Quote lại của Kid vì mình cũng đang muốn nói đến mấy cái này.Tính ra nghệ thuật giữa Bio1,2 và Bio Inf cũng đối lập nhau khá nhiều... Rapture được xây dựng sau sau Columbia nhưng lối kiến trúc có vẻ cổ kính và hơi rỉ sét vì nằm sâu dưới biển. Columbia ở trên trời thì quá rực rỡ và thậm chí hiện đại hơn Rapture cả về mặt công nghệ lẫn kiến trúc nên có vẻ không còn chất âm u như ở Rapture nữa... Vẫn mong một phiên bản kế thừa chất kinh dị như System Shock :) (không thích kiểu Dead Space cho lắm :()
Về gameplay thì thích nhất bản 2, càng về sau lắp nhiều tonic càng bá đạo. Lần nào chơi bản 1 với bản 2 cũng chăm chỉ chụp ảnh với camera đến khi mở được tonic mới thôi
Chê thì chê, Bio Inf là một trong những game hiếm hoi mình chơi liền 3 lần. Mấy game gần đây chơi xong story là xóa luôn cho đỡ chật HDD![]()
Kiến trúc Rapture không cổ kính hơn Colombia thậm chí còn hiện đại hơn, chỉ là cũ kỹ hơn do thời hoàng kim của nó đã qua tất cả còn lại đều đổ nát và rỉ sét. Rapture nằm sâu dưới đáy biển nên công nghệ kết cấu chịu lực, cân bằng áp suốt cực kỳ hiện đại dáng, về vẻ cũng không khác các tòa nhà cao tầng hiện đại là bao, các đường nét trong nội thất, chất liệu, máy móc thì khá tương đồng với thành tựu của những năm thập niên 60, Colombia thì trừ phần móng xây trên khí cầu với thống skyline thì chuẩn với phong cách tân cổ điển đầu thế kỷ 20.
Giữa 2 phần có cả sự tương phản lẫn tương đồng và tự thân nó cũng đạt đến đỉnh cao của nghệ thuật đối lập. Khoảng lặng trong căn phòng trống trải cùng giai điệu du dương, giữa điêu tàn lãnh lẽo vẫn le lói ánh sáng ấm áp phảng phất từ thời hoàng kim là khoảnh khắc Rapture cực kỳ quyến rũ và bình yên ( hay 2 con splicer khiêu vũ âu yếm nhau
) trái ngược với sự âm u nguy hiểm tất cả các sinh vật ghê tởm rình rập trong bóng tối đều có 1 mục đích duy nhất là tiêu diệt các vị khách không mời kém may mắn. Dù nhỏ nhoi và bị vùi dập bởi muôn vàn toan tính, sự điên loạn, bạo lực phi nhân tính cùng cực, hy vọng sống, tình thương, lòng vị tha, sự dũng cảm vẫn sống trong lòng thành phố chết.Lộng lẫy, phồn thịnh, bay bổng trong mây ngập tràn nắng, gió, Colombia là thiên đường? Hay một thế giới mà trên ngôi là những kẻ tham lam, bạo ngược, dối trá. Sự đạo mạo, uy quyền có được nhờ mượn danh chúa, danh dự sự cao quý được mua bằng tiền, con người không có quyền làm người nếu sinh ra với màu da khác biệt hay trong sự nghèo túng, bị bóc lột, sống trong cực khổ, chết trong đói khát bệnh tật. Những con người ấy đứng lên và đấu tranh cho những điều họ cho là đúng đắn cho lý tưởng, một lý tưởng mà họ coi trọng hơn cả tính mạng của mình và của tất cả những con người khác, một lý tưởng mà nền tảng là máu, máu của chính họ và những kẻ đã áp bức và không coi họ là những con người. Bị hận thù che mắt họ tàn sát kẻ thù hay những kẻ họ coi là kẻ thù, những con người khác biệt với họ trong cơn say máu, đốt phá hủy hoại tất cả những thứ từng thuộc về kẻ thù, khi đó là lúc mà thực sự họ đánh mất tất cả những điều thuộc về con người những điều làm nên con người , tất cả trở thành những con quỷ trong chính địa ngục mà chúng tạo ra. Đấy cũng là một ẩn ý về cái vòng nghiệt ngã bất tận, cái vòng có thực trong mọi thời đại của con người, nó bao trùm và cuốn lấy tất cả dù vùng vẫy bất lực cũng ko thể thoát ( trong cái vòng là 2 bạn hiền mà ai cũng biết là ai =.= ).
KenLevin không tham gia đội ngũ sản xuất BioShock 2 mà sau khi làm BioShock đã lên kế hoạch làm BioShock Infinite, với trách nhiệm trong sự sáng tạo không cho phép làm ra những thứ giống với bất kỳ thứ gì đã được làm ra ngay cả của chính bản thân mình, những gì đã nói hết đã diễn tả hết ở Rapture sẽ không lặp lại ở Colombia, nhưng những giá trị của dòng game BioShock vẫn được kế thừa vô cùng khéo léo.



