Overwatch - B2P 40 đô - Server Bắc Mẽo - Event free to play từ 26/5 tới 29/5 nhân dịp 1 năm

  • Thread starter Thread starter Moe~~~
  • Ngày gửi Ngày gửi
Vừa thử chơi Asia. Mình cầm zenyatta đi vào cái khúc cua giữa góc tường này với góc tường kia. Vừa lú ra bị con reaper nó bắn chết ngay. Sau đó coi lại bị giết ntn, thấy con reaper nó cũng vừa đi bộ tới chỗ đó. Vừa đụng nhau phát là nó bắn chuẩn vào mình chưa tới 1 giây.
Bỏ qua yếu tố footstep nhé, zenyatta ko hề có footstep.
 
Vừa thử chơi Asia. Mình cầm zenyatta đi vào cái khúc cua giữa góc tường này với góc tường kia. Vừa lú ra bị con reaper nó bắn chết ngay. Sau đó coi lại bị giết ntn, thấy con reaper nó cũng vừa đi bộ tới chỗ đó. Vừa đụng nhau phát là nó bắn chuẩn vào mình chưa tới 1 giây.
Bỏ qua yếu tố footstep nhé, zenyatta ko hề có footstep.
Thế team địch có hanzo, hay snip ulti lên không? Còn việc ló mặt ra ăn đạn luôn cũng không phải hiếm, game tiết tấu nhanh, đòi hỏi sử lý nhanh gặp nhiều thằng mà mới nhìn thôi đã thấy nằm xuống cũng không lạ.
 
Ko hề có hanzo hay widow. Loại đang đi mà ko biết có địch xuất hiện hay ko. Nó vừa thấy mình là nã 1 viên đúng, tính ra thời gian từ lúc gặp tới lúc nó bắn chưa tới 1s nữa mà.
Mình chết xong mới hoàn hồn là mình vừa chết.
 
asia đầy hack ra
 
trước có trận mình chơi torb cứ chạy từ nhà lên đặt turret là có thằng 76 nó đợi sẵn lúc đang gõ turret
có hack nhìn xuyên map à ? :@)
 
tưởng Billaz làm cứng lắm mà, vẫn có hack à
 
tưởng Billaz làm cứng lắm mà, vẫn có hack à

Chơi ở US thì đỡ hơn do US đích thân thằng Blizzard quản.

Còn đống ở Asia (China/KR/JP) không phải đích thân thằng Blizz quản mà toàn là... NPH khác làm nên đừng mong chúng nó ban hack.

Update PTR balance patch cho ss2

General

Ultimates that consume the ultimate meter when activated will now drain the meter more quickly (.25 second instead of 1 second) Reverted a recent change to reduce size of heroes' projectiles

Developer Comments: Altering the size of projectiles in flight had too many unintended side effects to keep in the game, at least in its current form. We will continue watching this and make additional changes if necessary.

D.Va

Defense Matrix After being activated, Defense Matrix will begin regenerating following a 1-second delay (formerly .5 seconds)

Developer Comments: Defense Matrix was too efficient when tapped repeatedly, instead of being held. Now, the recovery delay matches the ability cooldown.

Hanzo

Hanzo will now experience a 30% decrease in speed while aiming (formerly 40%) Maximum projectile speed has been increased by 30%

Developer Comments: Hanzo has the potential to deal a lot of damage, but he can feel really inconsistent, even at a medium distance. By increasing the projectile speed, we’re extending his reliable range, making it easier to land shots without having to perfectly predict enemy movement.

Mei

Blizzard The Blizzard projectile now pierces barriers Radius has been increased from 8 meters to 10 meters

Developer Comments: Mei has an interesting toolkit, but her ultimate often felt like it was too difficult to use effectively. Consequently, it felt weak compared to many other ultimate abilities. The freeze effect has been piercing barriers for some time now, but the projectile would still be blocked. Now, you can throw it down exactly where you want it, so it’s much easier to utilize the full radius effectively.

McCree

Deadeye Now drains over a .25-second period (instead of displaying a 50% reduction on the ultimate meter when activated and 0% when confirmed)

Developer Comments: If players managed to counter or avoid McCree's ultimate, it would often regenerate very quickly since only half of the ultimate charge was spent. Now, this ultimate works like every other ultimate that has a duration.

Mercy

Caduceus Staff Healing Beam Healing-per-second has been increased by 20% Resurrect Resurrected allies will be able to maneuver after 2.25 seconds (reduced from 3 seconds)

Developer Comments: Resurrection now allows teammates to jump back into the fight more quickly, which should help Mercy survive after activating her ultimate. Mercy's healing is also getting a boost to solidify her role as a strong, single-target healer.

Genji

Double jump no longer resets when wall climbing Dash No longer deals damage to traps like Widowmaker's Venom Mine or Junkrat's Steel Trap No longer bypasses Junkrat's Steel Trap Swift Strike No longer interrupts quick melee attacks Dragonblade Duration of Genji's ultimate has been reduced from 8 seconds to 6 seconds

Developer Comments: Genji was a little too difficult to pin down, and these changes will balance his speed. Swift Strike no longer cancels the recovery time from a quick melee attack, so players will no longer be able to get a free melee attack before using Swift Strike. Lastly, Dragonblade's duration was long enough that it often felt too difficult to reasonably counter.

Lúcio

Amp It Up The boosting of movement speed has been decreased by 30% (from a 100% increase to a 70% increase)

Developer Comments: Thanks to Lúcio's speed increase, he was almost a must pick in every lineup.

Roadhog

Chain Hook If the hooked target isn't in Roadhog's line of sight when retracting the hook, they will be moved back to the position where they were originally hooked

Developer Comments: This change means that hooked targets will be less likely to slide along walls, potentially ending up in an odd place after they've been reeled in.

Zenyatta

Orb of Discord The amount of damage amplified by a target with Orb of Discord has been decreased from 50% to 30% Orb of Destruction Damage has been increased from 40 to 46

Developer Comments: Zenyatta is in a far better place since the last update, but the strength of Orb of Discord has turned him into an almost mandatory pick. These changes reduce Orb of Discord's effectiveness, but his damage-dealing potential has been increased. The amount of damage that he delivers should feel largely unaffected by the change.
 
Yeh neft chết mẹ thằng Genji đi, ghét con đó vcc
 
rip my main :(
 
Neft dash
Neft double jum
Neft Ulti

Moá ninja nhà Shimada đổi thành nhà Sida =))
 
Lấy dùi cui điện dí đít nó =)).

Winston nó là disruptor, bắt nó phải đi canh Genji là nó phế mẹ công việc rồi.

Mà cái update mới mỗi tướng có thêm 2 emote, con D.va được cái emote ngon vl
 
Thì đúng là job của winston là nhảy ra sau chích điện tụi sniper, healer.
Mà cái phản ứng của mình mỗi lần thấy Genji là dí nó trước =)))
 
A e nào try hard mùa giải mới ko =)). Mùa trước toàn solo mệt vl.

IGN : Chrisbabe#21289

q76ksU3.jpg
 
300 CP về làng rồi, mà chả biết mua gì, trước tính mua phi tiêu genji mà giờ nó nerf thê thảm quá, lòng tê tái :9cool_too_sad:
 
thực sự nerf genji là không hợp lý vì cần skill cáp quá cao lần này là over nerf rồi
dragon blade 8s xuống 6s thật sự không hợp lý khi đã nerf 1 cái cancel + double jump
chưa kể anh này là cyborg đáng nhẽ phải có giáp xanh tự hồi như zen với sym
cyborg gì có mỗi hp chay như người thường :@)
 
thực sự nerf genji là không hợp lý vì cần skill cáp quá cao lần này là over nerf rồi
dragon blade 8s xuống 6s thật sự không hợp lý khi đã nerf 1 cái cancel + double jump
chưa kể anh này là cyborg đáng nhẽ phải có giáp xanh tự hồi như zen với sym
cyborg gì có mỗi hp chay như người thường :@)
Trước khi nef nó quá bá đạo, cơ động, ulti kinh hoàng, muốn chạy thì bố thằng nào cản dc, vào tay pro cân cả team địch cũng dc, game này kiểu 1 mình cân cả team là không ổn. Thêm nữa bạn thử xem có con nào offense mà có thể tự hồi giáp, hồi máu chưa? Nef mạnh là đúng, mạnh quá các patch update sau lại chỉnh lại, lo gì.
 
^ nó mạnh vậy sao trong competitive ko thành most pick? hầu như trong competitive chả ai pick genji mấy, hoặc pick xong repick, tới ngay cả mấy thằng gosu còn ko pick genji, đừng thần thánh hóa genji nó mạnh kiểu OP vì trình thua thằng player chơi nó, genji gặp mc cree + roadhog + 76 pro nó bắn cho lòi đặc sản
 
Chỉnh sửa cuối:
Mạnh với bị ghét nhiều quá nên thành thế đó mà.
 
Back
Top