[PC] 7554 - trailer

Status
Không mở trả lời sau này.
Trả lời cho bạn đây:

Có phải nhìn từ mắt nhân vật thì mới thấy rõ được những gì tôi nói trên đây không? Game lịch sử là phải như vậy, chứ game bắn súng thì chỉ có cảnh quân địch gục xuống trước mặt nhân vật sau mỗi phát bắn. Game bắn súng là loại game từ đầu đến cuối chỉ thấy mỗi khẩu súng hoặc dao găm trước màn hình. Game lịch sử có thể thấy cái cuốc, cái xẻng (để đào đất), cái sợi dây (để kéo pháo), có thể không thấy nhân vật cầm gì mà chỉ thấy màn hình nhoè đi vì mồ hôi nhân vật nhỏ xuống mắt (thể hiện sự vất vả) nhưng khi mồ hôi được lau sạch bằng tay của nhân vật thì hiện ra gương mặt đồng đội đang cười dù phía sau là bom đạn cháy nổ rất ác liệt... Cảm xúc là cái khác biệt giữa game lịch sử và game bắn súng.

bạn chơi chưa mà bảo sẽ ko có cảnh kéo súng :-?

đều mẹ =)) quả dưới mình đếu biết reply bạn kiểu gì đây nữa =)) chơi COD chưa :-?

thấy cái cuốc cái xẻng là làm sao bạn giải thích hộ mình cái 8-} kiểu như lại gần bấm hotkey thì nó tương tác hay là cầm xẻng ngồi đào 8-}

cái định nghĩa game lịch sửa và game bắn súng của bạn kinh khủng quá 8-} cái thời mà chỉ biết bắn địch rồi nhìn địch gì đấy thì tận thời CS 8-}

mình nói thẳng là về single lấy đề tài chiến tranh thì chưa có game nào qua dc COD mà mình còn chả bao giờ thấy cảnh "màn hình nhòe vì mồ hôi" của bạn nữa là 7554
 
Mấy cái đó chỉ là chi tiết trong game chứ có nó cũng chả nói lên được nó là game lịch sử, mà game nhìn đồng đội lau và cười thì đúng hơn, dù bom đạn nổ ở bên vẫn cười -> điếc không sợ súng =))
 
Mong project của egvn sẽ thành công.:)
mà 7554 là tên dự án hay tên game luôn vậy ?

Game bắn súng là loại game từ đầu đến cuối chỉ thấy mỗi khẩu súng hoặc dao găm trước màn hình. Game lịch sử có thể thấy cái cuốc, cái xẻng (để đào đất), cái sợi dây (để kéo pháo), có thể không thấy nhân vật cầm gì mà chỉ thấy màn hình nhoè đi vì mồ hôi nhân vật nhỏ xuống mắt (thể hiện sự vất vả) nhưng khi mồ hôi được lau sạch bằng tay của nhân vật thì hiện ra gương mặt đồng đội đang cười dù phía sau là bom đạn cháy nổ rất ác liệt... Cảm xúc là cái khác biệt giữa game lịch sử và game bắn súng.
cha sanh mẹ đẻ đến giờ cứ tưởng 2 thằng này là 1 cơ đấy.
 
SatantheGODs giọng văn rất giống lão football huyền thoại. Anh em ko nên xoắn chi cho mệt,góp ý cho EG kìa :D.

Cho hỏi EG là tại sao trailer lại bị giựt vậy ? PC của người làm trailer ko đủ mạnh à ?
 
Trận Điện Biên Phủ thì có liên quan gì đến Nhật mà lại có cả Katana thế kia...
 
Điện Biên Phủ thì liên quan gì đến mấy thằng Nhật nhỉ ?????????

Trận Điện Biên Phủ thì có liên quan gì đến Nhật mà lại có cả Katana thế kia...


Liên quan quá chứ lị : http://vi.wikipedia.org/wiki/Chiến_sĩ_"Việt_Nam_mới"

Và tất nhiên những chiến sĩ "Việt Nam mới" là nhân tố không thể thiếu trong chiến dịch Điện Biên Phủ : http://vi.wikipedia.org/wiki/Chiến_dịch_Điện_Biên_Phủ
 
Chỉnh sửa cuối:
Mấy cái đó chỉ là chi tiết trong game chứ có nó cũng chả nói lên được nó là game lịch sử, mà game nhìn đồng đội lau và cười thì đúng hơn, dù bom đạn nổ ở bên vẫn cười -> điếc không sợ súng =))
Đây là lý do vì sao khoảng cách giữa thế hệ thời chiến và thế hệ hiện nay lớn đến thế. Nếu bạn không thể hiện được sự dũng cảm của người lính thì game này chẳng khác gì một game bắn súng bình thường.
Tôi nghĩ là nên cho ít nhất 1 nhân vật chứng kiến 2 cảnh tượng khác nhau, rơi vào 2 tình huống khác nhau như sau (cái này hoàn toàn là học theo một tác phẩm văn học):
1. Trong quá trình kéo pháo, pháo tuột xuống, khi mọi người đều đã buông tay thì vẫn còn một người lính vẫn giữ chặt dây (đã bị đứt). Người lính này đã chết nhưng vẫn giữ nguyên tư thế. Tình huống này thể hiện quyết tâm cao của con người thời ấy.
2. Một đồng đội của nhân vật chính, do ngại khổ, sợ chết, đã bỏ trốn sang phe địch, mang theo bí mật quan trọng của ta; nhiệm vụ của nhân vật chính là phải đuổi theo ngay trong đêm để ngăn chặn. Màn chơi sẽ bố trí nhiều vật cản, buộc người chơi phải tiêu diệt người đồng đội ấy mà không thể bắt sống. Sau cảnh người đồng đội gục ngã, màn hình sẽ lấy cận cảnh gương mặt của nhân vật chính (gương mặt đó phải vừa có vẻ cương quyết vừa có cảm xúc thương tiếc đồng đội), từ từ hình ảnh mờ đi và cảnh 2 đứa trẻ chăn trâu đang nô đùa hiện lên. Tiếp theo là suy nghĩ của nhân vật chính: "Trong chiến tranh, người ta phải phân biệt rõ địch-ta, chính-tà, kể cả khi cái tà mang gương mặt của người bạn thân". Cuối màn chơi là cảnh nhân vật chính quay lại, cố nhìn sang hướng khác, nói với người đồng đội (khác) đi theo anh ta để truy đuổi người đồng đội phản bội: "Cậu ấy là bạn thời chăn trâu của tôi".
 
^ Mời bạn gửi thư cho emobi, viết ở đây chả được tích sự gì.
 
Đây là lý do vì sao khoảng cách giữa thế hệ thời chiến và thế hệ hiện nay lớn đến thế. Nếu bạn không thể hiện được sự dũng cảm của người lính thì game này chẳng khác gì một game bắn súng bình thường.
Thì cứ coi đây là game bắn súng bình thường thôi. Đâu cần mục tiêu cao cả hoành tráng gì.
 
Thích thì tự đi mà làm lấy game mà chơi. Mấy cái này chả liên quan quái gì giữa 2 thế hệ cả mà lôi vào đây, cái khái niệm "game lịch sử" đã cho thấy chả biết cái quái gì về game cả
 
Tôi thấy COD 1,2 k cần những chi tiết rườm rà cũng đã cho ta thấy được sự bi tráng của cuộc chiến WW2 rồi.7554 chỉ cần soạn nhạc và làm hiệu ứng khốc liệt là dc,cần j mấy cái chi tiết râu ria thừa thãi kia?Cái kiểu cốt tr mà bạn kia nói nó sẽ làm game giống như 1 bộ phim lấy bối cảnh chiến tranh (kiểu Black Ops) hơn là 1 game chiến tranh về Điện Biên Phủ.game này chỉ cần chú tâm vào animation+hiệu ứng là quan trọng nhất,chả cần cốt tr j ráo,cứ theo chiến dịch mà đánh thôi.Nhân vật chính cu Tèo là 1 anh lính vô danh trong chiến dịch Điện Biên:))
 
Chỉnh sửa cuối:
Đây là lý do vì sao khoảng cách giữa thế hệ thời chiến và thế hệ hiện nay lớn đến thế. Nếu bạn không thể hiện được sự dũng cảm của người lính thì game này chẳng khác gì một game bắn súng bình thường.
Tôi nghĩ là nên cho ít nhất 1 nhân vật chứng kiến 2 cảnh tượng khác nhau, rơi vào 2 tình huống khác nhau như sau (cái này hoàn toàn là học theo một tác phẩm văn học):
1. Trong quá trình kéo pháo, pháo tuột xuống, khi mọi người đều đã buông tay thì vẫn còn một người lính vẫn giữ chặt dây (đã bị đứt). Người lính này đã chết nhưng vẫn giữ nguyên tư thế. Tình huống này thể hiện quyết tâm cao của con người thời ấy.
2. Một đồng đội của nhân vật chính, do ngại khổ, sợ chết, đã bỏ trốn sang phe địch, mang theo bí mật quan trọng của ta; nhiệm vụ của nhân vật chính là phải đuổi theo ngay trong đêm để ngăn chặn. Màn chơi sẽ bố trí nhiều vật cản, buộc người chơi phải tiêu diệt người đồng đội ấy mà không thể bắt sống. Sau cảnh người đồng đội gục ngã, màn hình sẽ lấy cận cảnh gương mặt của nhân vật chính (gương mặt đó phải vừa có vẻ cương quyết vừa có cảm xúc thương tiếc đồng đội), từ từ hình ảnh mờ đi và cảnh 2 đứa trẻ chăn trâu đang nô đùa hiện lên. Tiếp theo là suy nghĩ của nhân vật chính: "Trong chiến tranh, người ta phải phân biệt rõ địch-ta, chính-tà, kể cả khi cái tà mang gương mặt của người bạn thân". Cuối màn chơi là cảnh nhân vật chính quay lại, cố nhìn sang hướng khác, nói với người đồng đội (khác) đi theo anh ta để truy đuổi người đồng đội phản bội: "Cậu ấy là bạn thời chăn trâu của tôi".
trash.... mấy cái cảnh thương tiếc kiểu này mấy game WW2 đầy rẫy ra...., có khi còn hay bội :-<. well quote lại cho cậu phát
cái khái niệm "game lịch sử" đã cho thấy chả biết cái quái gì về game cả
 
Đây là lý do vì sao khoảng cách giữa thế hệ thời chiến và thế hệ hiện nay lớn đến thế. Nếu bạn không thể hiện được sự dũng cảm của người lính thì game này chẳng khác gì một game bắn súng bình thường.
Tôi nghĩ là nên cho ít nhất 1 nhân vật chứng kiến 2 cảnh tượng khác nhau, rơi vào 2 tình huống khác nhau như sau (cái này hoàn toàn là học theo một tác phẩm văn học):
1. Trong quá trình kéo pháo, pháo tuột xuống, khi mọi người đều đã buông tay thì vẫn còn một người lính vẫn giữ chặt dây (đã bị đứt). Người lính này đã chết nhưng vẫn giữ nguyên tư thế. Tình huống này thể hiện quyết tâm cao của con người thời ấy.
2. Một đồng đội của nhân vật chính, do ngại khổ, sợ chết, đã bỏ trốn sang phe địch, mang theo bí mật quan trọng của ta; nhiệm vụ của nhân vật chính là phải đuổi theo ngay trong đêm để ngăn chặn. Màn chơi sẽ bố trí nhiều vật cản, buộc người chơi phải tiêu diệt người đồng đội ấy mà không thể bắt sống. Sau cảnh người đồng đội gục ngã, màn hình sẽ lấy cận cảnh gương mặt của nhân vật chính (gương mặt đó phải vừa có vẻ cương quyết vừa có cảm xúc thương tiếc đồng đội), từ từ hình ảnh mờ đi và cảnh 2 đứa trẻ chăn trâu đang nô đùa hiện lên. Tiếp theo là suy nghĩ của nhân vật chính: "Trong chiến tranh, người ta phải phân biệt rõ địch-ta, chính-tà, kể cả khi cái tà mang gương mặt của người bạn thân". Cuối màn chơi là cảnh nhân vật chính quay lại, cố nhìn sang hướng khác, nói với người đồng đội (khác) đi theo anh ta để truy đuổi người đồng đội phản bội: "Cậu ấy là bạn thời chăn trâu của tôi".

Đọc bài bạn mình liên tưởng tới 1 bộ phim bom tấn đề tài chiến tranh của Hollywood sắp tới sẽ đc làm , thay vì chăn trâu thì là chăn ngựa , 1 bộ phim cực kì hoành tá tràng và rất nhiều chi tiết cảm động , kịch bản phim đang đc tác giả theo dõi và làm dựa theo từng bài viết của bạn trong topic này ...
 
Nhưng chí ít đây là game nói về lịch sử Việt Nam và do người Việt làm,là người Việt phải có tự hào dân tộc chứ. Nói chuyện cứ như mình hok phải là người Việt vậy. Thật là....
 
Nhưng chí ít đây là game nói về lịch sử Việt Nam và do người Việt làm,là người Việt phải có tự hào dân tộc chứ. Nói chuyện cứ như mình hok phải là người Việt vậy. Thật là....

tự hào cái quần què gì ở đây 8-}

dm đâu ra lắm thằng hâm thế nhỉ 8-}
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top