[PC] Divinity II: The Dragon Knight Saga

Status
Không mở trả lời sau này.
à,mình đính chính thêm là game chỉ lag ở đoạn CGI cut-scene thôi nhé

mà sao game máy mình chỉnh tất cả cấu hình max dc chỉ trừ cái texture là nó bắt để medium và bảo because not enough memory spaces thế bạn,trong khi mình chỉnh extreme máy chạy vẫn không lag mà:-?

Chỉnh Compatibility là XP SP3

30 charssssssssssssssssssssssss
 
mình chỉnh texture lên high dc rồi,nhưng cutscene vẫn lag kinh:|

bạn nào có cách chữa không
 
Bản exp ấy :D

Ngán ngẩm lắm, hóa rồng mỗi tí lúc cuối. Đồ yếu xìu :(

Tại vì nó nối liền cốt truyện với bản trước nên nó mới có chuyện lúc cuối mới hóa rồng được như thế =))

Còn thì đoạn hóa rồng đó, nếu lựa chọn giải thoát cho cái thằng sorcerer thay vì tiếp tục giữ phong ấn, thì đoạn cuối cái thuyền sẽ có 1 skill mà bắn 1 phát là bay luôn cả 1 cái base của Damian trên không trung
 
Thành thật mà nói game này có thể dẫn tới tình trạng ức chế (tùy tâm trạng lúc chơi). Nhiều chỗ thấy nó design rất bất hợp lý, cảm giác như đang chơi game giải đố chứ không phải chơi game nhập vai.
 
Thành thật mà nói game này có thể dẫn tới tình trạng ức chế (tùy tâm trạng lúc chơi). Nhiều chỗ thấy nó design rất bất hợp lý, cảm giác như đang chơi game giải đố chứ không phải chơi game nhập vai.

Tớ ko rõ tại sao lại ức chế :-? Theo tớ thì game break mình ra khỏi những chuỗi liên hoàn chặt chém lượm đồ chặt chém lượm đồ bằng những câu đố mẹo, đố tinh mắt,... ko quá đơn giản mà cũng ko quá phức tạp thế này là rất hay đó chứ :-?
Chỉ có 1 điểm đó là 1 số ít (rất ít) quest đòi hỏi hơi bị cao quá, như quest grave robbers phải tìm 4 đứa trong nguyên cái khu tổ bố như thế nói thật là ko đọc faq là mò tới nhức mắt bù đầu mới ra đc 2 đứa còn sống với 2 cái xác :))
 
Có trang nào có hướng dẫn cho bản Flame of Vengeance chưa nhỉ, có vài cái side quest muốn làm cho xong mà mãi không xong..
 
Tớ công nhận phần giải đố có thể đem lại cảm giác mới mẻ cho game chặt chém kiểu này, vấn đề là ở chỗ (quan điểm cá nhân) trong game nhập vai nếu bắt tìm đồ như trong game adventure là cực kì bất hợp lý: nó có thể làm vừa lòng người thích adventure nhưng trong 1 game nhập vai, thường người chơi sẽ không chờ đợi việc mình vòng đi vòng lại một lúc lâu, hoàn toàn không có một clue nào về việc tiếp theo phải làm.
Tớ đi đến gần hết phần TOV thì thấy đồ để pick và background trong game nhìn rất khó phân biệt. Muốn pick được đồ phải đến gần, aim crosshair vào đồ và không hề có highlight luôn. Tớ chưa thấy trong game có một nút nào để hiện tên các vật có thể tương tác được (giống như Alt trong Diablo và Tab trong DAO).
1 ví dụ về sự bất hợp lý:
Trong TOV có 1 quest được bắt đầu khi mình tương tác với 1 cái rune trông y hệt như một vật trang trí bình thường ở trên tường. Để (chắc chắn) hoàn thành cái quest đó cậu cần phải tìm ra 5 cái rune như thế. Thành phố trong game không quá rộng, nhưng để tìm đủ 5 cái rune mà không hề có 1 hint nào, kể cả việc vật-nào-có-thể-tương-tác thì quả thật là... Chưa kể việc cậu hình-như-đã đã gặp 5 cái rune đó ở đâu, lúc có quest, càng cố nhớ ra càng điên đầu.
[spoil]Có 1 cái rune thậm chí còn nằm đằng sau một cái bụi cây, hoàn toàn không thể hiểu được vì sao có người lại có thể tìm ra được.[/spoil]
Dĩ nhiên việc mình-thấy-khó mà bảo game không hay nghe có vẻ buồn cười, nhưng không phải lúc nào càng phức tạp càng khó mới là càng hay (ví dụ điển hình là Diablo).
Riêng về phần chặt chém, từ hồi mới chơi ED tớ đã thấy có 1 điểm rất chuối: giết 1 đám quái vật trên mình 1, 2 level là tương đối khó và cực kỳ nhiều exp. Tuy vậy chỉ cần lên 1 level thôi là lượng exp nhận được khi giết 1 con quái đã giảm đi rất nhiều, hơn nó vài level thôi là lượng exp nhận được có thể là 1 hoặc một con số khác cực kỳ nhỏ. Lên 1 level chưa chắc đã mạnh lên quá nhiều, nhưng bù lại, những thứ nhận lại thì quá ít. 1 số game nhập vai khác cũng có cơ chế tương tự (level càng cao, exp nhận đc khi giết quái càng ít), nhưng tớ thấy chỉ riêng trong Div2, giết một con quái có lượng exp quá bèo nhèo chưa chắc đã là quá dễ.
Nói đến phần quest: trong game nhập vai luôn luôn có sự phân biệt khá rõ ràng giữa quest chính và quest phụ, hoặc ít nhất người chơi luôn luôn biết phải làm quest nào để tiếp tục cốt truyện chính. Cái này xem ra có vẻ tẻ nhạt, nhưng tớ thấy nó hợp lý, bởi (tớ cho rằng) riêng cách gọi "additional quest" đã có nghĩa là người chơi không bắt-buộc phải làm quest phụ để tồn tại. Trong Div2, đặc biệt là bản TOV, quest chính là cái gì đó cực kỳ chung chung, thậm chí có khi 1 nhiệm vụ hết sức giời ơi đất hỡi, có-vẻ-như-là-quest-phụ lại là bắt buộc để có thể đi tiếp.

Ở trên tớ chỉ nói về những điểm bất hợp lý. Nếu nói chung thì tớ chấm game khoảng 6.5 điểm, điểm mạnh của nó là ít bug (tớ không hề gặp bug nào quá lớn trong game), hình ảnh khá, sử dụng khá tốt yếu tố jump và quan trọng nhất là nó giữ được cái-sướng-nhất của RPG: cảm giác thôi thúc mình luôn luôn muốn đi tiếp khi nhân vật của mình càng ngày càng mạnh.

Btw, có ai còn giữ cái save sau đoạn hóa rồng của bản exp không? Tớ muốn xem nốt xem kết thúc của nó thế nào. Bây giờ chỉ còn mỗi cái autosave cái tàu còn 1 tẹo máu, save trước thì tận lúc bắt đầu vào cứu thằng Berhlin gì đó :(
 
[Spoil]Kết thúc phần 1, cố công cố sức cuối cùng là để hồi sinh con vợ Damian :-<[/Spoil]

Về phần làm Quest, nếu ko đọc faq thì một số Q quá là đánh đố người chơi, điển hình là cái Q Grave Robbers mà cậu kia nói :-<
Mà phần thưởng lại chả có gì to tát cả...
 
Tớ công nhận phần giải đố có thể đem lại cảm giác mới mẻ cho game chặt chém kiểu này, vấn đề là ở chỗ (quan điểm cá nhân) trong game nhập vai nếu bắt tìm đồ như trong game adventure là cực kì bất hợp lý: nó có thể làm vừa lòng người thích adventure nhưng trong 1 game nhập vai, thường người chơi sẽ không chờ đợi việc mình vòng đi vòng lại một lúc lâu, hoàn toàn không có một clue nào về việc tiếp theo phải làm.
Tớ đi đến gần hết phần TOV thì thấy đồ để pick và background trong game nhìn rất khó phân biệt. Muốn pick được đồ phải đến gần, aim crosshair vào đồ và không hề có highlight luôn. Tớ chưa thấy trong game có một nút nào để hiện tên các vật có thể tương tác được (giống như Alt trong Diablo và Tab trong DAO).
1 ví dụ về sự bất hợp lý:
Trong TOV có 1 quest được bắt đầu khi mình tương tác với 1 cái rune trông y hệt như một vật trang trí bình thường ở trên tường. Để (chắc chắn) hoàn thành cái quest đó cậu cần phải tìm ra 5 cái rune như thế. Thành phố trong game không quá rộng, nhưng để tìm đủ 5 cái rune mà không hề có 1 hint nào, kể cả việc vật-nào-có-thể-tương-tác thì quả thật là... Chưa kể việc cậu hình-như-đã đã gặp 5 cái rune đó ở đâu, lúc có quest, càng cố nhớ ra càng điên đầu.
[spoil]Có 1 cái rune thậm chí còn nằm đằng sau một cái bụi cây, hoàn toàn không thể hiểu được vì sao có người lại có thể tìm ra được.[/spoil]
Dĩ nhiên việc mình-thấy-khó mà bảo game không hay nghe có vẻ buồn cười, nhưng không phải lúc nào càng phức tạp càng khó mới là càng hay (ví dụ điển hình là Diablo).
Riêng về phần chặt chém, từ hồi mới chơi ED tớ đã thấy có 1 điểm rất chuối: giết 1 đám quái vật trên mình 1, 2 level là tương đối khó và cực kỳ nhiều exp. Tuy vậy chỉ cần lên 1 level thôi là lượng exp nhận được khi giết 1 con quái đã giảm đi rất nhiều, hơn nó vài level thôi là lượng exp nhận được có thể là 1 hoặc một con số khác cực kỳ nhỏ. Lên 1 level chưa chắc đã mạnh lên quá nhiều, nhưng bù lại, những thứ nhận lại thì quá ít. 1 số game nhập vai khác cũng có cơ chế tương tự (level càng cao, exp nhận đc khi giết quái càng ít), nhưng tớ thấy chỉ riêng trong Div2, giết một con quái có lượng exp quá bèo nhèo chưa chắc đã là quá dễ.
Nói đến phần quest: trong game nhập vai luôn luôn có sự phân biệt khá rõ ràng giữa quest chính và quest phụ, hoặc ít nhất người chơi luôn luôn biết phải làm quest nào để tiếp tục cốt truyện chính. Cái này xem ra có vẻ tẻ nhạt, nhưng tớ thấy nó hợp lý, bởi (tớ cho rằng) riêng cách gọi "additional quest" đã có nghĩa là người chơi không bắt-buộc phải làm quest phụ để tồn tại. Trong Div2, đặc biệt là bản TOV, quest chính là cái gì đó cực kỳ chung chung, thậm chí có khi 1 nhiệm vụ hết sức giời ơi đất hỡi, có-vẻ-như-là-quest-phụ lại là bắt buộc để có thể đi tiếp.

Ở trên tớ chỉ nói về những điểm bất hợp lý. Nếu nói chung thì tớ chấm game khoảng 6.5 điểm, điểm mạnh của nó là ít bug (tớ không hề gặp bug nào quá lớn trong game), hình ảnh khá, sử dụng khá tốt yếu tố jump và quan trọng nhất là nó giữ được cái-sướng-nhất của RPG: cảm giác thôi thúc mình luôn luôn muốn đi tiếp khi nhân vật của mình càng ngày càng mạnh.

Btw, có ai còn giữ cái save sau đoạn hóa rồng của bản exp không? Tớ muốn xem nốt xem kết thúc của nó thế nào. Bây giờ chỉ còn mỗi cái autosave cái tàu còn 1 tẹo máu, save trước thì tận lúc bắt đầu vào cứu thằng Berhlin gì đó :(
Tớ thì cảm thấy là ngoài chuyện nó bắt mình phải tìm một cái gì đó trong nguyên một khu lớn thì đúng là mệt. Nhưng nếu chỉ là tìm cái gì bé bé trong một căn hầm hay tương tự thì cũng không tới nỗi lắm vì thường nó đều để ở chỗ đặc biệt (nếu ở trong 1 cái hộp hay hòm), nếu không thì nó cũng lung linh bay mấy viên sáng sáng lên nếu để ý thì cậu sẽ thấy rất rõ (nhưng coi như cái này là tùy mỗi người )^^

Chuyện lên lv thì đối với nhiều người như vậy là ức chế vì nó hạn chế lên lv quá nhiều. Điển hình như bản 1 lên tẹt ga cũng đc 35-37 là max hết mức. Tuy nhiên thì tớ nghĩ âu cũng là bình thường vì thú thật là mỗi lần lên lv, lượm đồ mới (vì đồ spawn ra theo lv của mình, nếu mình giết quái thua mình 4-5 thậm chí 5-6 mình vẫn 100% nếu quái rơi đồ ra là đồ tốt), tăng stat với skill mình lại mạnh lên rất nhiều chứ không phải là ít (tớ nói là theo quan điểm khi dùng dual wield và sử dụng những chiêu hút máu như life leech, tăng dam như battle rage,...+ mấy chiêu hỗ trợ). Nên nó chỉ có thể là:
1-Giữ nguyên chuyện này
2-Giảm khả năng của skill xuống, giảm điểm tăng của stat xuống và tăng level cap lên
Thì nhìn chung 2 cái đều giống nhau cả. Chỉ có khác là mình lv90 đánh quái lv 89-90-91 thì trông nó đã hơn mình lv31 đánh quái 30-31-32 =))

Chuyện quest chính quest phụ thế này thì tớ ko rõ trong bản expansion nó ra sao (vì đang chuẩn bị hoàng thành EoD) nhưng trong bản đầu thì quest phụ tên màu trắng còn quest chính là màu vàng. 2 cái có thể xuất hiện những nhân vật, những tình tiết liên quan đến quest chính nhưng nhìn chung là hoàn toàn không bắt buộc phải làm. Làm là để tăng kn, có đồ ngon hoặc thậm chí tăng skill,stat,... Và thường một loạt quest phụ tới 1 thời điểm nào đó sẽ mất ko làm đc nữa (vì cốt truyện)
[Spoil]Kết thúc phần 1, cố công cố sức cuối cùng là để hồi sinh con vợ Damian :-<[/Spoil]

Về phần làm Quest, nếu ko đọc faq thì một số Q quá là đánh đố người chơi, điển hình là cái Q Grave Robbers mà cậu kia nói :-<
Mà phần thưởng lại chả có gì to tát cả...
[spoil]Điều này chắc cậu không để ý vì ngay từ đầu game (lúc gã pháp sư gặp mình lần đầu) đã nói là nv của đời mình là giết thằng Damian. Mà muốn giết nó thì hiện chỉ có 1 cách là hồi sinh vợ nó. Vì 2 đứa làm Soul Forge nhưng cuối cùng khi xử trảm vợ nó thì Soul Forge bị đảo lộn và biến thành nếu vợ nó sống thì nó chết và ngc lại. Và nếu ko thì nó sẽ ko bao giờ chết. Vậy nên mình mới có nv là phải vào Hall of Echo vốn là nơi của người chết sau khi họ từ trần, cái này là con ma đầu game cũng có nói với mình [/spoil]
Mà ko biết qua bản mới có nhiều set giáp mới ko nhỉ chứ hiện xài cái set Ulthring phải nói là xấu đau đớn các bác àh :((
 
Tớ thì cảm thấy là ngoài chuyện nó bắt mình phải tìm một cái gì đó trong nguyên một khu lớn thì đúng là mệt. Nhưng nếu chỉ là tìm cái gì bé bé trong một căn hầm hay tương tự thì cũng không tới nỗi lắm vì thường nó đều để ở chỗ đặc biệt (nếu ở trong 1 cái hộp hay hòm), nếu không thì nó cũng lung linh bay mấy viên sáng sáng lên nếu để ý thì cậu sẽ thấy rất rõ (nhưng coi như cái này là tùy mỗi người )^^

Chuyện lên lv thì đối với nhiều người như vậy là ức chế vì nó hạn chế lên lv quá nhiều. Điển hình như bản 1 lên tẹt ga cũng đc 35-37 là max hết mức. Tuy nhiên thì tớ nghĩ âu cũng là bình thường vì thú thật là mỗi lần lên lv, lượm đồ mới (vì đồ spawn ra theo lv của mình, nếu mình giết quái thua mình 4-5 thậm chí 5-6 mình vẫn 100% nếu quái rơi đồ ra là đồ tốt), tăng stat với skill mình lại mạnh lên rất nhiều chứ không phải là ít (tớ nói là theo quan điểm khi dùng dual wield và sử dụng những chiêu hút máu như life leech, tăng dam như battle rage,...+ mấy chiêu hỗ trợ). Nên nó chỉ có thể là:
1-Giữ nguyên chuyện này
2-Giảm khả năng của skill xuống, giảm điểm tăng của stat xuống và tăng level cap lên
Thì nhìn chung 2 cái đều giống nhau cả. Chỉ có khác là mình lv90 đánh quái lv 89-90-91 thì trông nó đã hơn mình lv31 đánh quái 30-31-32 =))

Chuyện quest chính quest phụ thế này thì tớ ko rõ trong bản expansion nó ra sao (vì đang chuẩn bị hoàng thành EoD) nhưng trong bản đầu thì quest phụ tên màu trắng còn quest chính là màu vàng. 2 cái có thể xuất hiện những nhân vật, những tình tiết liên quan đến quest chính nhưng nhìn chung là hoàn toàn không bắt buộc phải làm. Làm là để tăng kn, có đồ ngon hoặc thậm chí tăng skill,stat,... Và thường một loạt quest phụ tới 1 thời điểm nào đó sẽ mất ko làm đc nữa (vì cốt truyện)
Những đồ nhặt được thường sẽ có mấy "hạt sáng" bay lên, vấn đề là ở chỗ tớ đã (phải) nhặt những đồ "hoàn toàn không có cái gì bay" và cũng có những thứ "hòa quyện cực tốt" với môi trường (_-__!) Chưa kể phải mind reading cực nhiều thì mới có clue để tìm đồ/đồ mới hiện ra, mà mind reading thì mất exp...

Trong game, tớ cho rằng yếu tố ảnh hưởng nhiều nhất đến dam là đồ của mình. Điều đó có nghĩa là nếu cậu lên 1, 2 lvl mà chưa có đồ xịn hơn, chưa chắc cậu đã mạnh hơn hẳn. Cùng 1 đám quái, trước khi lên lvl tớ có thể hào hứng bay, nhảy, tung chưởng... để cố giết; sau khi lên lvl, "độ khó" của đám quái ấy vẫn tương tự mà lượng exp nhận được giảm đi nhiều, cảm giác của tớ là cực kỳ ức chế. Mặt khác, sẽ có lúc cậu tìm được 1 cái shop ất ơ ở đâu đó/nhặt được đồ xịn, và bỗng trở nên siêu imba... Tớ chơi bản gốc từ mấy tháng trước, hình như khi nhét vào DKS nó đã điều chỉnh lại nhiều rồi thì phải. Còn trong TOV thì có vẻ cân bằng hơn, và đặc biệt là nếu max cái skill Wisdom (tăng % exp nhận đc), cậu sẽ thấy đầu game cậu lên lvl siêu nhanh và về cuối game, cậu hầu như không đánh nhau vì quá khỏe, quơ kiếm là chúng nó chết.

ED tớ chơi từ lâu lắm rồi nên ko nhớ lắm, nhưng google lại, thấy có cái quest Lost Soul nó xếp vào mục side quest mà vẫn phải làm để advance. Hơn nữa, cậu không làm side quest đảm bảo không thể sống sót được main storyline :"> Còn trong TOV, nếu không lên larian forum thì cậu sẽ làm cho bằng sạch tất cả các quest (cho chắc chắn).
 
Những đồ nhặt được thường sẽ có mấy "hạt sáng" bay lên, vấn đề là ở chỗ tớ đã (phải) nhặt những đồ "hoàn toàn không có cái gì bay" và cũng có những thứ "hòa quyện cực tốt" với môi trường (_-__!) Chưa kể phải mind reading cực nhiều thì mới có clue để tìm đồ/đồ mới hiện ra, mà mind reading thì mất exp...

Trong game, tớ cho rằng yếu tố ảnh hưởng nhiều nhất đến dam là đồ của mình. Điều đó có nghĩa là nếu cậu lên 1, 2 lvl mà chưa có đồ xịn hơn, chưa chắc cậu đã mạnh hơn hẳn. Cùng 1 đám quái, trước khi lên lvl tớ có thể hào hứng bay, nhảy, tung chưởng... để cố giết; sau khi lên lvl, "độ khó" của đám quái ấy vẫn tương tự mà lượng exp nhận được giảm đi nhiều, cảm giác của tớ là cực kỳ ức chế. Mặt khác, sẽ có lúc cậu tìm được 1 cái shop ất ơ ở đâu đó/nhặt được đồ xịn, và bỗng trở nên siêu imba... Tớ chơi bản gốc từ mấy tháng trước, hình như khi nhét vào DKS nó đã điều chỉnh lại nhiều rồi thì phải. Còn trong TOV thì có vẻ cân bằng hơn, và đặc biệt là nếu max cái skill Wisdom (tăng % exp nhận đc), cậu sẽ thấy đầu game cậu lên lvl siêu nhanh và về cuối game, cậu hầu như không đánh nhau vì quá khỏe, quơ kiếm là chúng nó chết.

ED tớ chơi từ lâu lắm rồi nên ko nhớ lắm, nhưng google lại, thấy có cái quest Lost Soul nó xếp vào mục side quest mà vẫn phải làm để advance. Hơn nữa, cậu không làm side quest đảm bảo không thể sống sót được main storyline :"> Còn trong TOV, nếu không lên larian forum thì cậu sẽ làm cho bằng sạch tất cả các quest (cho chắc chắn).

Bản Exp có nhiều thứ bất cập nhỉ :-?
Cái mind read thì thường tớ quick save (đặt hotkey F5-F8 cho nhanh) đọc coi mind read kết quả thế nào ~~> đọc qua là biết mind read này đơn giản là clue thôi thì quick load, còn nếu đọc mà biết là phải mind read mới có đồ thì tớ tiếp tục. Bên cạnh đó quick save trc mặc đồ có skill mind read vào cho nó giảm exp rồi sau đó có gì hẵng thay ra ~~> mất khá ít điểm, điển hình là bản EoD này tớ ko cần dùng cái glitch spawn mob trong Keara's Flying Fortress cũng lên 35 dễ dàng, trong khi bọn trên mạng là phải dùng glitch này mới lên nổi #:-s
 
Thực ra cái nếu chơi kiểu lách luật như vậy không chỉ có mindread mà còn có cả mấy chỗ sắp xếp thứ tự (kiểu 3b, 2a ,1c etc), chả cần đi tìm lên google search cũng được :-?

Vấn đề là có chỗ không mindread nó không spawn ra đồ để mà nhặt, có chỗ không mindread ra mật mã thì cũng không có option trả lời luôn :(
 
Thực ra cái nếu chơi kiểu lách luật như vậy không chỉ có mindread mà còn có cả mấy chỗ sắp xếp thứ tự (kiểu 3b, 2a ,1c etc), chả cần đi tìm lên google search cũng được :-?

Vấn đề là có chỗ không mindread nó không spawn ra đồ để mà nhặt, có chỗ không mindread ra mật mã thì cũng không có option trả lời luôn :(

Qua bản expansion còn có trò này nữa àh O_O Chứ bên EoD làm gì có khúc nào bắt buộc phải mindread mới qua đâu nhỉ -___-'
 
Uhm. Nhưng vẫn có chỗ lách được mà.
 
[spoil]Điều này chắc cậu không để ý vì ngay từ đầu game (lúc gã pháp sư gặp mình lần đầu) đã nói là nv của đời mình là giết thằng Damian. Mà muốn giết nó thì hiện chỉ có 1 cách là hồi sinh vợ nó. Vì 2 đứa làm Soul Forge nhưng cuối cùng khi xử trảm vợ nó thì Soul Forge bị đảo lộn và biến thành nếu vợ nó sống thì nó chết và ngc lại. Và nếu ko thì nó sẽ ko bao giờ chết. Vậy nên mình mới có nv là phải vào Hall of Echo vốn là nơi của người chết sau khi họ từ trần, cái này là con ma đầu game cũng có nói với mình [/spoil]
Mà ko biết qua bản mới có nhiều set giáp mới ko nhỉ chứ hiện xài cái set Ulthring phải nói là xấu đau đớn các bác àh :((

Ra vậy, tiếng Anh câu được câu không theo dõi cốt truyện cũng ko sát lắm :">
Kết phần 1 sẽ ko như lời lão Zalandor nói đâu :D

[spoil]2 vợ chồng nó lại được cặp kè với nhau @-)[/spoil]

Phần 2 sẽ có item mới, vừa vào nếu dư dả sẽ mua đc 1 đống đồ ngon trong shop (lv40+)
Còn Set mới thì ko rõ...

Bản Exp có nhiều thứ bất cập nhỉ :-?
Cái mind read thì thường tớ quick save (đặt hotkey F5-F8 cho nhanh) đọc coi mind read kết quả thế nào ~~> đọc qua là biết mind read này đơn giản là clue thôi thì quick load, còn nếu đọc mà biết là phải mind read mới có đồ thì tớ tiếp tục. Bên cạnh đó quick save trc mặc đồ có skill mind read vào cho nó giảm exp rồi sau đó có gì hẵng thay ra ~~> mất khá ít điểm, điển hình là bản EoD này tớ ko cần dùng cái glitch spawn mob trong Keara's Flying Fortress cũng lên 35 dễ dàng, trong khi bọn trên mạng là phải dùng glitch này mới lên nổi #:-s

Thực ra cái Mindread này cũng ko ảnh hưởng tới lv mấy (ở phần 1), cứ mindread thoải mái tới vẫn up đc 37 mà. Mất công quick save/load làm gì.
Thường thì trước những hòm đồ mở ra item xịn thì mới quicksave/load để chọn đc cái mình muốn.

Sang phần 2 mỗi lần mindread toàn 15k :-ss
 
Chỉnh sửa cuối:
New patch released. thêm độ khó và chỉnh sửa enchantment. hi vọng có crack sớm.
 
Patch cũ còn ko có crack, hi vọng gì patch mới đây @.@
 
cái hotfix trước đấy chủ yếu là để bỏ cái lock frame rate thôi, k quan trọng lắm. cái patch này thì khác, hi vọng là sẽ có nhanh thôi.
 
Phần FoV có 3 set mới nhưng hình dáng cũng như bản cũ , chỉ thay đổi màu sắc , set Viper của melee chắc là đẹp nhất , 2 set còn lại thì vẫn xấu đau xấu đớn :))
Phần 2 mindread tốn nhiều xp hơn bù lại skill book nhiều , hầu như q nào cũng cho skill book -> nên rs skill tăng max mindread từ đầu luôn.
 
cái hotfix trước đấy chủ yếu là để bỏ cái lock frame rate thôi, k quan trọng lắm. cái patch này thì khác, hi vọng là sẽ có nhanh thôi.

Thôi thì cũng chỉ biết chờ thôi chứ làm gì đc :D

Phần FoV có 3 set mới nhưng hình dáng cũng như bản cũ , chỉ thay đổi màu sắc , set Viper của melee chắc là đẹp nhất , 2 set còn lại thì vẫn xấu đau xấu đớn :))
Phần 2 mindread tốn nhiều xp hơn bù lại skill book nhiều , hầu như q nào cũng cho skill book -> nên rs skill tăng max mindread từ đầu luôn.

Set của Ranger phần 1 nhìn nản hẳn, quăng ngay khi nhặt đc cái Helmet...
Sang phần 2 cũng chỉ đổi màu thôi hả cậu @.@

Mà ko tăng đc max cái skill lockpick lên à, nhiều hòm ko mở được quá :-<
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top