[Official] Nintendo Switch - Time to Switch the way you will play !

Trước khi Sun&Moon ra, Nintendo tạo hype bằng cách vứt Pokemon GO lên mobile trước đó vài tháng

Trước khi Nintendo Switch ra, Super Mario Run công bố độc quyền cho người dùng iOS

Không phải không có khả năng khi Fire Emblem mobile ra mắt mà vài tháng sau Switch không có một bản FE cho riêng nó

Anh Nin đang dùng chiến thuật truyền thông theo kiểu thâm nho, nhìn thì cứ tưởng ngân sách thấp, ko có tiền đầu tư cho quảng cáo hoành tráng, commercial dày đặc trên TV, youtube, FB, ... nhưng thật sự là mùa cao điểm nào cũng thấy lòi mặt trên các bảng xếp hạng.

Ngoài ra, có ai nhận thấy tông màu của mario run là đỏ, xanh lá đậm, rất mang không khí noel không. Lên youtube nhan nhản mấy cái clip review nhìn xanh xanh, đỏ đỏ tràn ngập cũng kích thích người khác click vào xem thử.
 
Nintendo vừa đăng ký rất nhiều patent mới cho Switch

Có thể tham khảo thêm tại link này

Clip giải thích patent

 
Anh Nin đang dùng chiến thuật truyền thông theo kiểu thâm nho, nhìn thì cứ tưởng ngân sách thấp, ko có tiền đầu tư cho quảng cáo hoành tráng, commercial dày đặc trên TV, youtube, FB, ... nhưng thật sự là mùa cao điểm nào cũng thấy lòi mặt trên các bảng xếp hạng.

Ngoài ra, có ai nhận thấy tông màu của mario run là đỏ, xanh lá đậm, rất mang không khí noel không. Lên youtube nhan nhản mấy cái clip review nhìn xanh xanh, đỏ đỏ tràn ngập cũng kích thích người khác click vào xem thử.

trên appstore nguyên dàn banner trên dẹp hết thay bằng Mario Run nữa kìa, hôm nay ai mà lên appstore tải app là Mario đập vô mặt ngay. Hiện rate sao bị chấm thấp là do game không phải free mà thu phí 10$ nên nhiều đứa ghét chấm thấp tè.
 
chiến thuật marketing của Nin h theo kiểu ko dàn trải. Đã ko ra thì thôi đã ra là pháo tạ. H nghĩ lại cái hồi ém tin NS cả hơn năm là do Nin cố tình thôi. Không phải ko đưa cái clip teaser tháng trc ra sớm đc mà cứ im lặng cho dân tình nó hype chơi, đoán già đoán non lại có thêm 1 lực lượng marketing free cho mình.
Con hàng mario run cũng là 1 công cụ marketing thôi. Mấy hôm nay gần mùa holiday nin lại chơi trò bơm tin cho NS ào ạt trên twitter các kiểu....
 
Mọi thứ giờ dần khác đi nhiều rồi, cách marketing của Nintendo hiện tại khác xa với Wii hay Wii U

Switch đánh vào đối tượng thanh niên trưởng thành, marketing làm đơn giản nhưng xúc tích, không nhắm vào đối tượng gia đình như thời trước nữa

Khi Kimishima từ vị trí chủ tịch NOA lên nắm quyền ông ý cũng hiểu được Nintendo hiện tại cần sửa những cái gì, và phát huy những gì là thế mạnh vốn có

Switch cũng là do team trẻ của Nintendo thiết kế, cũng là một điểm nhấn khác cho thấy Nintendo đang trẻ hoá ra


Thật lòng mà nói thì vẫn không tin được đây là trailer PR cho game mobile
 
Chỉnh sửa cuối:
Dragon Quest XI trailer và gameplay trên 3DS/PS4:



Nintendo xác nhận game sẽ lên Switch sau 2 bản trên.​
 
Trailer chính thức của Seasons of Heaven từ hãng Any Arts Production:

 
Trong bản cập nhật mới nhất của Unreal Engine 4 (4.14) đã xuất hiện những setting chỉ đích danh cho Switch:

http://nintendoeverything.com/diffe...able-switch-modes-spotted-in-unreal-engine-4/

Thông tin này củng cố thêm những dự đoán như chế độ handheld sẽ là 720p, khi cắm vào dock sẽ là 1080p.

Thực tế những setting này đã có từ các bản UE4 trước, nhưng được ẩn dưới code name là Wolf, WolfSea và WolfAir (tương ứng với Switch, SwitchConsole và SwitchHandheld).
 
720p khi ở handle thì pin máy liệu trụ nổi 2h hay không nữa. Không giải quyết được vấn đề về pin thì NS mình nghĩ vẫn là bom xịt ....
 
720p khi ở handle thì pin máy liệu trụ nổi 2h hay không nữa. Không giải quyết được vấn đề về pin thì NS mình nghĩ vẫn là bom xịt ....
Handheld mà ko được 3h hơi bèo nhỉ
 
720p khi ở handle thì pin máy liệu trụ nổi 2h hay không nữa. Không giải quyết được vấn đề về pin thì NS mình nghĩ vẫn là bom xịt ....

Con Vita cũng 720p trụ được hơn 4 tiếng đó thôi
 
[Switch DeviceProfile]
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=2
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=2
+CVars=sg.ShadowQuality=2
+CVars=sg.PostProcessQuality=2
+CVars=sg.TextureQuality=2
+CVars=sg.EffectsQuality=2
+CVars=r.ScreenPercentage=100

[SwitchConsole DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch

[SwitchHandheld DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=1
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=1
+CVars=sg.ShadowQuality=1
+CVars=sg.PostProcessQuality=1
+CVars=sg.TextureQuality=1
+CVars=sg.EffectsQuality=1
+CVars=r.ScreenPercentage=66


Trong dòng code trên chạy setting tương ứng với

Low = 0 Medium = 1 High = 2 Epic = 3
 
Con Vita cũng 720p trụ được hơn 4 tiếng đó thôi
720p là mong muốn của sony khi làm ra vita nhưng vita vốn không làm được điều này hay nói cách khác là tại thời điểm sản xuất thì ko làm được. Độ phân giải màn hình vita nằm ở mức qHD (1/4 HD) nhưng cũng không có nhiều game làm đến mức này. Các nhà sản xuất game sẽ phải suy nghĩ vấn đề này và giảm xung nhịp cũng như chất lượng game để đảm bảo vấn đề pin của máy
 
720p là mong muốn của sony khi làm ra vita nhưng vita vốn không làm được điều này hay nói cách khác là tại thời điểm sản xuất thì ko làm được. Độ phân giải màn hình vita nằm ở mức qHD (1/4 HD) nhưng cũng không có nhiều game làm đến mức này. Các nhà sản xuất game sẽ phải suy nghĩ vấn đề này và giảm xung nhịp cũng như chất lượng game để đảm bảo vấn đề pin của máy

Vẫn phải đợi review thật tế rồi mới đánh giá được, nhưng trước mắt vụ eurogamer report Switch underclocked để giảm nhiệt là đã đỡ được phần nào, chưa kể Switch nó còn được tích hợp với lỗ thoát khí nên giảm thiểu được phần nào vấn đề nhiệt năng
 
The UE4 info shows Switch is slightly less powerful than XB1, and it also proves that the Eurogamer article is based on an old spec.

People mostly glossed over this bit in the Eurogamer article despite treating it like gospel otherwise. By their own admission:

There are some anomalies and inconsistencies there that raise alarm bells though. Tegra X1 is a fully-featured HDMI 2.0 capable processor, so why is video output hobbled to HDMI 1.4 specs? What's the point of a 4K, 30Hz output? The X1 also has 16 ROPs, so why is pixel fill-rate mysteriously running at only 90 per cent capacity - the 14.4 pixels/cycle should be 16 were this a standard Tegra X1. Nvidia's chip also has four ARM Cortex A53s in combination with the more powerful A57s - so why aren't they on the spec too? (In fairness, the A53s didn't actually see much utilisation based on Tegra X1 benchmarks). Other areas of the spec have since been corroborated by Eurogamer: specifically, the 6.2-inch IPS LCD panel with a 720p resolution and multi-touch support, but there is the sense that this is an old spec, that there's a crucial part of the puzzle still missing.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-nintendo-switch-spec-analysis

Here's that missing puzzle piece: the Eurogamer article covers the dev kit which uses a stock Tegra X1. With 2 SMs and at an 11W TDP it pushes ~500GFlops, about half as powerful as an XB1. Respectable, but nowhere near the number we'd need to enjoy most of the same XB1 games in 1080p.

Other than early devkits, however, Switch won't be using a stock Tegra X1. Nvidia's blog verifies this:

Nintendo Switch is powered by the performance of the custom Tegra processor.

https://blogs.nvidia.com/blog/2016/10/20/nintendo-switch/

So what can we do with a custom Tegra based on X1? Well, we can set it at 22W TDP with active cooling, and double the number of SMs and CUDA cores. With 4 SMs, this custom chip would push out twice the performance of a stock X1, putting us at ~1TFlop of performance. Just shy of XB1's 1.3TFlops, and at a lower price. This lines up with the UE4 numbers released today that show the Switch targets 1080p while docked, 720p in portable mode.

UE4: 0 - 3 with 0 being lowest graphics settings and 3 being highest, XB1 does a ~2.5 at 60 FPS. Switch does a 2 at 60 FPS while docked. To achieve this, Switch would need ~80% of XB1's power, and with a stock Tegra X1 this isn't possible.

TLDR: Switch is ~80% as powerful as XB1 with a custom Tegra based on X1, with a lower price point, and ya'll freaked out over nothing.



Based on these same numbers I can quantify it. PS Vita does 32GFlops in 540p resolution. Switch in portable mode, at 40% of docked power, does 408GFlops in 720p resolution. Switch is ~12.8x as powerful as Vita in portable mode. Switch is exactly 32x more powerful than Vita in docked console mode.
 
lí do sale tăng:
- you pokemon:GO peasant shits don't know what real pokemon games are.
- *triggered*
=> buy N3DS and play Pokemon Sun/Moon
:))
 
Cube Life: Island Survival sẽ lên Switch:



-----


Yooka-Laylee tiếp tục hoàn thiện (polish) màn chơi Tribalstack Tropics:

 
Thăm trụ sở nơi đang phát triển Dragon Quest XI:


Đoạn bị làm mờ ở cuối là bản dev cho Switch?​
 
Thăm trụ sở nơi đang phát triển Dragon Quest XI:


Đoạn bị làm mờ ở cuối là bản dev cho Switch?​

More like important details they gonna show it up on the next trailer
 
Back
Top