Official Website Mortal Kombat Viet Nam - Deadliest Tournament Year 1

Status
Không mở trả lời sau này.
Cái bài nhận xét MKArmageddon hình như ở Viẹtgame, còn mấy cái hình ảnh thì ở bìa đĩa MKA tớ mua cũng có đấy:))

Mấy bản demo để nhắc cho nhớ thôi , 3 năm trước website cũ thì xong lâu rồi . Giờ là phiên bản làm lại ;)) ;)) ;)) ;)) [-X
 
Mortal Kombat Việt Nam công bố tiểu sử của 5 nhân vật cuối cùng trong dự án MORTAL KOMBAT VS. DC UNIVERSE

biographies_mkvsdcu_020.jpg


biographies_mkvsdcu_021.jpg


biographies_mkvsdcu_022.jpg


biographies_mkvsdcu_023.jpg


biographies_mkvsdcu_024.jpg



Các nhân vật bao gồm : Green Lather , Darkseid , Shao Khan , Dark Kahn , Quan Chi

Giờ cuối cùng , chúng ta xẽ được tiếp xúc với đoạn kết của mỗi nhân vật trong MORTAL KOMBAT VS. DC UNIVERSE trung tuần tới đây . Nhớ theo dõi ...
 
Mortal Kombat Việt Nam công bố đoạn kết của 2 nhân vật trong dự án MORTAL KOMBAT VS. DC UNIVERSE

mkdcu_ending_001.jpg


mkdcu_ending_002.jpg

Các nhân vật bao gồm : Sub-Zero , Scorpion

Các bạn nhìn thấy những gì được thực hiện đều theo một thứ tự đã sắp xếp trước , nó đến rất nhanh và kết thúc cũng rất nhanh nếu như chịu khó theo dõi các bài post lên đây . Nếu có câu hỏi , cứ viết lên yêu cầu và chờ đợi sự đáp ứng trên website . :> :> :> :> :P
 
1 Lỗi to đùng ko bao giờ thay đổi qua mấy đời của Web MKVN đó là luôn luôn sai chính tả =)) . Mong rằng mấy ông sửa vụ này càng nhanh càng tốt :) .
 
Ông hok hiểu sao, người thực hiện ở nước ngoài thì cú pháp phải sai chứ,họ sai là phải, thông cảm đi
 
1 Lỗi to đùng ko bao giờ thay đổi qua mấy đời của Web MKVN đó là luôn luôn sai chính tả =)) . Mong rằng mấy ông sửa vụ này càng nhanh càng tốt :) .

Chỉ lỗi chính tả đi ! Nói miệng không thì biết chỗ nào mà sửa đây ? :-w :-w :-w

Làm cho người Việt đọc chứ có phải là người nước ngoài đâu .

.
___________Auto Merge________________

.
Hot new ! Mortal Kombat phục hận trong năm 2010 với giới mộ điệu !

Đây là các thông tin mới nhất ...

35638888.jpg


Tạp trí TIME , đỉnh cao Mortal Kombat đời đầu là đây !
 
Mortal Kombat Việt Nam công bố đoạn kết của 2 nhân vật trong dự án MORTAL KOMBAT VS. DC UNIVERSE

mkdcu_ending_003.jpg


mkdcu_ending_004.jpg

Các nhân vật bao gồm : Sonya , Shang Tsung
 
Tui đangi mortal kombat shaolin monks trên PS2 nhưng không biết làm thế nào để unlock nhân vật sub-zero và scorpion trên ko-op. Ai biết thì chỉ cho tui với.:((:((
Mà nó nói unlock MK2 thì trên hệ PAD của game,khổng hiểu Gì hết, ai biết chỉ cho tui với:D:D:D
 
Tui đangi mortal kombat shaolin monks trên PS2 nhưng không biết làm thế nào để unlock nhân vật sub-zero và scorpion trên ko-op. Ai biết thì chỉ cho tui với.:((:((
Mà nó nói unlock MK2 thì trên hệ PAD của game,khổng hiểu Gì hết, ai biết chỉ cho tui với:D:D:D

Tui đangi mortal kombat shaolin monks trên PS2 nhưng không biết làm thế nào để unlock nhân vật sub-zero và scorpion trên ko-op. Ai biết thì chỉ cho tui với.:((:((

secret_mk2_001.jpg


secret_mk2_002.jpg

Mà nó nói unlock MK2 thì trên hệ PAD của game,khổng hiểu Gì hết, ai biết chỉ cho tui với:D:D:D

heo mình hiểu nói chung là thế này. NTSC và PAL là 2 hệ màu của truyền hình, và truyền hình VN đang sử dụng Pal D/K.
Nếu bạn dùng máy quay phim hệ NTSC thì bạn phải dựng bằng NTSC và khi ghi cũng chọn NTSC thì khi xem hình ảnh sẽ chuẩn không giật.

Nói qua về NTSC: Tín hiệu bạn xem bằng NTSC trên màn hình TV thì có khung hình là 720x525. và có 30 hình/s. Tần số quét là 60Hz. Trong đó 720(chứ không phải là 729 như Liquid nói) là điểm ảnh trên một dòng và 525 là số dòng quét. Trên màn hình TV khi thực hiện quét hiển thị thì thực hiện theo phương pháp quét xem kẽ. Tức là có màn chẵn va lẻ nó sẽ quét xong chẵn rồi sẽ quét lẻ. Với tần số 60Hz thì trong 1s sẽ có 30hinh.
Khi thực hiện dựng hình với NTSC bằng vi tính thì tín hiệu NTSC sẽ được nén và mã hóa với khung hình là 720x480. trong đó 720 vẫn là số điểm ảnh trên một dòng còn 480 là số dòng tích cực( trong 525 dòng thì chỉ có 480 dòng nhìn thấy(dòng tích cực) còn số dòng còn lại để dùng vào việc chèn xung đồng bộ...khi bạn xem trên TV). Vì khi mã hóa và nén nó chỉ thực hiện với số dòng tích cực nên ta có khung hình 720x480. Chính vì thế khi tạo một Project để dựng với NTSC ta chọn khung hình 720x480.

Nói qua về PAL: Khi xem tín hiệu trên TV thì ta có khung hình của PAL là 720x625. Và có 25 hình/s Tần số quét là 50Hz. Trong đó 720 vẫn là số điểm ảnh trên một dòng và 625 là số dòng quét trên một màn. Pal cũng thực hiện quét xen kẽ vì tần số là 50Hz quét 2 lần nên trong 1s người ta tính được ở hệ PAL có 25 hình( Frame)
Khi ta dựng hình thì sẽ chọn khung hình là 720x576. trong đó thì 576 là số dòng tích cực( tức là số dòng có tín hiệu hình thực. Mặc dù có 625 dòng/mành nhưng chỉ có 576 dòng có tín hiệu. Mà khi thực hiện mã hóa và nén thì nó chỉ áp dụng cho số dòng tích cực. nên khi dựng phim ta chọn khuôn hình với PAL là: 720 x 576.
 
Hot new ! Mortal Kombat phục hận trong năm 2010 với giới mộ điệu !

Đây là các thông tin mới nhất ...

caattata.jpg


Con mèo chiến thắng , đòn sát thủ thật dã man ..... ?????? !!!!!!
 
Mortal Kombat Việt Nam công bố đoạn kết của 2 nhân vật trong dự án MORTAL KOMBAT VS. DC UNIVERSE

mkdcu_ending_005.jpg


mkdcu_ending_006.jpg

Các nhân vật bao gồm : Liu kang , Kitana
__________________
 
Ê hai phong cho hỏi các vị thần của thiên giới là những ai được hok
 
Ê hai phong cho hỏi các vị thần của thiên giới là những ai được hok

Xếp theo thứ tự :

Shinnok - Thần vũ trụ , cha của Raiden và Shao Kahn
Argus - Thần cai quản thế giới hoàn mĩ
Shao Kahn - Con trai cả của Shinnok , ông hoàng Trung Gian
Raiden - Thần sét , vị thần con út bảo vệ cho các cường quốc
Fujin - Thần gió , vị thần của tự giới
Hotaru - Lính của tự giới , đại loại như thần dẫn đường sang các thế giới khác .
Scorpion - Huynh trưởng thiên sứ rồng , chỉ xảy ra sau sự kiện phần thứ 6 . Scorpion bị chết và linh hồn nhập vào một thể xác của thần vừa ra đi trở thành " Hỏa Long Quỷ Thần "

Và một số các thần khác như nước , lửa , băng và đất chỉ thấy được ở các phiên bản đi bài chứ không đề cập đến phiên bản đối kháng ....
 
Mortal Kombat Việt Nam công bố đoạn kết của 2 nhân vật trong dự án MORTAL KOMBAT VS. DC UNIVERSE

mkdcu_ending_007.jpg


mkdcu_ending_008.jpg


Các nhân vật bao gồm : Jax , Raiden
 
Ủa cái viên đá màu xanh lá nằm trong lá bùa mà Quan Chi cằm hả chẳng phải Crýt Tôn sao ???
 
Tất nhiên là vậy rồi,cái đó làm yếu sức mạnh superman thì làm tăng sức mạnh raiden cũng là phải đạo
 
Hóa ra bản DC Universe vs MK lại có cốt truyện rắc rối thế này. Nhưng mà tớ thấy cũng hay quá trời. Thanks hai phong.
 
Mortal Kombat Việt Nam công bố đoạn kết của 3 nhân vật trong dự án MORTAL KOMBAT VS. DC UNIVERSE

mkdcu_ending_009.jpg


mkdcu_ending_010.jpg


mkdcu_ending_011.jpg

Các nhân vật bao gồm : Kano , Baraka , Shao Kahn
 
Tui đangi mortal kombat shaolin monks trên PS2 nhưng không biết làm thế nào để unlock nhân vật sub-zero và scorpion trên ko-op. Ai biết thì chỉ cho tui với.:((:((

secret_mk2_001.jpg


secret_mk2_002.jpg

Mà nó nói unlock MK2 thì trên hệ PAD của game,khổng hiểu Gì hết, ai biết chỉ cho tui với:D:D:D

heo mình hiểu nói chung là thế này. NTSC và PAL là 2 hệ màu của truyền hình, và truyền hình VN đang sử dụng Pal D/K.
Nếu bạn dùng máy quay phim hệ NTSC thì bạn phải dựng bằng NTSC và khi ghi cũng chọn NTSC thì khi xem hình ảnh sẽ chuẩn không giật.

Nói qua về NTSC: Tín hiệu bạn xem bằng NTSC trên màn hình TV thì có khung hình là 720x525. và có 30 hình/s. Tần số quét là 60Hz. Trong đó 720(chứ không phải là 729 như Liquid nói) là điểm ảnh trên một dòng và 525 là số dòng quét. Trên màn hình TV khi thực hiện quét hiển thị thì thực hiện theo phương pháp quét xem kẽ. Tức là có màn chẵn va lẻ nó sẽ quét xong chẵn rồi sẽ quét lẻ. Với tần số 60Hz thì trong 1s sẽ có 30hinh.
Khi thực hiện dựng hình với NTSC bằng vi tính thì tín hiệu NTSC sẽ được nén và mã hóa với khung hình là 720x480. trong đó 720 vẫn là số điểm ảnh trên một dòng còn 480 là số dòng tích cực( trong 525 dòng thì chỉ có 480 dòng nhìn thấy(dòng tích cực) còn số dòng còn lại để dùng vào việc chèn xung đồng bộ...khi bạn xem trên TV). Vì khi mã hóa và nén nó chỉ thực hiện với số dòng tích cực nên ta có khung hình 720x480. Chính vì thế khi tạo một Project để dựng với NTSC ta chọn khung hình 720x480.

Nói qua về PAL: Khi xem tín hiệu trên TV thì ta có khung hình của PAL là 720x625. Và có 25 hình/s Tần số quét là 50Hz. Trong đó 720 vẫn là số điểm ảnh trên một dòng và 625 là số dòng quét trên một màn. Pal cũng thực hiện quét xen kẽ vì tần số là 50Hz quét 2 lần nên trong 1s người ta tính được ở hệ PAL có 25 hình( Frame)
Khi ta dựng hình thì sẽ chọn khung hình là 720x576. trong đó thì 576 là số dòng tích cực( tức là số dòng có tín hiệu hình thực. Mặc dù có 625 dòng/mành nhưng chỉ có 576 dòng có tín hiệu. Mà khi thực hiện mã hóa và nén thì nó chỉ áp dụng cho số dòng tích cực. nên khi dựng phim ta chọn khuôn hình với PAL là: 720 x 576.

Nói đi nói lại chỉ hơi hơi hiểu.Nhưng thanks bạn nhìu lắm.\:D/\:D/\:D/
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top