[PC/Console] Darksiders Genesis

thực ra cỡ archangel như Abbadon trong p1 mà còn đánh ko lại War thì chắc cỡ Samael hay thậm chí Lucifer cũng ko phải đối thủ của Death (kỵ sĩ mạnh nhất) - trừ khi xài mưu hèn kế bẩn hay ma thuật bùa chú.
 
Có truyện tranh thì lúc 4 kỵ sỹ tới thanh tra giám sát đồng thời dằn mặt Hell, thằng Samael nó kiểu vẫn kiểu thách thức lắm =)).

Có thể là do 4 thằng kỵ sĩ giống mấy thằng đầy tớ của hội đồng, còn Samael hay Abbaddon đều là tầm lãnh đạo thế lực, về lý là ngang hàng bọn Hội Đồng Than nên tụi nó nói chuyện với đám kỵ sĩ kiểu bề trên nói chuyện với mấy thằng lính lác.

Abbadon yếu sinh lý vãi, bị con quỷ khổng lồ gì quên tên nó bóp cái còi xương luôn, xong tâm trí thì yếu ớt bị tha hóa cái ọt easy. Thằng Abbadon chắc chắn solo k lại Samael hay bất cứ ai trong Tứ kỵ sỹ.
 
Có truyện tranh thì lúc 4 kỵ sỹ tới thanh tra giám sát đồng thời dằn mặt Hell, thằng Samael nó kiểu vẫn kiểu thách thức lắm =)).

Có thể là do 4 thằng kỵ sĩ giống mấy thằng đầy tớ của hội đồng, còn Samael hay Abbaddon đều là tầm lãnh đạo thế lực, về lý là ngang hàng bọn Hội Đồng Than nên tụi nó nói chuyện với đám kỵ sĩ kiểu bề trên nói chuyện với mấy thằng lính lác.

Abbadon yếu sinh lý vãi, bị con quỷ khổng lồ gì quên tên nó bóp cái còi xương luôn, xong tâm trí thì yếu ớt bị tha hóa cái ọt easy. Thằng Abbadon chắc chắn solo k lại Samael hay bất cứ ai trong Tứ kỵ sỹ.
4 kỵ sỹ nghe lệnh council nhưng có mùi là bật lại ngay bọn council cũng sợ,nên lúc ending p1 đang hóng phần sau cả 4 đi đập thì THQ nó làm ngược lại peepo_rich
 
4 kị sĩ tôn thờ sự cân bằng (balance) chứ ko hẳn là tôn thờ council. Do council đại diện cho balance nên bọn này nghe - chứ nếu nó phát hiện ra council có tư lợi thì chắc chắn sẽ bật ngay.
 
Tôi cũng chơi phần 1 trên ps3, phần 2 lúc mới ra mạy mọ cài trên lap cùi để res thấp nhất mà nó giựt cho ngu người, về sau nâng cấp máy thì lại crash liên tục nản quá nghỉ luôn.

Một thời kỷ niệm.

Đang cày lại trên switch 2.
Một chia sẻ rất thật và thú vị của một chiến hữu Darksiders, đúng là máy cùi thì nó giật cho nhấc người luôn. Tôi cũng chẳng khá hơn là bao, haha... Nhưng chơi được game không lỗi là mừng rồi.
Ngày đó chỉ sợ cài game xong bật lên đen xì thì...
Darksiders nói là game chặt chém, kèm giải đố nhưng nó cũng khác nhau đấy, qua từng phiên bản.

*** Darksiders I thì đúng là thuần chặt chém thật. Nâng skill đơn giản, vũ khí đủ dùng (3 vũ khí cận chiến, 2 vũ khí tầm xa). Giải đố vừa đủ.

*** Darksiders II thì nó lại theo nhánh khác, nó kiểu action RPG, có nhiệm vụ phụ, hệ thống đồ đạc vũ khí của nó đồ sộ nhất trong tất cả các phiên bản Darksiders.
Vì là Action RPG nên nó cho phép ngươi chơi dùng level cao để áp chế đối phương.
Death cũng là kỵ sĩ mạnh nhất trong bộ tứ, là anh cả, có combo khoa trương nhất, đã tay nhất. Nhưng tiếc là tháng 8/2012 game phát hành thì cuối năm đó THQ tuyên bố phá sản.
Nhà phát triển gốc là Vigil Games bị giải thể, khiến dự án bị bỏ rơi ngay lập tức. Toàn bộ các bản vá lỗi (patch) quan trọng để sửa các lỗi tràn bộ nhớ, lỗi lưu file (save file overflow) giai đoạn hậu kỳ đều bị hủy bỏ.
Đặc biệt là DLC The Demon Lord Belial, nó lỗi liên tục trong suốt quá trình chơi. Chưa kể map Earh trong base game cũng đã lỗi tùm lum rồi.

Darksiders II chỉ bị chê nhất chính là khoản bug quá nhiều. Nó là bản Darksiders được đánh giá hay nhất những cũng nhiều lỗi nhất, nó phá hủy trải nghiệm của người chơi.
Kế thừa mã nguồn lỗi: Khi THQ Nordic mua lại bản quyền và tung ra bản Darksiders II Deathinitive Edition trên steam, có lẽ là cả switch nữa. Họ đã không xây dựng lại game từ đầu.
Họ bê nguyên bộ mã nguồn cũ (vốn đã nhiều lỗi chưa kịp sửa) và chỉ phủ lên một lớp đồ họa, ánh sáng mới, mà còn tệ hơn bản gốc.
Lỗi chồng lỗi: Việc ép một bộ engine cũ kỹ gánh thêm các hiệu ứng đồ họa khác và các gói DLC đi kèm đã tạo ra những xung đột hệ thống mới, khiến bản Deathinitive Edition thậm chí còn dễ crash hơn cả bản gốc.
Anh em có thể check trên Youtube các video so sánh giữa bản original và Deathinitive thì sẽ thấy sự khác biệt về đồ họa.

*** Sang Darksiders III thì THQ đổi gió mới, nhiều đánh giá nói là nó theo dòng Dark Soul, nhưng tôi thì thấy không giống, Fury vẫn đánh rất thoải mái, rất thoáng tay, chẳng có stamina hay giới hạn gì cả.
Vũ khí cũng đa dạng và khá bá đạo theo cảm nhận của tôi. (ví dụ: Búa trọng lực hất tung tất cả, kẻ thù to lớn mà gặp Fury cũng bị đánh văng xuống vực luôn. Thương sét phản đòn với tầm đánh xa vô hạn...)

War và Death mạnh thì không ai bàn cãi, nhưng trong suốt quá trình chơi thì War và Death không được thế lực khác bổ trợ sức mạnh quá nhiều. War thì được Samael bung thêm sức mạnh Chaos, hay thêm kỹ năng Chronospheres, một kỹ năng như Samael mô tả: "để dùng tạm, gọi là chống cháy", chết cười.
Death thì không có ai buff sức mạnh hết. Anh cả trong gia phả nên. Miễn.
Còn Fury thì là cô ba nên được ưu ái hơn (Death lớn nhất, Strife và Fury song sinh nhưng Strife vẫn được xếp trên, War là cậu út), được chính "Chúa Tể Hố Sâu" chọn, một đấng vạn năng, một thế lực sánh ngang với Hội Đồng,
người có thể tiêu diệt thủ lĩnh thiên thần và ác quỷ chỉ bằng một cái búng tay, ban cho sức mạnh "Hố sâu" rất đáng ghờm đấy. Làm gì có kỵ sĩ nào để dung nham dội thẳng vào người mà không hề hấn gì, hay chạy phăng phăng trên mặt nước, haha...
Ngược lại với Darksiders II, Darksiders III với cơ chế scale level quái theo mình, nên cơ bản, việc nâng LV nó không có quá nhiều giá trị, quái nó đánh theo % máu rồi. 2 hit là tạch thì Level cao cũng cơ bản là vậy, đỡ hơn thì chắc là...3 hit thì tạch. haha...

*** Darksiders IV thì chuyển mình thành top down, lại còn Co-op nữa chứ! Quá là chất chơi người dơi! Được của ló luôn. War tuy không còn kiểu trick air combo như bản 1 nhưng bộ chiêu thức gốc lại được tăng sức mạnh bá đạo chứ!
Mọi đòn đánh đều uy lực hơn hẳn. Strife thì lần đầu ra mắt cùng lối chơi top down, đã cho tay súng này cái đáng giá nhất, tầm nhìn bao quát cùng khả năng cơ động đáng kinh ngạc! Đúng là sân khấu cho anh thể hiện rồi.
Tóm gọn là hoàn hảo cho lối chơi của Strife.

Cho nên, Darksiders gameplay nó khác nhau qua từng phiên bản, không giống nhau.

Cốt truyện của dòng này chỉ tóm gọn trong hai chữ: Rất hay.

Tất cả 4 bản đều có chiều sâu đáng nể nếu anh em chơi kỹ và đọc các tài liệu đi kèm. Bốn anh em, Tứ Đại kỵ sĩ, hay Kỵ sĩ khải huyền, phục vụ cho sự cân bằng của vũ trụ, đôi lúc có xích mích nhưng nói chung luôn vì nhau.
Xé lẻ thì War hay đi với Strife, Death thì cùng Fury. Những câu thoại thể hiện cảm xúc của nhân vật cũng rất đời.

Khi War cùng Strife đến lãnh địa của Belial, Strife đã nói: Anh biết là mọi chuyện đang không thuận lợi, nhưng chú mày hãy giữ cái đầu lạnh nhé, không là mất nốt cái tay kia thì dở lắm!
(Trong quá khứ khi War mất kiểm soát đã tấn công cả Fury, đây là một phần hiềm khích của hai chị em trong quá khứ, lúc đó cả Death và Strife cũng nhảy vào luôn, và chính Death đã chặt đứt 1 tay của War để ngắt mạch cuồng loạn)

Khi đó War đã phản lại: "Lần cuối cùng tôi điên lên phải cần tới ba người để khống chế đấy! (Death, Strife, Fury), ông anh muốn thử một mình không?" Strife cười và nói: "Thôi, miễn! Anh để phần ngon đó cho thằng Belial mà". Khá hài hước.

Nói về chuyện cánh tay thì là thế này:
Trong quá khứ, vì tính cách nóng nảy và bốc đồng của mình, War đã công khai nổi loạn và bật lại Hội Đồng Hắc Ám. Tự ý phi ngựa xuống Trái Đất và một mình thảm sát toàn bộ một đội quân.
Nhận thấy War đang hóa điên và mất kiểm soát, Hội Đồng đã ra lệnh cho ba kỵ sĩ còn lại là Death, Strife và Fury xuống để trấn áp và bắt War về chịu tội.
Khi đối đầu với ba người anh em của mình, War không chịu khuất phục mà thậm chí còn đơn thương độc mã tấn công cả ba. Với sức mạnh thể chất áp đảo, War đã đánh bại và khống chế được Fury.
Trong cơn say máu, War vung thanh đại đao Chaoseater (Kẻ Nuốt Chửng Hỗn Mang) định tung đòn kết liễu chính người chị ba của mình.
Không thể chấp nhận sự hỗn láo này, anh cả Death (kỵ sĩ mạnh nhất) lao vào che chắn cho em gái Fury.
Death chấp nhận để thanh kiếm của War đâm xuyên qua ngực mình mà không hề biến sắc. Ngay lập tức, Fury dùng chiếc roi da của mình quấn chặt lấy thanh kiếm và cánh tay trái của War để khóa chặt thằng em ngỗ ngược.
Để chấm dứt sự điên cuồng và dạy cho đứa em út một bài học nhớ đời về sự khôn ngoan, Death vung lưỡi hái tử thần chặt đứt lìa cánh tay trái đang cầm kiếm của War và lạnh lùng nói: "Hãy nhớ lấy bài học này".

Rồi khi cả nhóm đang quỳ gối và nghe lệnh từ "Hội Đồng" trong mở đầu Darksiders III, Hội Đồng nhắc về thân thế của tứ đại kỵ sĩ và chuẩn bị giao nhiệm vụ thì Fury đứng phắt dậy nói: "Muốn chúng tôi làm gì thì nói ngắn gọn thôi! Mất thời gian quá!" Ba anh em nhìn Fury đúng kiểu: "Ơ, cái con này..."
Hay lúc xuống hang ổ của Sloth, toàn là bọ. Fury nói: "Ụa, mùi như của lão Death vậy, bọn ta đã ở cùng nhau cả nghìn năm nên ta chẳng lạ gì cái mùi này!" (Ý là em gái chê ông anh Death lười tắm, bốc mùi). Những chi tiết khá vui nhộn, khiến game không hề khô khan.

Nếu anh em muốn hiểu cốt truyện có thể đọc thêm phần này, tôi đã tóm tắt nội dung chính cả 4 phần (Đương nhiên sẽ spoil nội dung mạnh rồi).

Tóm tắt cốt truyện Darksiders I:

Darksiders I là phần game đầu tiên mở màn cho toàn bộ loạt truyện, cốt truyện phần 1 bắt đầu ngay tại thời điểm "Ngày Tận Thế" diễn ra và kéo dài đến 100 năm sau.

1. Ngày Tận Thế bị kích hoạt sớm

Theo luật tam giới, Ngày Tận Thế chỉ được phép diễn ra khi 7 Chiếc Ấn (Seven Seals) bị phá vỡ, báo hiệu Thiên Đàng và Địa Ngục bước vào trận chiến cuối cùng trên Trái Đất.
Tuy nhiên, khi các ấn tín chưa hề bị phá, một thế lực bí ẩn đã cố tình kích hoạt cuộc chiến. Kỵ sĩ War (Chiến Tranh) bị triệu hồi xuống Trái Đất giữa trung tâm bãi chiến trường hoang tàn.
Vì bị tước đi phần lớn sức mạnh do luật lệ bị vi phạm, War thất bại trước thực thể ác quỷ Straga. Loài người bị diệt vong hoàn toàn, Thiên Đàng thua trận, và vị tướng tối cao của thiên thần là Abaddon tử trận.
(Một pha đánh lén bất ngờ từ Straga lúc Abaddon đang phân tâm vì War xuất hiện khiến Abaddon không kịp trở tay, Straga cũng đủ mạnh để nghiền nát War trong bàn tay của mình, một con quỷ không hề đơn giản).

2. Sự phán quyết và Lời thề của War

Hội Đồng Hắc Ám (Charred Council) triệu tập War về đài chịu tội. Họ đổ toàn bộ trách nhiệm lên đầu anh, cáo buộc anh tự ý xuống Trái Đất kích hoạt cuộc đại chiến sớm, phá vỡ sự cân bằng của vũ trụ.
Để chứng minh sự trong sạch của mình, War đề nghị được quay lại Trái Đất để săn lùng kẻ đứng sau chủ mưu. Hội Đồng chấp nhận nhưng cử một thực thể tà ác tên là Watcher (Kẻ giám sát) đi theo kiểm soát
và siết cổ War bất cứ lúc nào nếu anh không phục tùng.

3. Hành trình 100 năm sau và sự thật phơi bày

War quay lại Trái Đất lúc này đã trôi qua 100 năm. Nơi đây giờ là vùng đất chết bị cai trị bởi The Destroyer (Kẻ Hủy Diệt). Để tiếp cận được hắn, War phải hợp tác với con quỷ phản đồ Vulgrim và chúa quỷ Samael
để tiêu diệt 4 hộ vệ của Destroyer trước khi có thể bước vào tòa tháp. Trong hành trình này, War phát hiện ra một sự thật động trời:

Kẻ chủ mưu thực sự chính là Thiên thần Abaddon. Vì lo sợ Địa Ngục sẽ lớn mạnh hơn, Abaddon cùng một thiên thần khác là Azrael đã lập mưu tự đập vỡ 6 chiếc ấn để khơi mào cuộc chiến sớm hơn dự kiến, mục đích là đánh phủ đầu quân đoàn Địa Ngục,
sau đó giấu chiếc ấn thứ 7 đi để che mắt Hội Đồng. Tuy nhiên, kế hoạch phá sản. Abaddon bị giết, linh hồn bị đày xuống Địa Ngục và bị tha hóa, trở thành The Destroyer — thủ lĩnh của quân đoàn ác quỷ hiện tại.

4. Kết thúc: Khải huyền thức tỉnh

War đối đầu với Azrael (thiên thần sám hối) và được người này đưa đến Cây Tri Thức (Tree of Knowledge). Tại đây, War nhìn thấy một viễn cảnh tương lai kinh hoàng:
Hội Đồng Hắc Ám vốn đã biết trước âm mưu của Abaddon. Họ cố tình triệu hồi War xuống để anh bị tước sức mạnh và bị đổ tội, làm con tốt thí, đông thời mượn tay War tiêu diệt tất cả các bên mà không làm bẩn tay Hội Đồng.

War tiến vào trận chiến cuối cùng, hạ gục Thiên thần sa ngã Abaddon (The Destroyer). Lúc này, nữ thiên thần Uriel (người yêu cũ của Abaddon) dẫn đầu đội quân còn lại tiến đến.
Hiểu được nỗi oan của War, nhưng tuân theo luật "Nợ máu phải trả bằng máu", Uriel đâm kiếm xuyên qua người War để kết liễu anh theo nghi thức danh dự.
Nhưng đồng thời, Uriel cũng chém vỡ Chiếc Ấn Thứ 7 mà Abaddon nắm giữ.
Việc Chiếc Ấn Thứ 7 bị phá vỡ đã kích hoạt luật tối cao của Tứ Đại Kỵ Sĩ: Hồi sinh họ ngay lập tức với sức mạnh tuyệt đối nhất. War sống lại, đầy sức mạnh, lập tức bẻ cổ tên Watcher lắm mồm đang định thừa cơ giết Uriel.

Phân cảnh huyền thoại cuối game (Cứ phải gọi là nổi da gà):
Sau khi Abaddon chết, mọi sự thật phơi bày.
Uriel nhìn War và cảnh báo rằng cả Thiên Đàng, Địa Ngục lẫn Hội Đồng giờ đây đều sẽ săn lùng anh, cô nói:
"Mọi ân oán giữa ta và anh đã trả xong. Nhưng trọng trách mà ta gánh vác trên vai có thể buộc ta phải chĩa gươm vào anh một lần nữa, và nếu ngày đó đến... ta sẽ không hề do dự.
Anh sẽ bị truy đuổi! Chắc chắn là thế! Bởi Thánh Đô (The White City), bởi Hội Đồng (The Council), và còn cả những thế lực khác nữa! Anh định đơn thương độc mã gánh chịu cả cuộc chiến này sao!?"

War quay lưng lại, giơ cao mảnh vỡ của chiếc ấn thứ 7 và trả lời: "Không. Không hề một mình đâu." (No. Not alone.)
Phía sau lưng anh, 3 ngôi sao băng rực lửa bay thẳng xuống Trái Đất — báo hiệu 3 kỵ sĩ còn lại là Death, Strife, và Fury đã chính thức hội quân.


Tóm tắt cốt truyện Darksiders II:

Darksiders II diễn ra song song với khoảng thời gian 100 năm kỵ sĩ War bị Hội Đồng Hắc Ám giam giữ.

1. Quyết định của người Anh Cả
Tin rằng đứa em út War bị oan và bị gài bẫy, kỵ sĩ Death (Cái Chết) bất chấp mệnh lệnh của Hội Đồng, tự ý lên đường tìm cách xóa bỏ tội danh cho em mình.
Cách duy nhất để cứu War là phải hồi sinh lại toàn bộ nhân loại đã bị diệt vong trên Trái Đất.
Hành trình đưa Death đến các cõi giới xa xôi để tìm kiếm The Tree of Life (Cây Sự Sống) và Well of Souls (Giếng Linh Hồn) — nơi nắm giữ bí mật về sự sống và cái chết của vũ trụ.

2. Sự trỗi dậy của Corruption (Sự Tha Hóa)
Trên đường đi, Death phát hiện ra thế giới đang bị đe dọa bởi một thế lực đen tối gọi là Corruption (Sự Tha Hóa). Thế lực này đang làm ô uế Cây Sự Sống và chặn mọi con đường dẫn đến Giếng Linh Hồn.

Tại vương quốc của các đấng sáng tạo (Forge Lands), Death giúp tộc Người Khổng Lồ Maker khôi phục lại vùng đất và tiêu diệt những sinh vật bị tha hóa.
Tại đây, anh đau đớn nhận ra kẻ đứng sau nguồn năng lượng tà ác này lại chính là Absalom — thủ lĩnh đầu tiên của tộc Nephilim, người đã bị chính tay Death hạ sát trong quá khứ khi tộc Nephilim cố tình đánh chiếm thế giới của loài người.

3. Bí mật về chiếc bùa hộ mệnh
Để mở cổng tiến vào Giếng Linh Hồn, Death phải du hành sang Kingdom of the Dead (Vương Quốc Người Chết) để thu thập linh hồn của các vị vua, rồi tiếp tục sang Lostlight (Thánh địa Thiên Thần) và Shadow's Edge (Cõi Quỷ) để đoạt lấy hai chiếc chìa khóa vạn năng.

Trong suốt hành trình, Death luôn mang theo một chiếc bùa hộ mệnh phong ấn linh hồn của toàn bộ chủng tộc Nephilim đã chết. Anh từng thề với Hội Đồng sẽ tiêu diệt đồng loại để bảo vệ sự cân bằng, nhưng thực tế thay vì hủy diệt linh hồn của họ,
Death đã bí mật giữ lại. Đưa cho CrowFather và trong sự kiện đầu game, Khi CrowFather chết. Chiếc bùa này giờ đây bị găm chặt vào ngực Death như một sự trừng phạt và nhắc nhở về tội lỗi trong quá khứ.

4. Kết thúc: Sự lựa chọn nghiệt ngã mà Death phải đối mặt
Sau khi đánh bại các hộ vệ và thu thập đủ chìa khóa, Death tiến vào Giếng Linh Hồn và đối đầu với thực thể Absalom (lúc này đã bị Corruption nuốt chửng hoàn toàn). Sau một trận chiến nảy lửa, Death một lần nữa hạ gục người anh em cũ của mình.
Tuy nhiên, người nắm giữ Giếng Linh Hồn (The Crowfather) đưa ra cho Death một lựa chọn tàn nhẫn.
Để kích hoạt giếng: Chỉ được chọn 1 trong 2, bất kể lựa chọn là gì, bên còn lại sẽ phải diệt vong.
- Hồi sinh tộc Nephilim: Cứu sống lại chủng tộc của chính mình từ chiếc bùa hộ mệnh.
- Hồi sinh Nhân Loại: Cứu sống loài người để giải oan cho War, nhưng cái giá phải trả là phải hy sinh toàn bộ linh hồn của tộc Nephilim và chính mạng sống của Death.
Không một chút do dự, Death chọn cứu đứa em út. Anh tháo chiếc mặt nạ biểu tượng, trao lại cho CrowFather, gieo mình cùng chiếc bùa hộ mệnh xuống Giếng Linh Hồn, chấp nhận tan biến để đổi lấy sự sống cho cậu em út, cho nhân loại.

Sự liên kết với Darksiders I: Ngay sau khi Death hy sinh, dòng thời gian nhảy đến cuối phần 1, thời điểm Uriel chém nát "Chiếc Ấn Thứ 7" trên Trái Đất.
Phong ấn mở kích hoạt, tất cả các kỵ sĩ phải tuyệt đối tuân lệnh bất kể tình trạng ra sao, được triệu hồi với sức mạnh tối thượng để hoàn thành nhiệm vụ.
Death trở về từ cõi chết, cùng Strife và Fury biến thành những ngôi sao băng rực lửa bay xuống Trái Đất để hội quân cùng War.

Tóm tắt cốt truyện Darksiders Genesis:
Darksiders Genesis là phần tiền truyện (Prequel) của toàn bộ loạt game, diễn ra rất lâu trước khi Ngày Tận Thế ở phần 1 bắt đầu. Lúc này, loài người trên Trái Đất thậm chí còn chưa được sinh ra một cách hoàn chỉnh.

1. Nhiệm vụ sau cuộc thảm sát chủng tộc

Cốt truyện bắt đầu ngay sau khi Tứ Kỵ Sĩ chấp nhận giao kèo với Hội Đồng Hắc Ám:
Nhận lấy sức mạnh tối thượng, đổi lại họ phải ra tay hủy diệt toàn bộ chủng tộc Nephilim của chính mình nhằm giữ gìn sự cân bằng của vũ trụ.
Khi nỗi đau sát hại đồng loại chưa nguôi, Hội Đồng lập tức cử War và Strife xuống Địa Ngục. Nhiệm vụ của họ là điều tra một âm mưu bí ẩn của Lucifer (Chúa Tể Địa Ngục).
Hắn đang âm thầm ban tặng sức mạnh tối cổ cho các Master Demon (các chúa quỷ) nhằm phá vỡ sự cân bằng của Tam Giới.

2. Liên minh bất đắc dĩ với Samael và Vulgrim

Khi đặt chân xuống Địa Ngục, hai kỵ sĩ phát hiện tòa lâu đài của Samael (một chúa quỷ có thế lực) đang bị tấn công bởi quân đoàn của quỷ vương Moloch.
Samael không muốn giao kèo với Lucifer nên đã đồng ý hợp tác tạm thời với hai kỵ sĩ. Hắn cùng gã gian thương Vulgrim chỉ dẫn cho War và Strife đi qua các cõi giới của Địa Ngục để săn lùng và tiêu diệt các thực thể đã nhận sức mạnh từ Lucifer (như Mammon, Belial, và Astarte).

3. Sự trưởng thành của War và sự thấu hiểu của Strife

Hành trình này làm nổi bật tính cách tương phản nhưng bù trừ cho nhau của hai anh em:
- War lúc này còn rất trẻ, bốc đồng, lầm lì và luôn tin tưởng tuyệt đối vào mọi mệnh lệnh của Hội Đồng Hắc Ám mà không hề hoài nghi.
- Strife thì cợt nhả, dùng súng điêu luyện nhưng nội tâm lại đầy dằn vặt. Strife liên tục cảnh báo War rằng Hội Đồng không tốt đẹp như họ vẫn tưởng, và việc họ tàn sát chủng tộc Nephilim của mình có thể là một sai lầm chết người.

4. Bí mật về "Eden Thứ Hai" và Loài Người

Sau khi tiêu diệt quỷ vương Moloch, hai kỵ sĩ phát hiện ra âm mưu thực sự của Lucifer:
- Hắn không hề muốn tấn công Thiên Đàng, mà mục tiêu của hắn là Animus (Linh hồn nguyên bản).
- Lucifer sử dụng linh hồn này để tạo ra một chủng tộc mới hoàn toàn yếu ớt, không có sức mạnh phép thuật như Thiên thần hay Ác quỷ, nhưng lại có tư duy tự do. Chủng tộc đó chính là Loài Người (Mankind).
Lucifer muốn dùng bản tính dễ tha hóa của con người để làm bàn đạp kéo sụp đổ cả Thiên Đàng lẫn Hội Đồng Hắc Ám trong tương lai (Và đó chính là 7 tội lỗi của loài người trong kinh thánh có nhắc đến).

5. Kết thúc: Khởi đầu của Tứ Kỵ Sĩ và 7 Chiếc Ấn


War và Strife quay trở lại báo cáo với Hội Đồng Hắc Ám về âm mưu của Lucifer đối với loài người.
Để kiểm soát chủng tộc mới này và ngăn chặn một cuộc chiến hỗn loạn bùng nổ quá sớm, Hội Đồng Hắc Ám đã chính thức tạo ra 7 Chiếc Ấn (Seven Seals).
Họ tuyên bố rằng loài người sẽ được trao cho một vùng đất riêng để phát triển (Trái Đất). Trận chiến cuối cùng sẽ chỉ được phép diễn ra khi 7 chiếc ấn này bị phá vỡ.

- Cảnh cuối game: Lucifer xuất hiện dưới dạng một bản thể mờ ảo, trò chuyện qua thông qua một đứa trẻ loài người bị tha hóa. Hắn cười ngạo nghễ vì biết rằng kế hoạch gieo mầm bóng tối vào lòng nhân loại của mình đã thành công, chuẩn bị sẵn cho Ngày Tận Thế ở phần 1.
- Lúc này, Strife chính thức nhận ra gánh nặng cốt nhục và quyết định từ nay sẽ bí mật bảo vệ loài người.

Phải nói rằng, nội tâm của Strife không hề cợt nhả như vẻ ngoài.
1. Nỗi đau xót xa khi chính tay tàn sát "Cốt nhục Nephilim"
Trước khi sự kiện trong game diễn ra, Tứ Kỵ Sĩ đã tuân lệnh Hội Đồng Hắc Ám để thảm sát toàn bộ chủng tộc Nephilim của mình. Đó chính là những người anh em ruột thịt, là "cốt nhục" cùng dòng máu với họ.
Trong suốt phần Darksiders Genesis, Strife là người bị dằn vặt tâm lý nặng nề nhất về cuộc tàn sát này. Anh liên tục tự hỏi: Liệu việc giết sạch đồng loại, cắt đứt cốt nhục của chính mình để phục vụ cho cái gọi là "Cân bằng" của Hội Đồng có thực sự đúng đắn?

2. Sự đồng cảm dành cho "Cốt nhục của vũ trụ" (Loài người)

Khi Lucifer tạo ra loài người (Mankind), hắn đã sử dụng tro bụi và các mảnh linh hồn nguyên bản nhất. Loài người sinh ra yếu ớt, máu thịt phàm trần nhưng lại mang trong mình mầm mống của sự tự do.
Khi chứng kiến loài người xuất hiện, Strife nhìn thấy ở họ hình bóng của chủng tộc Nephilim thuở sơ khai năm nào:
đều là những sinh linh tội nghiệp bị các thế lực tối cao (Hội Đồng, Thiên Đàng, Địa Ngục) xem như quân cờ để thao túng và hủy diệt.

Ý nghĩa hành động của Strife:

Vì không thể cứu được "cốt nhục Nephilim" đã chết dưới chính họng súng của mình, Strife quyết định dồn tất cả tình thương, sự hối hận và lòng trắc ẩn đó để bí mật bảo vệ loài người — chủng tộc "máu thịt" non trẻ nhất của vũ trụ.
Anh không muốn nhân loại phải chịu chung số phận bị diệt chủng tàn khốc như tộc Nephilim của anh. Đó là lý do tại sao trong Darksiders 3, khi Trái Đất bị sụp đổ, Strife đã bỏ lại danh hiệu Kỵ Sĩ, hóa thân thành một người phàm giấu mặt để âm thầm dùng súng chiến đấu, bảo vệ những con người cuối cùng tại khu trú ẩn Haven.

Tóm tắt cốt truyện Darksiders III:
Darksiders III diễn ra gần như song song với các sự kiện của phần 2, chỉ trước phần 2 một thời gian ngắn (Trong lúc War đang bị xích tại đài xử tội).
Lúc này, Trái Đất đã bị hủy diệt, loài người gần như tuyệt chủng, còn kỵ sĩ War đang bị Hội Đồng Hắc Ám (Charred Council) xiềng xích vì nghi án khơi mào ngày tận thế sớm.

1. Nhiệm vụ của Fury: Săn lùng Thất Đại Tội lỗi

Hội Đồng Hắc Ám triệu tập nữ kỵ sĩ Fury, giao cho cô nhiệm vụ xuống Trái Đất hoang tàn để bắt giữ Thất Đại Tội (Seven Deadly Sins) — bảy thực thể đại diện cho 7 tội lỗi của nhân loại vừa trốn thoát khỏi ngục giam.
Để giám sát và hỗ trợ, Hội Đồng cử một kẻ hộ tống đi cùng Fury, là Watcher (Kẻ Quan Sát).

2. Hành trình và Sự trưởng thành

Ban đầu, Fury nhận nhiệm vụ với tính cách vô cùng kiêu ngạo, coi thường, chỉ muốn lập công để trở thành thủ lĩnh của Tứ Đại Kỵ Sĩ. Tuy nhiên, chuyến đi đã thay đổi hoàn toàn suy nghĩ của Fury:

* Sự thật về loài người: Fury gặp Ulthane (thợ rèn thuộc tộc Người Khổng Lồ Maker). Ông đang ra sức bảo vệ những con người ít ỏi còn sống sót tại một nơi trú ẩn gọi là Haven.
Nhìn thấy sự kiên cường của con người, Fury bắt đầu nảy sinh lòng trắc ẩn.

3. Pha bẻ lái đỉnh cao (Plot Twist): Kẻ phản bội thực sự

Sau khi Fury đánh bại và nhốt 6 tội lỗi vào một chiếc bùa hộ mệnh, nữ kỵ sĩ đối đầu với tội lỗi cuối cùng: Pride (Kiêu Ngạo).

Trước khi chết, Pride (Tổng lãnh thiên thần đầy kiêu hãnh) tiết lộ một sự thật động trời: Hội Đồng Hắc Ám mới là kẻ đứng sau thả "Thất Đại Tội" ra. Mục đích của Hội Đồng là mượn tay "Thất Đại Tội" tiêu diệt loài người,
sau đó mượn tay Fury tiêu diệt luôn "Thất Đại Tội", rồi cuối cùng sẽ trừ khử luôn cả nhóm Kỵ Sĩ nhằm độc chiếm quyền lực tam giới.

Ngay lập tức, Watcher đi cùng Fury bấy lâu nay lộ mặt thật. Ả chính là Envy (Đố Kỵ) thật sự (con quỷ Envy lúc đầu game Fury bắt được chỉ là kẻ giả mạo).
Envy cướp lấy chiếc bùa chứa sức mạnh của 6 tội lỗi còn lại, trở thành thực thể tối cao và quay về tấn công Hội Đồng Hắc Ám để chiếm ngai vàng.

4. Sự hy sinh của Đấng bảo hộ

Fury đuổi theo Envy về thánh địa của Hội Đồng, đánh bại ả và nhốt ả vào bùa chú. Lúc này, ba cái đầu đá của Hội Đồng Hắc Ám bị thương nặng nhưng vẫn muốn giết Fury để diệt khẩu. Nhưng đã khựng lại khi nhìn thấy vật mà Chúa Tể Hố Sâu trao lại cho Fury.
Và rồi Fury đã phá tung chiếc bùa giam cầm 7 tội lỗi để làm suy yếu Hội Đồng rồi tẩu thoát, quay lại Trái Đất.

Tại Trái Đất, hang ổ của loài người bị quân đoàn Ác quỷ tấn công dữ dội. Fury quyết định từ bỏ vinh quang cá nhân, dùng sức mạnh của mình mở một cổng không gian, để đưa những người phàm sống sót đến một nơi trú ẩn an toàn ở cõi khác.

5. Kết thúc mở:

Trước khi cổng không gian đóng, Ulthane ở lại cầm chân lũ quỷ. Fury đã nói với ông rằng:

"Ta thề sẽ dùng tất cả sức mạnh để bảo vệ nhân loại. Rồi một ngày, chúng ta sẽ khiến mọi thứ đúng như nó vốn có...cùng nhau.
À, Ulthane này...em trai ta, War, nó không hề gây ra những chuyện hỗn loạn này, nếu ông gặp nó, ta mong ông sẽ giúp đỡ nó, bằng cách nào cũng được". (Ta có thể thấy rõ sự quan tâm của chị ba giành cho cậu út lúc này)

Ulthane khẽ gật đầu và quay lại chiến trường. Lúc này người phàm giấu mặt cứu người lúc trước đã lộ diện. Đó chính là Strife, anh quay lại nhìn Fury, khẽ cười, như lời chúc may mắn cho cô em gái trước khi lao vào cuộc chiến.
Lúc này Fury đã chính thức trở thành Đấng bảo hộ của loài người, chuẩn bị cho cuộc chiến tổng lực chống lại cả Thiên đàng, Địa ngục lẫn Hội Đồng phản bội. Một sự kiện có thể sẽ diễn ra trong Darksiders 4 sắp tới.
 
Chuẩn ai nói Darksiders 3 giống Souls-Likes là sai vl sai rồi. Con 3 đánh rõ ràng rất cởi mở và ok, lại phù hợp với Fury nữa chắc kiểu muốn Fury phải đánh như War mới chịu ấy =)). Rõ ràng 3 làm rất tốt, chỉ là nó kén người chơi hơn thôi và tiềm năng khai thác Fury cũng hấp dẫn hơn so với mấy đứa kia. Nếu có phần thứ 2 của char nào trong bộ tứ thì vẫn hy vọng đó là Fury.
 
Một chia sẻ rất thật và thú vị của một chiến hữu Darksiders, đúng là máy cùi thì nó giật cho nhấc người luôn. Tôi cũng chẳng khá hơn là bao, haha... Nhưng chơi được game không lỗi là mừng rồi.
Ngày đó chỉ sợ cài game xong bật lên đen xì thì...
Darksiders nói là game chặt chém, kèm giải đố nhưng nó cũng khác nhau đấy, qua từng phiên bản.

*** Darksiders I thì đúng là thuần chặt chém thật. Nâng skill đơn giản, vũ khí đủ dùng (3 vũ khí cận chiến, 2 vũ khí tầm xa). Giải đố vừa đủ.

*** Darksiders II thì nó lại theo nhánh khác, nó kiểu action RPG, có nhiệm vụ phụ, hệ thống đồ đạc vũ khí của nó đồ sộ nhất trong tất cả các phiên bản Darksiders.
Vì là Action RPG nên nó cho phép ngươi chơi dùng level cao để áp chế đối phương.
Death cũng là kỵ sĩ mạnh nhất trong bộ tứ, là anh cả, có combo khoa trương nhất, đã tay nhất. Nhưng tiếc là tháng 8/2012 game phát hành thì cuối năm đó THQ tuyên bố phá sản.
Nhà phát triển gốc là Vigil Games bị giải thể, khiến dự án bị bỏ rơi ngay lập tức. Toàn bộ các bản vá lỗi (patch) quan trọng để sửa các lỗi tràn bộ nhớ, lỗi lưu file (save file overflow) giai đoạn hậu kỳ đều bị hủy bỏ.
Đặc biệt là DLC The Demon Lord Belial, nó lỗi liên tục trong suốt quá trình chơi. Chưa kể map Earh trong base game cũng đã lỗi tùm lum rồi.

Darksiders II chỉ bị chê nhất chính là khoản bug quá nhiều. Nó là bản Darksiders được đánh giá hay nhất những cũng nhiều lỗi nhất, nó phá hủy trải nghiệm của người chơi.
Kế thừa mã nguồn lỗi: Khi THQ Nordic mua lại bản quyền và tung ra bản Darksiders II Deathinitive Edition trên steam, có lẽ là cả switch nữa. Họ đã không xây dựng lại game từ đầu.
Họ bê nguyên bộ mã nguồn cũ (vốn đã nhiều lỗi chưa kịp sửa) và chỉ phủ lên một lớp đồ họa, ánh sáng mới, mà còn tệ hơn bản gốc.
Lỗi chồng lỗi: Việc ép một bộ engine cũ kỹ gánh thêm các hiệu ứng đồ họa khác và các gói DLC đi kèm đã tạo ra những xung đột hệ thống mới, khiến bản Deathinitive Edition thậm chí còn dễ crash hơn cả bản gốc.
Anh em có thể check trên Youtube các video so sánh giữa bản original và Deathinitive thì sẽ thấy sự khác biệt về đồ họa.

*** Sang Darksiders III thì THQ đổi gió mới, nhiều đánh giá nói là nó theo dòng Dark Soul, nhưng tôi thì thấy không giống, Fury vẫn đánh rất thoải mái, rất thoáng tay, chẳng có stamina hay giới hạn gì cả.
Vũ khí cũng đa dạng và khá bá đạo theo cảm nhận của tôi. (ví dụ: Búa trọng lực hất tung tất cả, kẻ thù to lớn mà gặp Fury cũng bị đánh văng xuống vực luôn. Thương sét phản đòn với tầm đánh xa vô hạn...)

War và Death mạnh thì không ai bàn cãi, nhưng trong suốt quá trình chơi thì War và Death không được thế lực khác bổ trợ sức mạnh quá nhiều. War thì được Samael bung thêm sức mạnh Chaos, hay thêm kỹ năng Chronospheres, một kỹ năng như Samael mô tả: "để dùng tạm, gọi là chống cháy", chết cười.
Death thì không có ai buff sức mạnh hết. Anh cả trong gia phả nên. Miễn.
Còn Fury thì là cô ba nên được ưu ái hơn (Death lớn nhất, Strife và Fury song sinh nhưng Strife vẫn được xếp trên, War là cậu út), được chính "Chúa Tể Hố Sâu" chọn, một đấng vạn năng, một thế lực sánh ngang với Hội Đồng,
người có thể tiêu diệt thủ lĩnh thiên thần và ác quỷ chỉ bằng một cái búng tay, ban cho sức mạnh "Hố sâu" rất đáng ghờm đấy. Làm gì có kỵ sĩ nào để dung nham dội thẳng vào người mà không hề hấn gì, hay chạy phăng phăng trên mặt nước, haha...
Ngược lại với Darksiders II, Darksiders III với cơ chế scale level quái theo mình, nên cơ bản, việc nâng LV nó không có quá nhiều giá trị, quái nó đánh theo % máu rồi. 2 hit là tạch thì Level cao cũng cơ bản là vậy, đỡ hơn thì chắc là...3 hit thì tạch. haha...

*** Darksiders IV thì chuyển mình thành top down, lại còn Co-op nữa chứ! Quá là chất chơi người dơi! Được của ló luôn. War tuy không còn kiểu trick air combo như bản 1 nhưng bộ chiêu thức gốc lại được tăng sức mạnh bá đạo chứ!
Mọi đòn đánh đều uy lực hơn hẳn. Strife thì lần đầu ra mắt cùng lối chơi top down, đã cho tay súng này cái đáng giá nhất, tầm nhìn bao quát cùng khả năng cơ động đáng kinh ngạc! Đúng là sân khấu cho anh thể hiện rồi.
Tóm gọn là hoàn hảo cho lối chơi của Strife.

Cho nên, Darksiders gameplay nó khác nhau qua từng phiên bản, không giống nhau.

Cốt truyện của dòng này chỉ tóm gọn trong hai chữ: Rất hay.

Tất cả 4 bản đều có chiều sâu đáng nể nếu anh em chơi kỹ và đọc các tài liệu đi kèm. Bốn anh em, Tứ Đại kỵ sĩ, hay Kỵ sĩ khải huyền, phục vụ cho sự cân bằng của vũ trụ, đôi lúc có xích mích nhưng nói chung luôn vì nhau.
Xé lẻ thì War hay đi với Strife, Death thì cùng Fury. Những câu thoại thể hiện cảm xúc của nhân vật cũng rất đời.

Khi War cùng Strife đến lãnh địa của Belial, Strife đã nói: Anh biết là mọi chuyện đang không thuận lợi, nhưng chú mày hãy giữ cái đầu lạnh nhé, không là mất nốt cái tay kia thì dở lắm!
(Trong quá khứ khi War mất kiểm soát đã tấn công cả Fury, đây là một phần hiềm khích của hai chị em trong quá khứ, lúc đó cả Death và Strife cũng nhảy vào luôn, và chính Death đã chặt đứt 1 tay của War để ngắt mạch cuồng loạn)

Khi đó War đã phản lại: "Lần cuối cùng tôi điên lên phải cần tới ba người để khống chế đấy! (Death, Strife, Fury), ông anh muốn thử một mình không?" Strife cười và nói: "Thôi, miễn! Anh để phần ngon đó cho thằng Belial mà". Khá hài hước.

Nói về chuyện cánh tay thì là thế này:
Trong quá khứ, vì tính cách nóng nảy và bốc đồng của mình, War đã công khai nổi loạn và bật lại Hội Đồng Hắc Ám. Tự ý phi ngựa xuống Trái Đất và một mình thảm sát toàn bộ một đội quân.
Nhận thấy War đang hóa điên và mất kiểm soát, Hội Đồng đã ra lệnh cho ba kỵ sĩ còn lại là Death, Strife và Fury xuống để trấn áp và bắt War về chịu tội.
Khi đối đầu với ba người anh em của mình, War không chịu khuất phục mà thậm chí còn đơn thương độc mã tấn công cả ba. Với sức mạnh thể chất áp đảo, War đã đánh bại và khống chế được Fury.
Trong cơn say máu, War vung thanh đại đao Chaoseater (Kẻ Nuốt Chửng Hỗn Mang) định tung đòn kết liễu chính người chị ba của mình.
Không thể chấp nhận sự hỗn láo này, anh cả Death (kỵ sĩ mạnh nhất) lao vào che chắn cho em gái Fury.
Death chấp nhận để thanh kiếm của War đâm xuyên qua ngực mình mà không hề biến sắc. Ngay lập tức, Fury dùng chiếc roi da của mình quấn chặt lấy thanh kiếm và cánh tay trái của War để khóa chặt thằng em ngỗ ngược.
Để chấm dứt sự điên cuồng và dạy cho đứa em út một bài học nhớ đời về sự khôn ngoan, Death vung lưỡi hái tử thần chặt đứt lìa cánh tay trái đang cầm kiếm của War và lạnh lùng nói: "Hãy nhớ lấy bài học này".

Rồi khi cả nhóm đang quỳ gối và nghe lệnh từ "Hội Đồng" trong mở đầu Darksiders III, Hội Đồng nhắc về thân thế của tứ đại kỵ sĩ và chuẩn bị giao nhiệm vụ thì Fury đứng phắt dậy nói: "Muốn chúng tôi làm gì thì nói ngắn gọn thôi! Mất thời gian quá!" Ba anh em nhìn Fury đúng kiểu: "Ơ, cái con này..."
Hay lúc xuống hang ổ của Sloth, toàn là bọ. Fury nói: "Ụa, mùi như của lão Death vậy, bọn ta đã ở cùng nhau cả nghìn năm nên ta chẳng lạ gì cái mùi này!" (Ý là em gái chê ông anh Death lười tắm, bốc mùi). Những chi tiết khá vui nhộn, khiến game không hề khô khan.

Nếu anh em muốn hiểu cốt truyện có thể đọc thêm phần này, tôi đã tóm tắt nội dung chính cả 4 phần (Đương nhiên sẽ spoil nội dung mạnh rồi).

Tóm tắt cốt truyện Darksiders I:

Darksiders I là phần game đầu tiên mở màn cho toàn bộ loạt truyện, cốt truyện phần 1 bắt đầu ngay tại thời điểm "Ngày Tận Thế" diễn ra và kéo dài đến 100 năm sau.

1. Ngày Tận Thế bị kích hoạt sớm

Theo luật tam giới, Ngày Tận Thế chỉ được phép diễn ra khi 7 Chiếc Ấn (Seven Seals) bị phá vỡ, báo hiệu Thiên Đàng và Địa Ngục bước vào trận chiến cuối cùng trên Trái Đất.
Tuy nhiên, khi các ấn tín chưa hề bị phá, một thế lực bí ẩn đã cố tình kích hoạt cuộc chiến. Kỵ sĩ War (Chiến Tranh) bị triệu hồi xuống Trái Đất giữa trung tâm bãi chiến trường hoang tàn.
Vì bị tước đi phần lớn sức mạnh do luật lệ bị vi phạm, War thất bại trước thực thể ác quỷ Straga. Loài người bị diệt vong hoàn toàn, Thiên Đàng thua trận, và vị tướng tối cao của thiên thần là Abaddon tử trận.
(Một pha đánh lén bất ngờ từ Straga lúc Abaddon đang phân tâm vì War xuất hiện khiến Abaddon không kịp trở tay, Straga cũng đủ mạnh để nghiền nát War trong bàn tay của mình, một con quỷ không hề đơn giản).

2. Sự phán quyết và Lời thề của War

Hội Đồng Hắc Ám (Charred Council) triệu tập War về đài chịu tội. Họ đổ toàn bộ trách nhiệm lên đầu anh, cáo buộc anh tự ý xuống Trái Đất kích hoạt cuộc đại chiến sớm, phá vỡ sự cân bằng của vũ trụ.
Để chứng minh sự trong sạch của mình, War đề nghị được quay lại Trái Đất để săn lùng kẻ đứng sau chủ mưu. Hội Đồng chấp nhận nhưng cử một thực thể tà ác tên là Watcher (Kẻ giám sát) đi theo kiểm soát
và siết cổ War bất cứ lúc nào nếu anh không phục tùng.

3. Hành trình 100 năm sau và sự thật phơi bày

War quay lại Trái Đất lúc này đã trôi qua 100 năm. Nơi đây giờ là vùng đất chết bị cai trị bởi The Destroyer (Kẻ Hủy Diệt). Để tiếp cận được hắn, War phải hợp tác với con quỷ phản đồ Vulgrim và chúa quỷ Samael
để tiêu diệt 4 hộ vệ của Destroyer trước khi có thể bước vào tòa tháp. Trong hành trình này, War phát hiện ra một sự thật động trời:

Kẻ chủ mưu thực sự chính là Thiên thần Abaddon. Vì lo sợ Địa Ngục sẽ lớn mạnh hơn, Abaddon cùng một thiên thần khác là Azrael đã lập mưu tự đập vỡ 6 chiếc ấn để khơi mào cuộc chiến sớm hơn dự kiến, mục đích là đánh phủ đầu quân đoàn Địa Ngục,
sau đó giấu chiếc ấn thứ 7 đi để che mắt Hội Đồng. Tuy nhiên, kế hoạch phá sản. Abaddon bị giết, linh hồn bị đày xuống Địa Ngục và bị tha hóa, trở thành The Destroyer — thủ lĩnh của quân đoàn ác quỷ hiện tại.

4. Kết thúc: Khải huyền thức tỉnh

War đối đầu với Azrael (thiên thần sám hối) và được người này đưa đến Cây Tri Thức (Tree of Knowledge). Tại đây, War nhìn thấy một viễn cảnh tương lai kinh hoàng:
Hội Đồng Hắc Ám vốn đã biết trước âm mưu của Abaddon. Họ cố tình triệu hồi War xuống để anh bị tước sức mạnh và bị đổ tội, làm con tốt thí, đông thời mượn tay War tiêu diệt tất cả các bên mà không làm bẩn tay Hội Đồng.

War tiến vào trận chiến cuối cùng, hạ gục Thiên thần sa ngã Abaddon (The Destroyer). Lúc này, nữ thiên thần Uriel (người yêu cũ của Abaddon) dẫn đầu đội quân còn lại tiến đến.
Hiểu được nỗi oan của War, nhưng tuân theo luật "Nợ máu phải trả bằng máu", Uriel đâm kiếm xuyên qua người War để kết liễu anh theo nghi thức danh dự.
Nhưng đồng thời, Uriel cũng chém vỡ Chiếc Ấn Thứ 7 mà Abaddon nắm giữ.
Việc Chiếc Ấn Thứ 7 bị phá vỡ đã kích hoạt luật tối cao của Tứ Đại Kỵ Sĩ: Hồi sinh họ ngay lập tức với sức mạnh tuyệt đối nhất. War sống lại, đầy sức mạnh, lập tức bẻ cổ tên Watcher lắm mồm đang định thừa cơ giết Uriel.

Phân cảnh huyền thoại cuối game (Cứ phải gọi là nổi da gà):
Sau khi Abaddon chết, mọi sự thật phơi bày.
Uriel nhìn War và cảnh báo rằng cả Thiên Đàng, Địa Ngục lẫn Hội Đồng giờ đây đều sẽ săn lùng anh, cô nói:
"Mọi ân oán giữa ta và anh đã trả xong. Nhưng trọng trách mà ta gánh vác trên vai có thể buộc ta phải chĩa gươm vào anh một lần nữa, và nếu ngày đó đến... ta sẽ không hề do dự.
Anh sẽ bị truy đuổi! Chắc chắn là thế! Bởi Thánh Đô (The White City), bởi Hội Đồng (The Council), và còn cả những thế lực khác nữa! Anh định đơn thương độc mã gánh chịu cả cuộc chiến này sao!?"

War quay lưng lại, giơ cao mảnh vỡ của chiếc ấn thứ 7 và trả lời: "Không. Không hề một mình đâu." (No. Not alone.)
Phía sau lưng anh, 3 ngôi sao băng rực lửa bay thẳng xuống Trái Đất — báo hiệu 3 kỵ sĩ còn lại là Death, Strife, và Fury đã chính thức hội quân.


Tóm tắt cốt truyện Darksiders II:

Darksiders II diễn ra song song với khoảng thời gian 100 năm kỵ sĩ War bị Hội Đồng Hắc Ám giam giữ.

1. Quyết định của người Anh Cả
Tin rằng đứa em út War bị oan và bị gài bẫy, kỵ sĩ Death (Cái Chết) bất chấp mệnh lệnh của Hội Đồng, tự ý lên đường tìm cách xóa bỏ tội danh cho em mình.
Cách duy nhất để cứu War là phải hồi sinh lại toàn bộ nhân loại đã bị diệt vong trên Trái Đất.
Hành trình đưa Death đến các cõi giới xa xôi để tìm kiếm The Tree of Life (Cây Sự Sống) và Well of Souls (Giếng Linh Hồn) — nơi nắm giữ bí mật về sự sống và cái chết của vũ trụ.

2. Sự trỗi dậy của Corruption (Sự Tha Hóa)
Trên đường đi, Death phát hiện ra thế giới đang bị đe dọa bởi một thế lực đen tối gọi là Corruption (Sự Tha Hóa). Thế lực này đang làm ô uế Cây Sự Sống và chặn mọi con đường dẫn đến Giếng Linh Hồn.

Tại vương quốc của các đấng sáng tạo (Forge Lands), Death giúp tộc Người Khổng Lồ Maker khôi phục lại vùng đất và tiêu diệt những sinh vật bị tha hóa.
Tại đây, anh đau đớn nhận ra kẻ đứng sau nguồn năng lượng tà ác này lại chính là Absalom — thủ lĩnh đầu tiên của tộc Nephilim, người đã bị chính tay Death hạ sát trong quá khứ khi tộc Nephilim cố tình đánh chiếm thế giới của loài người.

3. Bí mật về chiếc bùa hộ mệnh
Để mở cổng tiến vào Giếng Linh Hồn, Death phải du hành sang Kingdom of the Dead (Vương Quốc Người Chết) để thu thập linh hồn của các vị vua, rồi tiếp tục sang Lostlight (Thánh địa Thiên Thần) và Shadow's Edge (Cõi Quỷ) để đoạt lấy hai chiếc chìa khóa vạn năng.

Trong suốt hành trình, Death luôn mang theo một chiếc bùa hộ mệnh phong ấn linh hồn của toàn bộ chủng tộc Nephilim đã chết. Anh từng thề với Hội Đồng sẽ tiêu diệt đồng loại để bảo vệ sự cân bằng, nhưng thực tế thay vì hủy diệt linh hồn của họ,
Death đã bí mật giữ lại. Đưa cho CrowFather và trong sự kiện đầu game, Khi CrowFather chết. Chiếc bùa này giờ đây bị găm chặt vào ngực Death như một sự trừng phạt và nhắc nhở về tội lỗi trong quá khứ.

4. Kết thúc: Sự lựa chọn nghiệt ngã mà Death phải đối mặt
Sau khi đánh bại các hộ vệ và thu thập đủ chìa khóa, Death tiến vào Giếng Linh Hồn và đối đầu với thực thể Absalom (lúc này đã bị Corruption nuốt chửng hoàn toàn). Sau một trận chiến nảy lửa, Death một lần nữa hạ gục người anh em cũ của mình.
Tuy nhiên, người nắm giữ Giếng Linh Hồn (The Crowfather) đưa ra cho Death một lựa chọn tàn nhẫn.
Để kích hoạt giếng: Chỉ được chọn 1 trong 2, bất kể lựa chọn là gì, bên còn lại sẽ phải diệt vong.
- Hồi sinh tộc Nephilim: Cứu sống lại chủng tộc của chính mình từ chiếc bùa hộ mệnh.
- Hồi sinh Nhân Loại: Cứu sống loài người để giải oan cho War, nhưng cái giá phải trả là phải hy sinh toàn bộ linh hồn của tộc Nephilim và chính mạng sống của Death.
Không một chút do dự, Death chọn cứu đứa em út. Anh tháo chiếc mặt nạ biểu tượng, trao lại cho CrowFather, gieo mình cùng chiếc bùa hộ mệnh xuống Giếng Linh Hồn, chấp nhận tan biến để đổi lấy sự sống cho cậu em út, cho nhân loại.

Sự liên kết với Darksiders I: Ngay sau khi Death hy sinh, dòng thời gian nhảy đến cuối phần 1, thời điểm Uriel chém nát "Chiếc Ấn Thứ 7" trên Trái Đất.
Phong ấn mở kích hoạt, tất cả các kỵ sĩ phải tuyệt đối tuân lệnh bất kể tình trạng ra sao, được triệu hồi với sức mạnh tối thượng để hoàn thành nhiệm vụ.
Death trở về từ cõi chết, cùng Strife và Fury biến thành những ngôi sao băng rực lửa bay xuống Trái Đất để hội quân cùng War.

Tóm tắt cốt truyện Darksiders Genesis:
Darksiders Genesis là phần tiền truyện (Prequel) của toàn bộ loạt game, diễn ra rất lâu trước khi Ngày Tận Thế ở phần 1 bắt đầu. Lúc này, loài người trên Trái Đất thậm chí còn chưa được sinh ra một cách hoàn chỉnh.

1. Nhiệm vụ sau cuộc thảm sát chủng tộc

Cốt truyện bắt đầu ngay sau khi Tứ Kỵ Sĩ chấp nhận giao kèo với Hội Đồng Hắc Ám:
Nhận lấy sức mạnh tối thượng, đổi lại họ phải ra tay hủy diệt toàn bộ chủng tộc Nephilim của chính mình nhằm giữ gìn sự cân bằng của vũ trụ.
Khi nỗi đau sát hại đồng loại chưa nguôi, Hội Đồng lập tức cử War và Strife xuống Địa Ngục. Nhiệm vụ của họ là điều tra một âm mưu bí ẩn của Lucifer (Chúa Tể Địa Ngục).
Hắn đang âm thầm ban tặng sức mạnh tối cổ cho các Master Demon (các chúa quỷ) nhằm phá vỡ sự cân bằng của Tam Giới.

2. Liên minh bất đắc dĩ với Samael và Vulgrim

Khi đặt chân xuống Địa Ngục, hai kỵ sĩ phát hiện tòa lâu đài của Samael (một chúa quỷ có thế lực) đang bị tấn công bởi quân đoàn của quỷ vương Moloch.
Samael không muốn giao kèo với Lucifer nên đã đồng ý hợp tác tạm thời với hai kỵ sĩ. Hắn cùng gã gian thương Vulgrim chỉ dẫn cho War và Strife đi qua các cõi giới của Địa Ngục để săn lùng và tiêu diệt các thực thể đã nhận sức mạnh từ Lucifer (như Mammon, Belial, và Astarte).

3. Sự trưởng thành của War và sự thấu hiểu của Strife

Hành trình này làm nổi bật tính cách tương phản nhưng bù trừ cho nhau của hai anh em:
- War lúc này còn rất trẻ, bốc đồng, lầm lì và luôn tin tưởng tuyệt đối vào mọi mệnh lệnh của Hội Đồng Hắc Ám mà không hề hoài nghi.
- Strife thì cợt nhả, dùng súng điêu luyện nhưng nội tâm lại đầy dằn vặt. Strife liên tục cảnh báo War rằng Hội Đồng không tốt đẹp như họ vẫn tưởng, và việc họ tàn sát chủng tộc Nephilim của mình có thể là một sai lầm chết người.

4. Bí mật về "Eden Thứ Hai" và Loài Người

Sau khi tiêu diệt quỷ vương Moloch, hai kỵ sĩ phát hiện ra âm mưu thực sự của Lucifer:
- Hắn không hề muốn tấn công Thiên Đàng, mà mục tiêu của hắn là Animus (Linh hồn nguyên bản).
- Lucifer sử dụng linh hồn này để tạo ra một chủng tộc mới hoàn toàn yếu ớt, không có sức mạnh phép thuật như Thiên thần hay Ác quỷ, nhưng lại có tư duy tự do. Chủng tộc đó chính là Loài Người (Mankind).
Lucifer muốn dùng bản tính dễ tha hóa của con người để làm bàn đạp kéo sụp đổ cả Thiên Đàng lẫn Hội Đồng Hắc Ám trong tương lai (Và đó chính là 7 tội lỗi của loài người trong kinh thánh có nhắc đến).

5. Kết thúc: Khởi đầu của Tứ Kỵ Sĩ và 7 Chiếc Ấn

War và Strife quay trở lại báo cáo với Hội Đồng Hắc Ám về âm mưu của Lucifer đối với loài người.
Để kiểm soát chủng tộc mới này và ngăn chặn một cuộc chiến hỗn loạn bùng nổ quá sớm, Hội Đồng Hắc Ám đã chính thức tạo ra 7 Chiếc Ấn (Seven Seals).
Họ tuyên bố rằng loài người sẽ được trao cho một vùng đất riêng để phát triển (Trái Đất). Trận chiến cuối cùng sẽ chỉ được phép diễn ra khi 7 chiếc ấn này bị phá vỡ.

- Cảnh cuối game: Lucifer xuất hiện dưới dạng một bản thể mờ ảo, trò chuyện qua thông qua một đứa trẻ loài người bị tha hóa. Hắn cười ngạo nghễ vì biết rằng kế hoạch gieo mầm bóng tối vào lòng nhân loại của mình đã thành công, chuẩn bị sẵn cho Ngày Tận Thế ở phần 1.
- Lúc này, Strife chính thức nhận ra gánh nặng cốt nhục và quyết định từ nay sẽ bí mật bảo vệ loài người.

Phải nói rằng, nội tâm của Strife không hề cợt nhả như vẻ ngoài.
1. Nỗi đau xót xa khi chính tay tàn sát "Cốt nhục Nephilim"
Trước khi sự kiện trong game diễn ra, Tứ Kỵ Sĩ đã tuân lệnh Hội Đồng Hắc Ám để thảm sát toàn bộ chủng tộc Nephilim của mình. Đó chính là những người anh em ruột thịt, là "cốt nhục" cùng dòng máu với họ.
Trong suốt phần Darksiders Genesis, Strife là người bị dằn vặt tâm lý nặng nề nhất về cuộc tàn sát này. Anh liên tục tự hỏi: Liệu việc giết sạch đồng loại, cắt đứt cốt nhục của chính mình để phục vụ cho cái gọi là "Cân bằng" của Hội Đồng có thực sự đúng đắn?

2. Sự đồng cảm dành cho "Cốt nhục của vũ trụ" (Loài người)
Khi Lucifer tạo ra loài người (Mankind), hắn đã sử dụng tro bụi và các mảnh linh hồn nguyên bản nhất. Loài người sinh ra yếu ớt, máu thịt phàm trần nhưng lại mang trong mình mầm mống của sự tự do.
Khi chứng kiến loài người xuất hiện, Strife nhìn thấy ở họ hình bóng của chủng tộc Nephilim thuở sơ khai năm nào:
đều là những sinh linh tội nghiệp bị các thế lực tối cao (Hội Đồng, Thiên Đàng, Địa Ngục) xem như quân cờ để thao túng và hủy diệt.

Ý nghĩa hành động của Strife:
Vì không thể cứu được "cốt nhục Nephilim" đã chết dưới chính họng súng của mình, Strife quyết định dồn tất cả tình thương, sự hối hận và lòng trắc ẩn đó để bí mật bảo vệ loài người — chủng tộc "máu thịt" non trẻ nhất của vũ trụ.
Anh không muốn nhân loại phải chịu chung số phận bị diệt chủng tàn khốc như tộc Nephilim của anh. Đó là lý do tại sao trong Darksiders 3, khi Trái Đất bị sụp đổ, Strife đã bỏ lại danh hiệu Kỵ Sĩ, hóa thân thành một người phàm giấu mặt để âm thầm dùng súng chiến đấu, bảo vệ những con người cuối cùng tại khu trú ẩn Haven.

Tóm tắt cốt truyện Darksiders III:
Darksiders III diễn ra gần như song song với các sự kiện của phần 2, chỉ trước phần 2 một thời gian ngắn (Trong lúc War đang bị xích tại đài xử tội).
Lúc này, Trái Đất đã bị hủy diệt, loài người gần như tuyệt chủng, còn kỵ sĩ War đang bị Hội Đồng Hắc Ám (Charred Council) xiềng xích vì nghi án khơi mào ngày tận thế sớm.

1. Nhiệm vụ của Fury: Săn lùng Thất Đại Tội lỗi

Hội Đồng Hắc Ám triệu tập nữ kỵ sĩ Fury, giao cho cô nhiệm vụ xuống Trái Đất hoang tàn để bắt giữ Thất Đại Tội (Seven Deadly Sins) — bảy thực thể đại diện cho 7 tội lỗi của nhân loại vừa trốn thoát khỏi ngục giam.
Để giám sát và hỗ trợ, Hội Đồng cử một kẻ hộ tống đi cùng Fury, là Watcher (Kẻ Quan Sát).

2. Hành trình và Sự trưởng thành

Ban đầu, Fury nhận nhiệm vụ với tính cách vô cùng kiêu ngạo, coi thường, chỉ muốn lập công để trở thành thủ lĩnh của Tứ Đại Kỵ Sĩ. Tuy nhiên, chuyến đi đã thay đổi hoàn toàn suy nghĩ của Fury:

* Sự thật về loài người: Fury gặp Ulthane (thợ rèn thuộc tộc Người Khổng Lồ Maker). Ông đang ra sức bảo vệ những con người ít ỏi còn sống sót tại một nơi trú ẩn gọi là Haven.
Nhìn thấy sự kiên cường của con người, Fury bắt đầu nảy sinh lòng trắc ẩn.

3. Pha bẻ lái đỉnh cao (Plot Twist): Kẻ phản bội thực sự

Sau khi Fury đánh bại và nhốt 6 tội lỗi vào một chiếc bùa hộ mệnh, nữ kỵ sĩ đối đầu với tội lỗi cuối cùng: Pride (Kiêu Ngạo).

Trước khi chết, Pride (Tổng lãnh thiên thần đầy kiêu hãnh) tiết lộ một sự thật động trời: Hội Đồng Hắc Ám mới là kẻ đứng sau thả "Thất Đại Tội" ra. Mục đích của Hội Đồng là mượn tay "Thất Đại Tội" tiêu diệt loài người,
sau đó mượn tay Fury tiêu diệt luôn "Thất Đại Tội", rồi cuối cùng sẽ trừ khử luôn cả nhóm Kỵ Sĩ nhằm độc chiếm quyền lực tam giới.

Ngay lập tức, Watcher đi cùng Fury bấy lâu nay lộ mặt thật. Ả chính là Envy (Đố Kỵ) thật sự (con quỷ Envy lúc đầu game Fury bắt được chỉ là kẻ giả mạo).
Envy cướp lấy chiếc bùa chứa sức mạnh của 6 tội lỗi còn lại, trở thành thực thể tối cao và quay về tấn công Hội Đồng Hắc Ám để chiếm ngai vàng.

4. Sự hy sinh của Đấng bảo hộ

Fury đuổi theo Envy về thánh địa của Hội Đồng, đánh bại ả và nhốt ả vào bùa chú. Lúc này, ba cái đầu đá của Hội Đồng Hắc Ám bị thương nặng nhưng vẫn muốn giết Fury để diệt khẩu. Nhưng đã khựng lại khi nhìn thấy vật mà Chúa Tể Hố Sâu trao lại cho Fury.
Và rồi Fury đã phá tung chiếc bùa giam cầm 7 tội lỗi để làm suy yếu Hội Đồng rồi tẩu thoát, quay lại Trái Đất.

Tại Trái Đất, hang ổ của loài người bị quân đoàn Ác quỷ tấn công dữ dội. Fury quyết định từ bỏ vinh quang cá nhân, dùng sức mạnh của mình mở một cổng không gian, để đưa những người phàm sống sót đến một nơi trú ẩn an toàn ở cõi khác.

5. Kết thúc mở:

Trước khi cổng không gian đóng, Ulthane ở lại cầm chân lũ quỷ. Fury đã nói với ông rằng:

"Ta thề sẽ dùng tất cả sức mạnh để bảo vệ nhân loại. Rồi một ngày, chúng ta sẽ khiến mọi thứ đúng như nó vốn có...cùng nhau.
À, Ulthane này...em trai ta, War, nó không hề gây ra những chuyện hỗn loạn này, nếu ông gặp nó, ta mong ông sẽ giúp đỡ nó, bằng cách nào cũng được". (Ta có thể thấy rõ sự quan tâm của chị ba giành cho cậu út lúc này)

Ulthane khẽ gật đầu và quay lại chiến trường. Lúc này người phàm giấu mặt cứu người lúc trước đã lộ diện. Đó chính là Strife, anh quay lại nhìn Fury, khẽ cười, như lời chúc may mắn cho cô em gái trước khi lao vào cuộc chiến.
Lúc này Fury đã chính thức trở thành Đấng bảo hộ của loài người, chuẩn bị cho cuộc chiến tổng lực chống lại cả Thiên đàng, Địa ngục lẫn Hội Đồng phản bội. Một sự kiện có thể sẽ diễn ra trong Darksiders 4 sắp tới.
Thanks bác đã kỳ công tóm tắt :))

Chơi hồi đó p1 vào chém thôi chả để ý story gì, p2 lúc đó đang ghiền các thể loại leo trèo như tomb raider, hoàng tử ba tư, shadow of the colosus... Thấy ông bạn chơi màn giải đố death trèo như khỉ ghiền quá chơi luôn :))
 
Back
Top