Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
khi full skill thì silent kill sướng hơn rambo rất nhìu
k bít có mod k đây
k thì remove vậy
Bác nhắc mới nhớ đăng ký nhận mail lâu rồi, mới thấy có mail gửi hôm kiaVào hóng xem co gì mới ko thì thấy cái setting SweetFx nhìn ngon quá, bỏ vào DX9 chơi còn bóng bẩy hơn DX11. Ngoài lề phát, cho mình hỏi có ai chơi Hawken ko ? Sao mình đăng nhập vào nó cứ Syncing Account mãi.
không có cái file cài offline hic hic, tải bằng file live nhanh không bác?goat là dê mà hươu là deer.Craft chỗ để súng là da con hưa hay con dê , chơi đầu game đến giờ cứ 1 mính súng đi lượm đạn mệt quá![]()
Đúng! vì thế nên từ từ vừa bám theo mainquest mà làm sidequest + săn làm đồ từ từ mới thú xDMua đầy đủ súng ống, craft hết bao thuốc, bao súng, bao đạn thì gần như game chẳng còn gì hay để tìm hiểu nữa.
Craft chỗ để súng là da con hưa hay con dê , chơi đầu game đến giờ cứ 1 mính súng đi lượm đạn mệt quá![]()
Bác nhắc mới nhớ đăng ký nhận mail lâu rồi, mới thấy có mail gửi hôm kiakhông có cái file cài offline hic hic, tải bằng file live nhanh không bác?
goat là dê mà hươu là deer.
Đúng! vì thế nên từ từ vừa bám theo mainquest mà làm sidequest + săn làm đồ từ từ mới thú xD

^
Không , nó như cái FXAA của Rainy thôi.
Cách cài làm sao vậy bạn?
~~~~~~~~~~~~~~~~
Cách cài làm sao vậy bạn?
~~~~~~~~~~~~~~~~
H sweetFX mới update bản 1.3 worrk với dx11 rồi nhé , mình đã cài thử và thành công , đẹp hơn FXAA của rainy kia nhiều
/*======================================================================================
FXAA Injector for Farcry 3 -Config by [R]ainy™
======================================================================================*/
// TODO: Normalize values to be on a human range scale, whole numbers prefered, decimals usable for micro adjustments
// These values should have min/max limit checks included in their functions, so that the end user doesn't get crazy results
/*------------------------------------------------------------------------------
FILTER SELECTION
------------------------------------------------------------------------------*/
// Comment to deactivate an effect.
// Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP
#define USE_ANTI_ALIASING
#define USE_PRE_SHARPEN
//#define USE_BLOOM
//#define USE_TECHNICOLOR
#define USE_TONEMAP
//#define USE_SEPIA
//#define USE_VIGNETTE
//#define USE_POST_SHARPEN
//#define USE_FINAL_LIMITER
/*------------------------------------------------------------------------------
FXAA SHADER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Set values to calculate the amount of Anti Aliasing applied
float fxaaQualitySubpix = 0.5; // Default: 0.75 Raise to increase amount of blur
float fxaaQualityEdgeThreshold = 0; // Lower the value for more smoothing
float fxaaQualityEdgeThresholdMin = 0; // Lower the value for more smoothing
/*------------------------------------------------------------------------------
PRE_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
//For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power
bool highQualitySharpen = 1; //0 = Disable | 1 = Enable
// Set values to calculate the amount of AA produced blur to consider for the sharpening pass
#define Average 0.8
#define CoefBlur 2
// Set values of the sharpening amount
#define SharpenEdge 0.5
#define Sharpen_val0 1.2
/*------------------------------------------------------------------------------
BLOOM
------------------------------------------------------------------------------*/
// Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high! 4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp
#define NUM_SAMPLES2 4 // Must be set with a value dividable by 2
float BloomPreset = 5; // Disabled = 0 (Valid Preset Values = 1 to 9) Preset value 1 to 9 takes control over the next 3 settings.
float BloomThreshold = 1; // The min. level at which the effect starts (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
float BloomWidth = 1; // Sets the width of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
float BloomPower = 1; // The power of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
/*------------------------------------------------------------------------------
TECHNICOLOR
------------------------------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.20 // 1.00 = Max
#define TechniPower 4.0 // lower values = whitening
// lower values = stronger channel
#define redNegativeAmount 0.86 // 1.00 = Max
#define greenNegativeAmount 0.95 // 1.00 = Max
#define blueNegativeAmount 0.98 // 1.00 = Max
/*------------------------------------------------------------------------------
TONEMAP
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.00
#define Exposure 0.00
#define Saturation 0.00 // use negative values for less saturation.
#define BlueShift 0.00 // Higher = more blue in image.
#define Bleach 0.00 // Bleach bypass, higher = stronger effect
#define Defog 0.010 // Strength of Lens Colors.
#define FogColor float4(4.55, 2.55, 3.55, 0.00) //Lens-style color filters for Blue, Red, Yellow, White.
/*------------------------------------------------------------------------------
SEPIA
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!)
#define SepiaPower 0.5 // 1.00 = Max
/*------------------------------------------------------------------------------
VIGNETTE
------------------------------------------------------------------------------*/
// Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of screen for effect.
#define VignetteRadius 1.00 // lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -0.70 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
/*------------------------------------------------------------------------------
POST_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25!
float Sharpen = 0.05;
/*------------------------------------------------------------------------------
FINAL_LIMITER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting
int LimiterStrenght = 1.000;
Mình cũng đen xì lì luôn, ủa cmt 4rum có nhạc luôn hả ? GVN làm hay quá ta ?
