- 7/5/06
- 2,634
- 588
Tưởng có gameplay mới
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Chỉ hóng thêm gameplay mới nữa là quất mạnh khi ra nữa thôi thímhttps://www.famitsu.com/article/202503/37453
- Game có chém đứt tay chân, máu bắn tung tóe (giống NG?)
- Ko liên quan gì đến các game cũ
- Có hint về Sasaki Kojiro, trước mắt chỉ nói là chờ update tới
- Game sẽ khai thác quan hệ của Musashi với đồng đội
- Đồng đội sẽ là nhân vật có thật (hint: có liên quan đến Kyoto)
- Vẫn có "Issen", sẽ nói thêm sau
- Ngoài guard với deflect ta còn có parry. Trong trailer có thấy, khi parry thành công liên tục, hiệu ứng màu xanh xuất hiện -> tăng công cho kiếm
- Sử dụng môi trường như lật tatami để đỡ tên bắn hay ném kimono để che tầm nhìn của địch
- Dùng special move bằng cách collect soul (lại NG?)
- Vũ khí chủ yếu là dùng kiếm
- Cơ chế absorb soul vẫn đó
- Game sẽ ko để khó, nhưng dev cũng ko muốn làm boss dễ quá thì mất vui
- Dự kiến 20 tiếng để clear, nhưng chưa chốt, có thể thay đổi
- Game cũng vẫn giữ puzzle
- Đi màn, ko phải open world
- Dùng special move bằng cách collect soul (lại NG?) -> cái này mình hiểu là hút soul hồi thanh mana chứ nhỉhttps://www.famitsu.com/article/202503/37453
- Game có chém đứt tay chân, máu bắn tung tóe (giống NG?)
- Ko liên quan gì đến các game cũ
- Có hint về Sasaki Kojiro, trước mắt chỉ nói là chờ update tới
- Game sẽ khai thác quan hệ của Musashi với đồng đội
- Đồng đội sẽ là nhân vật có thật (hint: có liên quan đến Kyoto)
- Vẫn có "Issen", sẽ nói thêm sau
- Ngoài guard với deflect ta còn có parry. Trong trailer có thấy, khi parry thành công liên tục, hiệu ứng màu xanh xuất hiện -> tăng công cho kiếm
- Sử dụng môi trường như lật tatami để đỡ tên bắn hay ném kimono để che tầm nhìn của địch
- Dùng special move bằng cách collect soul (lại NG?)
- Vũ khí chủ yếu là dùng kiếm
- Cơ chế absorb soul vẫn đó
- Game sẽ ko để khó, nhưng dev cũng ko muốn làm boss dễ quá thì mất vui
- Dự kiến 20 tiếng để clear, nhưng chưa chốt, có thể thay đổi
- Game cũng vẫn giữ puzzle
- Đi màn, ko phải open world
https://www.famitsu.com/article/202503/37453
- Game có chém đứt tay chân, máu bắn tung tóe (giống NG?)
- Ko liên quan gì đến các game cũ
- Có hint về Sasaki Kojiro, trước mắt chỉ nói là chờ update tới
- Game sẽ khai thác quan hệ của Musashi với đồng đội
- Đồng đội sẽ là nhân vật có thật (hint: có liên quan đến Kyoto)
- Vẫn có "Issen", sẽ nói thêm sau
- Ngoài guard với deflect ta còn có parry. Trong trailer có thấy, khi parry thành công liên tục, hiệu ứng màu xanh xuất hiện -> tăng công cho kiếm
- Sử dụng môi trường như lật tatami để đỡ tên bắn hay ném kimono để che tầm nhìn của địch
- Dùng special move bằng cách collect soul (lại NG?)
- Vũ khí chủ yếu là dùng kiếm
- Cơ chế absorb soul vẫn đó
- Game sẽ ko để khó, nhưng dev cũng ko muốn làm boss dễ quá thì mất vui
- Dự kiến 20 tiếng để clear, nhưng chưa chốt, có thể thay đổi
- Game cũng vẫn giữ puzzle
- Đi màn, ko phải open world
Dòng onimusha thì open world làm gì thím map tuyến tính nhưng đủ rộng hay thay đổi làm map như con ds1 là được rồi sắp xếp items hợp lý là ngonNhư này là quá good rồi, không cần open world làm loãng game.
- Dùng special move bằng cách collect soul (lại NG?) -> cái này mình hiểu là hút soul hồi thanh mana chứ nhỉ
Ai chả biết thím, nhưng lại sợ bọn nó lại chạy theo trend OW của tụi AC, ER thì mệt thôi. Chứ game giờ cứ như hồi thời ps2 là ngon lắm rồi, nhỏ mà đầu tư nội dung chất lượng hơn.Dòng onimusha thì open world làm gì thím map tuyến tính nhưng đủ rộng hay thay đổi làm map như con ds1 là được rồi sắp xếp items hợp lý là ngon
Nioh clone mà trém gió lắm thếhttps://www.famitsu.com/article/202503/37453
- Game có chém đứt tay chân, máu bắn tung tóe (giống NG?)
- Ko liên quan gì đến các game cũ
- Có hint về Sasaki Kojiro, trước mắt chỉ nói là chờ update tới
- Game sẽ khai thác quan hệ của Musashi với đồng đội
- Đồng đội sẽ là nhân vật có thật (hint: có liên quan đến Kyoto)
- Vẫn có "Issen", sẽ nói thêm sau
- Ngoài guard với deflect ta còn có parry. Trong trailer có thấy, khi parry thành công liên tục, hiệu ứng màu xanh xuất hiện -> tăng công cho kiếm
- Sử dụng môi trường như lật tatami để đỡ tên bắn hay ném kimono để che tầm nhìn của địch
- Dùng special move bằng cách collect soul (lại NG?)
- Vũ khí chủ yếu là dùng kiếm
- Cơ chế absorb soul vẫn đó
- Game sẽ ko để khó, nhưng dev cũng ko muốn làm boss dễ quá thì mất vui
- Dự kiến 20 tiếng để clear, nhưng chưa chốt, có thể thay đổi
- Game cũng vẫn giữ puzzle
- Đi màn, ko phải open world

Con Phantom Pain lối chơi hay, nhưng cách dẫn chuyện với narrative bị rời rạc so với các bản cũ.Con này mong khoản combat thôi nhồi nhét open world khéo lại xịt vì đâu phải game nào sang open world cũng hợp đâu như con mgs chả hạn phantom pain nhạt vd ko bằng các bản cũ
Nó do cái thiết kế nhiệm vụ nữa ấy bácCon Phantom Pain lối chơi hay, nhưng cách dẫn chuyện với narrative bị rời rạc so với các bản cũ.
cho chọn mission phần nào làm rời rạc story ra , dòng này hay chỉ khi nào là tuyến tính từ đầu đến cuối nó như xem phim vậyCó "Tá tá mộc tiểu thứ lang " kìa

Thế mới đúng chất phim nhật cổ trang, biết gì mà nói!tạo thằng hình kojiro y như ba cái thằng nhật hiện đại tập đú, để tóc lọn như đám da đen, biểu cảm thì cường điệu quá lố kiểu joker wannabe.

tạo thằng hình kojiro y như ba cái thằng nhật hiện đại tập đú, để tóc lọn như đám da đen, biểu cảm thì cường điệu quá lố kiểu joker wannabe.