85footballplayer
T.E.T.Я.I.S
- 14/5/09
- 518
- 16
- Thread starter
- Banned
- #21
Chưa làm sao biết ăn đứt hả bạn?
Tay cầm hiện nay không phải là do họ đã thử nghiệm những kiểu giống tôi nghĩ ra và rút gọn lại đâu. Tay cầm hiện nay là thiết kế để điều khiển các phương tiện giao thông vận tải là chính chứ không phù hợp điều khiển nhân vật người. Với 2 cần analog thì điều khiển xe là thừa, máy bay là vừa khéo. Nhưng điều khiển người thì còn thua búp bê đồ chơi (búp bê cúi được, ngửa được).
Với những chương trình cho phép người dùng di chuyển trong một môi trường 3D để tham quan như bảo tàng ảo, thành phố cổ ảo... nếu dùng chuột thì bạn có ngắm được không gian 3D đó như thực sự đang bước đi trong đó? Bạn sẽ phải xoay chuột và tay thì liên tục bấm nút 8 hướng để vừa đi vừa nhìn 2 bên. Với tay cầm của tôi, bạn đi riêng, nhìn ngắm riêng, như hành động thật mà con người làm được ngoài đời. Người xem sẽ cảm giác như mình đang tham quan những nơi ảo đó thật chứ không phải đang chiến đấu trong game bắn súng counter-strike.
Tay cầm của tôi còn điều khiển tốt động vật 4 chân chứ không chỉ có người vì khả năng độc lập giữa hướng phần thân trước eo và phần thân sau eo của con vật. Hiện nay ngựa, cọp, chó... chạy như xe máy. Những tư thế đứng với phần đầu ngoặt hẳn về phía sau của những con hổ, con báo... không thể thực hiện được với tay cầm hiện nay. Những cú xoay tròn mềm mại của động vật 4 chân khi chuyển hướng không thể thực hiện được với tay cầm hiện nay. Rồi những động tác hạ thấp đầu sẵn sàng phóng tới cũng không thể làm được. Đặc biệt, những cú chồm lên với 2 chân trước tát đối thủ của hổ, sư tử... Chuyển từ tư thế nằm sang tư thế đứng bằng 2 chân sau là một việc cần có cần LTS/RTS.
Rồi với con tắc kè hoa, 2 mắt nhìn riêng biệt, làm sao làm được với tay cầm hiện nay (kể cả dùng 2 cần analog) vì hết ngón tay để điều khiển chuyển động khác như di chuyển, thè lưỡi bắt mồi.
Tôi nói về các loài vật là để nhấn mạnh khả năng mở rộng thiết kế gameplay cho game sau này, với những đối tượng phức tạp không kém các động vật có thật.
Tay cầm hiện nay không phải là do họ đã thử nghiệm những kiểu giống tôi nghĩ ra và rút gọn lại đâu. Tay cầm hiện nay là thiết kế để điều khiển các phương tiện giao thông vận tải là chính chứ không phù hợp điều khiển nhân vật người. Với 2 cần analog thì điều khiển xe là thừa, máy bay là vừa khéo. Nhưng điều khiển người thì còn thua búp bê đồ chơi (búp bê cúi được, ngửa được).
Với những chương trình cho phép người dùng di chuyển trong một môi trường 3D để tham quan như bảo tàng ảo, thành phố cổ ảo... nếu dùng chuột thì bạn có ngắm được không gian 3D đó như thực sự đang bước đi trong đó? Bạn sẽ phải xoay chuột và tay thì liên tục bấm nút 8 hướng để vừa đi vừa nhìn 2 bên. Với tay cầm của tôi, bạn đi riêng, nhìn ngắm riêng, như hành động thật mà con người làm được ngoài đời. Người xem sẽ cảm giác như mình đang tham quan những nơi ảo đó thật chứ không phải đang chiến đấu trong game bắn súng counter-strike.
Tay cầm của tôi còn điều khiển tốt động vật 4 chân chứ không chỉ có người vì khả năng độc lập giữa hướng phần thân trước eo và phần thân sau eo của con vật. Hiện nay ngựa, cọp, chó... chạy như xe máy. Những tư thế đứng với phần đầu ngoặt hẳn về phía sau của những con hổ, con báo... không thể thực hiện được với tay cầm hiện nay. Những cú xoay tròn mềm mại của động vật 4 chân khi chuyển hướng không thể thực hiện được với tay cầm hiện nay. Rồi những động tác hạ thấp đầu sẵn sàng phóng tới cũng không thể làm được. Đặc biệt, những cú chồm lên với 2 chân trước tát đối thủ của hổ, sư tử... Chuyển từ tư thế nằm sang tư thế đứng bằng 2 chân sau là một việc cần có cần LTS/RTS.
Rồi với con tắc kè hoa, 2 mắt nhìn riêng biệt, làm sao làm được với tay cầm hiện nay (kể cả dùng 2 cần analog) vì hết ngón tay để điều khiển chuyển động khác như di chuyển, thè lưỡi bắt mồi.
Tôi nói về các loài vật là để nhấn mạnh khả năng mở rộng thiết kế gameplay cho game sau này, với những đối tượng phức tạp không kém các động vật có thật.
Chỉnh sửa cuối:

