Project bắt đầu từ 4 tháng trước và đã được hòm hòm rồi lên mình quyết định public 1 số thông tin.
Tên gọi: Ultilmate AOS (dự kiến, có thể sẽ thay đổi nếu tìm đc tên hay hơn)
Thể loại: AOS + RPG
Chạy trên phiên bản: 1.24e+
Số người chơi: 5vs5
Gameplay: Chia làm 3 lane, thủ tướng. Mỗi người chơi sẽ điều khiển 1 Hero, gồm 5 skill, 3 skill thường(4 level), 1 skill siêu cấp(3 level) và 1 tuyệt kĩ(1 level)
-Các mode:
|- Kill count: Chiến thắng khi đạt đủ số kill
|- Protect the general: Chiến thắng khi tiêu diệt được tướng của bên kia, trong mode này, đến phút thứ 40 2 tướng mỗi bên sẽ mò ra giữa bản đồ và choảng nhau
(Có thể vứt được đồ vào người tướng)
|- Kill the epic boss: Tiêu diệt lần lượt 4 con boss Phong, Địa, Thủy, Hỏa sẽ hiện ra 1 con boss cuối, tiêu diệt được nó là chiến thắng
Điểm nhấn:
- Hệ thống buff full control, 1 số common buff đã hoàn thành:
|- Choáng: Vô hiệu hóa hoàn toàn unit
|- Bỏng: Nhận thêm 1.6 lần sát thương đối với sát thương vật lý
|- Hôn mê: Giống Choáng, nhưng nếu bị Hero tấn công sẽ tỉnh lại
|- Đẩy lùi
|- Đóng băng: Không thể di chuyển và tấn công nhưng vẫn có thể cast phép
|- Trói: Không thể di chuyển
|- Trúng độc
|- Nổi điên: Không thể tự chủ, tấn công tất cả các unit gần nhất bất kể bạn, thù
|- Khóa tay: Không thể tấn công
|- Làm chậm: Giảm AS và MS;
...
*Note* Hỗ trợ các khả năng kháng buff như: kháng theo % cơ hội, Giảm/tăng thời gian tác dụng của buff, Event unit nhận được hoặc kết thúc 1 buff nào đó, đếm số buff hiện tại trên 1 unit.
- Hệ thống tứ hệ: Phong>Địa>Thủy>Hỏa>Phong, mỗi unit sẽ thuộc 1 hệ xác định nếu là tấn công bình thương sẽ gây thêm 15% sát thương lên hệ bị khắc và giảm 15% sát thương nếu bị hệ bị khắc tấn công. Ngoài ra còn có Vô hệ và Hệ thần thánh (Sẽ giải thích sau)
- Hệ thống damage type, hỗ trợ nhận biết kiểu sát thương mà 1 unit nhận phải:
|- Sát thương vật lý (bị giảm bởi giáp)
|- Sát thương phép thuật (Mặc định Hero sẽ kháng được 25%)
|- Sát thương thần thánh: trừ thẳng vào hp
- Hệ thống attack modifier, mỗi unit sẽ có thêm các chỉ số sau, ảnh hưởng đến khả năng tấn công bình thường:
|- Né tránh
|- Chính xác
|- Cơ hội gây ra bạo kích
|- Sát thương bạo kích (ví dụ là 0.6 thì nếu xảy ra bạo kích sẽ gây thêm 1 lượng sát thương = *sát thương cơ bản* X 0.6)
*Note* Cơ hội để đánh trúng sẽ = *Chính xác của bản thân* / *Né tránh của đối thủ* X 100. Ngoài ra còn hỗ trợ thêm các event: Khi đánh trượt, Khi đánh trúng, Khi gây ra bạo kích
- Hệ thống item recipe và cường hóa item
- Hệ thống GodSend: Khi hội đủ 1 yêu cầu nào đó(ví du: kill được 40 mạng, hay farm đc 300 con creep), bạn có thể yêu cầu nhận danh hiệu, danh hiệu này sẽ được hiện trên đầu và mang đến cho Hero các bonus đặc biệt
Bây h mình đang cần 1 terrainer để re-design lại vì terrain hiện h khác xấu và tẻ nhạt, ngoài ra các ý tưởng về hero cũng rất đc hoan nghênh. Công nhận là 1 mình cáng đáng nhiều vai trò cũng mệt thật
Tên gọi: Ultilmate AOS (dự kiến, có thể sẽ thay đổi nếu tìm đc tên hay hơn)
Thể loại: AOS + RPG
Chạy trên phiên bản: 1.24e+
Số người chơi: 5vs5
Gameplay: Chia làm 3 lane, thủ tướng. Mỗi người chơi sẽ điều khiển 1 Hero, gồm 5 skill, 3 skill thường(4 level), 1 skill siêu cấp(3 level) và 1 tuyệt kĩ(1 level)
-Các mode:
|- Kill count: Chiến thắng khi đạt đủ số kill
|- Protect the general: Chiến thắng khi tiêu diệt được tướng của bên kia, trong mode này, đến phút thứ 40 2 tướng mỗi bên sẽ mò ra giữa bản đồ và choảng nhau
(Có thể vứt được đồ vào người tướng)|- Kill the epic boss: Tiêu diệt lần lượt 4 con boss Phong, Địa, Thủy, Hỏa sẽ hiện ra 1 con boss cuối, tiêu diệt được nó là chiến thắng
Điểm nhấn:
- Hệ thống buff full control, 1 số common buff đã hoàn thành:
|- Choáng: Vô hiệu hóa hoàn toàn unit
|- Bỏng: Nhận thêm 1.6 lần sát thương đối với sát thương vật lý
|- Hôn mê: Giống Choáng, nhưng nếu bị Hero tấn công sẽ tỉnh lại
|- Đẩy lùi
|- Đóng băng: Không thể di chuyển và tấn công nhưng vẫn có thể cast phép
|- Trói: Không thể di chuyển
|- Trúng độc
|- Nổi điên: Không thể tự chủ, tấn công tất cả các unit gần nhất bất kể bạn, thù
|- Khóa tay: Không thể tấn công
|- Làm chậm: Giảm AS và MS;
...
*Note* Hỗ trợ các khả năng kháng buff như: kháng theo % cơ hội, Giảm/tăng thời gian tác dụng của buff, Event unit nhận được hoặc kết thúc 1 buff nào đó, đếm số buff hiện tại trên 1 unit.
- Hệ thống tứ hệ: Phong>Địa>Thủy>Hỏa>Phong, mỗi unit sẽ thuộc 1 hệ xác định nếu là tấn công bình thương sẽ gây thêm 15% sát thương lên hệ bị khắc và giảm 15% sát thương nếu bị hệ bị khắc tấn công. Ngoài ra còn có Vô hệ và Hệ thần thánh (Sẽ giải thích sau)
- Hệ thống damage type, hỗ trợ nhận biết kiểu sát thương mà 1 unit nhận phải:
|- Sát thương vật lý (bị giảm bởi giáp)
|- Sát thương phép thuật (Mặc định Hero sẽ kháng được 25%)
|- Sát thương thần thánh: trừ thẳng vào hp
- Hệ thống attack modifier, mỗi unit sẽ có thêm các chỉ số sau, ảnh hưởng đến khả năng tấn công bình thường:
|- Né tránh
|- Chính xác
|- Cơ hội gây ra bạo kích

|- Sát thương bạo kích (ví dụ là 0.6 thì nếu xảy ra bạo kích sẽ gây thêm 1 lượng sát thương = *sát thương cơ bản* X 0.6)
*Note* Cơ hội để đánh trúng sẽ = *Chính xác của bản thân* / *Né tránh của đối thủ* X 100. Ngoài ra còn hỗ trợ thêm các event: Khi đánh trượt, Khi đánh trúng, Khi gây ra bạo kích
- Hệ thống item recipe và cường hóa item
- Hệ thống GodSend: Khi hội đủ 1 yêu cầu nào đó(ví du: kill được 40 mạng, hay farm đc 300 con creep), bạn có thể yêu cầu nhận danh hiệu, danh hiệu này sẽ được hiện trên đầu và mang đến cho Hero các bonus đặc biệt
Bây h mình đang cần 1 terrainer để re-design lại vì terrain hiện h khác xấu và tẻ nhạt, ngoài ra các ý tưởng về hero cũng rất đc hoan nghênh. Công nhận là 1 mình cáng đáng nhiều vai trò cũng mệt thật




............................................................................
4h sáng tớ còn cảm thấy sớm(tại vì đã trời sáng rồi
. trong khi mình đang đi học , mà học lớp 12 sắp thi đại học , không có thời gian để W.E
( mình phải ganh tị với mấy bạn quá ...
)
)
có thể là một đột phá hay hơn hoth dự án sập đổ nhiều 