay . Ví dụ như sekiro / ds3 có mấy con boss động tác mặc dù chậm nhưng khó né vcl (dancer / drunkard) .
Nhìn con boss nó thủ thế đi từ từ tới cũng run rẩy tay chân rồi ...
Cái này tôi nói nó về phần tạo hình thôi, văn hoá Nhật nó quá phổ biến nên boss bủng cũng không quá "dị" được. Ví như lần đầu chơi BB riêng khoản tạo hình boss đã khiến nhiều game thủ đái ra quần rồi.Vụ thuần Nhật ko liên quan lắm. Chủ yếu là ở khâu ý tưởng cho đến khả năng đưa nó lên thành sản phẩm. Cashcom MH cũng có AI quái ngon lành và Kotex cũng đã nhái genre đó với Toukiden trước đó đây thôi. Nói thẳng tuột là KT khả năng sáng tạo yếu. Còn đỡ là game đc làm bởi Team Ninja nên phần nào kinh nghiệm làm Ninja Gaiden đc áp dụng vào để nó có bản sắc riêng, ko thô như mấy game Soul like khác.
ông chơi bằng chuột cơ àNioh giai đoạn đầu game cơ bản làm đếch gì có build các loại, toàn xài đồ nhặt ve chai ven đường phang boss + chưa quen với lối chơi nên cũng khá căng. Về sau đồ đạc tương đối, nhiều build, bùa chú chiêu trò bẩn bựa nên mới đỡ hơn. Mình plat Sekiro thấy cũng ko khó khăn lắm, mà sang Nioh nhiều khi muốn đập bàn ném cmn chuột luôn![]()

sekiro nhiều ông còn bảo chơi tay cầm mỏi tay quá, sang phím chuột nghiện cmnl kia kìaông chơi bằng chuột cơ à![]()
bọn nhật làm game support pc như đặc sản ấy , không có tay cầm chơi không nổi . chả bù bọn tây![]()


dị hay ko do trình thằng thiết kế, Sekiro cũng Nhật mà có thiếu j boss chất đâu: mấy thằng Ninja Dương Quá, rồi nguyên cái map rồng, con khỉ cầm đầu chạy lắc lư....Tương tự như vũ khí, vũ khí của Nioh moveset nhạt toẹt, chả có clj gọi là sáng tạo cả. Nhìn sang cái mớ tool của thằng sói kìa, biết là nó điêu nhưng mà ai cũng thích vì nó vừa đẹp vừa dị vừa ngầu. Làm game mà cứ bị bó buộc bởi suy nghĩ phải thế này thế kia, trong khi rõ ràng theme là fantasy thì bảo sao ko làm dc cái j haySekiro boss chậm có cụ Saint, nhưng mà chém điêu bỏ xừ, animation chém chậm nhưng lúc chém thì siêu nhanh, mình né sang bên nào bổ cũng trúng, chỉ deflect mới đc.
Cái này tôi nói nó về phần tạo hình thôi, văn hoá Nhật nó quá phổ biến nên boss bủng cũng không quá "dị" được. Ví như lần đầu chơi BB riêng khoản tạo hình boss đã khiến nhiều game thủ đái ra quần rồi.
Nioh giai đoạn đầu game cơ bản làm đếch gì có build các loại, toàn xài đồ nhặt ve chai ven đường phang boss + chưa quen với lối chơi nên cũng khá căng. Về sau đồ đạc tương đối, nhiều build, bùa chú chiêu trò bẩn bựa nên mới đỡ hơn. Mình plat Sekiro thấy cũng ko khó khăn lắm, mà sang Nioh nhiều khi muốn đập bàn ném cmn chuột luôn![]()
tôi cũng mới chơi đang build theo katana cho ngầuvớ vẩn, nioh đầu game build shuriken ông có thể bố đời tới tận NG++, rồi chuyển qua build living weapon chơi end game, lại bảo không có gì build, kể cả nioh 2 demo, nó giới hạn điểm ninjutsu ông dồn hết điểm build shuriken vẫn bá gần ngang nioh 1
, mà build cái shuriken này mới chơi thì lấy đâu ra shuriken nhỉ

có cách nào farm lv cho nó nhanh ko nhỉ , hôm nay tui vừa đánh được 1 lúc thì chết , đang định chạy ra chỗ chết nhặt đồ thì tụt mẹ xuống mái nhà bị con cầm rìu nó bổ phát thăng luôn . rage quitcái khó của chơi shuriken là phải quản lý item trong inventory của mình ý, để có đủ mà chạy từ check point này tới check point kia để hồi shuriken, số lượng shuriken có hạn, ông gặp con quái nào ông cũng mắm môi mắm lợi phóng thì được vài con là hết![]()
có cách nào farm lv cho nó nhanh ko nhỉ , hôm nay tui vừa đánh được 1 lúc thì chết , đang định chạy ra chỗ chết nhặt đồ thì tụt mẹ xuống mái nhà bị con cầm rìu nó bổ phát thăng luôn . rage quit![]()