[PC] Grim Dawn

Từ lúc chơi Diablo 2 đền giờ mới có game Grim Dawn chơi cũng hay, đỡ ghiền, giờ có thêm công cụ mod nữa thì tuyệt, sẽ có nhiều bản mod khác nhau với nhiều nhiệm vụ khác nhau. Hy vọng là nó cho mod tất cả từ Item, skill đến hình dáng nhân vật, nhiệm vụ, maps... Thanks.
 
Mình thì chỉ cần mod phần âm thanh thôi là được, mod mấy cái khác game lại mất stable mà Dev cũng đếch có rảnh mà fix.
 
mọi người cho mình hỏi là,
hiện giờ mình đang có 1 con druid ở elite chơi primal strike, damage abs là 15% máu ~7k kháng thì elemental cũng tầm trên 60% ~ 80% còn lại thì cũng không cái nào thấp hơn 15%
skill celes của mình là elemental storm gắn vào ps, kết hợp giảm kháng từ đồ và devotion viper nên damage mình cũng khá, không quá sợ quái kháng cao mặc dù đánh 1 mục tiêu thì cũng vẫn không thấm bằng bọn đánh phys
skill thủ thì hiện tại ngoài primal bond với saphere of protect thì mình còn có skill giant blood từ devotion behemoth
tương lai lên ultimate mình dự định ngoài việc max heart of wild để lấy thêm máu thì sẽ thêm spear of heaven để vừa dame vừa stun quái kết hợp với
1 trong 2 skill từ devotion là time stop hoặc wayward soul để hoàn thiện nốt phần thủ.
vậy mình muốn tham khảo ý kiến của mọi người là nên chọn skill nào để có hiệu quả cao hơn
mình cũng có thể lấy được cả 2 nhưng như thế thì bắt buộc phải thay elemental storm bằng tsunama thì sợ damage sẽ bị giảm đi nhưng không biết có nhiều không
vậy bạn nào có kinh nghiệm thì góp ý giúp mình là với char như bên trên mình trình bày thì nên chọn cách nào?
chọn time stop? chọn spear of heaven? chọn wayward soul?
chọn 2 trong 3 skill trên và bỏ elemental storm thay bằng tsunami?
phương án khác?
ps: đây là link mình dự định tăng khi max lvl
http://grimcalc.com/build/nxmV8U
 
Chỉnh sửa cuối:
^ Sao bác tăng cả primal bond và stormcaller's pact thế, chọn 1 trong 2 thôi chứ :4cool_confuse:.
Mà bác chơi melee hay ranged ?
 
Chỉnh sửa cuối:
hiện giờ mình đang để stormcaller nhưng nếu lên ultimate khó sống quá thì mình đổi qua primal bond
quên mất chưa chỉnh :D
 
Tyrant's hold mới mọc đâu ra tay thợ rèn craft đồ legend nhé
Farm brain, heart với blood đi thôi
 
ai biết cái Degree attack Arc là gì ko, tiện thể cho hỏi 2 skill này có stack nhau ko nhỉ
upload_2016-3-17_22-57-35.png
 

Attachments

  • upload_2016-3-17_22-57-9.png
    upload_2016-3-17_22-57-9.png
    201.4 KB · Đọc: 3
^
Chém góc rộng, có thể hiểu như đánh melee lan ra xung quanh người mình 120 độ ấy :))
 
Giết boss cuối elite chết 4 lần. mở rương dc đúng 1 món epic:4onion21:
Cơ bản là mấy con pet rất thiếu DHA, cứ chạy né đòn là pet chạy theo ( dù chạy loanh quanh trước mặt boss). Lệnh cho nó đánh boss, thì nó đứng im nhìn mình chết =))
 
Giết boss cuối elite chết 4 lần. mở rương dc đúng 1 món epic:4onion21:
Cơ bản là mấy con pet rất thiếu DHA, cứ chạy né đòn là pet chạy theo ( dù chạy loanh quanh trước mặt boss). Lệnh cho nó đánh boss, thì nó đứng im nhìn mình chết =))
chỉnh nó sang chế độ Attack chưa, chắc ông để Defensive nên nó ko đánh chứ gì
 
hiện giờ mình đang để stormcaller nhưng nếu lên ultimate khó sống quá thì mình đổi qua primal bond
quên mất chưa chỉnh :D
Nếu vậy thì để stormcaller's pact vẫn hơn, vì primal bond chỉ cho 1 chút phòng ngự thôi. Thay vào đó cắm totem hút máu còn có lý.
Còn về devotion, mình thấy thay vì bạn chọn Aeon's Hourglass hay Spear of the Heaven để sống sót thì sao ko dùng Tortoise , Lizard hàng bình dân chất lượng cao :1cool_byebye:.
 
Chỉnh sửa cuối:
thực ra mình không thích mấy cái skill kích hoạt khi thấp máu lắm
vì về cơ bản con này không phải class tank nên chẳng mấy khi mình để máu tụt quá nửa cả
ngoài ra trong các devotion thủ thì mấy cái tăng giáp với kháng mình thấy không quan trong lắm
vì mấy cái xịn thì mãi về sau mới lấy được mà lúc đấy kháng của mình cũng max rồi, chỉ mấy cái hồi máu là còn ngon thôi
mình lấy cá spear với hourglass vì muốn lấy stun với slow để tranh thủ ít thời gian để chạy hoặc bom máu nếu cần thôi
cái wayward soul thì chỉ kích hoạt khi bị crit nhưng hiện giờ mình chăng mấy khi bị đánh crit, nếu lên ultimate mà khác thì mình sẽ thay đổi
mình chỉ muốn tham khảo bạn nào dùng 2 cái devotion này rồi thì cho ý kiến thôi, vì trên lý thuyết 2 devotion này có vẻ tốt và hợp với lighting
 
Grim Dawn Version 1.0.0.2 (Changelog)

v1.0.0.2 (b31 hotfix 4)

[Animation]
  • Updated the Cast animation for Aether Ray to be more responsive

[Tech]
  • Fixed Savagery for players in multiplayer games.
  • Updated Skill Select menu for the Hotbar and Devotion window.
  • Fixed "Tag not found" on the DPS tooltip.
  • Fixed issues where skill tooltips would show inaccurate retaliation values.
  • Fixed the chat window interfering with clicking on items in your inventory as well as general improvements. (Clicking on text in the chat window will now open chat input)
  • Improved chat window functionality for smaller resolutions.
  • Fixed a bug where community localizations would fail to work after the game intro was played.
  • Fixed a bug on XInput controllers where the left stick x axis deadzone was too large.
  • Fixed a bug where the game window would hide other windows when switching out of fullscreen mode.
  • Fixed certain pets not receiving their proper Celestial powers in multiplayer.
  • Fixed boss creatures from not utilizing their speed reduction resistance against percent based speed reduction attacks.
  • Holding CTRL when looking at an equipped item will hide the tooltip for easier inventory visibility.
  • Component use highlight colors should now be more visible.
  • Certain on hit skill buffs will no longer benefit from Refresh Cooldown skills.
  • Having enough WeaponPool attacks can now properly knock off the default attack from available attacks list.
  • Added the ability to shift-click items into the Trade Window.
  • Fixed left hand weapon damage not being included in the Skill damage breakdown tooltip under certain situations.
  • Fixed racial damage bonuses not working on some items.
  • Fixed inventory full message playing when starting some quests.
  • Faction vendor items more clearly indicate when they can't be purchased due to reputation restrictions.
  • Fixed item tooltips appearing in upper-left corner of the screen.

[Game]
  • Treasure Troves now always drop a random rare crafting material (yes, even Manticore Eyes) and have a high chance of dropping Blueprints. Overall quality of loot increased.
  • Increased the number of locations where Dynamite can be found in the world
  • Dynamite can now be crafted at the Homestead Blacksmith (3 Dynamite for 5000 Iron Bits, 1 Aether Shard, 1 Searing Ember and 1 Scavenged Plating)
  • Dynamite is no longer sold by vendors
  • Significantly increased the chance of generating rare crafting materials from Dismantling, particularly for Epics and Legendaries
  • A new Blacksmith now appears in Tyrant's Hold on Elite and Ultimate difficulty that can turn rare crafting materials into random items of Legendary quality. If your character is too low level to roll a Legendary, it will be an Epic item instead, but this should not be much of an issue for players not power-levelling through Normal/Veteran.
  • Adjusted Faction Reputation requirement tiers as follows: Revered now requires 25000, Hated now requires -8000 and Nemesis now requires -20000. Overall, Nemesis took a little too long to reach and introduce this fun twist into farming runs while the extra heroes came a bit too soon.
  • Kymon's Chosen and Order of Death's Vigil Champion monsters now grant 100% more reputation gain while Common monsters now grant 100% more reputation loss.
  • Slaying the Outcast now grants 50% more reputation loss.
  • Nemesis bosses now always drop a shoulder armor Monster Infrequent, two versions per Nemesis.
  • Fixed an issue with the Chthonian Nemesis that could cause it not to spawn or even crash the game
  • Removed the lowest tier of Components from possible Bounty rewards
  • One-Shot Chests now have a chance of dropping a Legendary item on Elite/Ultimate Difficulty, with a much higher chance on Ultimate Difficulty.

[Itemization]
  • All items are now labeled with their type.
  • Requirement formulas have been updated for all armor. Generally this will mean a slight reduction in Physique requirements.
  • Significantly increased armor values on level 50+ armor. This increase ranges from 10-35%, with the largest increases at the highest levels.
  • Reduced cost of crafting Enchanted blueprints by 10-45%, with the largest reduction at lower levels.
  • It is no longer possible to craft single Magic affix items from Enchanted blueprints. All items are Double Magic Affix, Single Rare Affix or higher quality. This effectively also increases the chance of generating an item with Rare affixes.
  • Reduced Resist Reductions from skills granted by equipment, new values generally ranging from -10 to -20%.
  • Legendary - Signet of the Fallen: skill no longer reduces Pierce Resist
  • Legendary - Deathmark Set: increased Cold damage dealt by the granted skill
  • Epic - Spaulders of Mogdrogen: updated the Pet bonuses to the originally intended values. The item incorrectly granted the same pet bonuses as the Legendary version.

[Class & Skills]
Devotion

  • With the increase in armor values at higher levels, defensive devotions (particularly those that boost armor) have been adjusted down.
  • Anvil: reduced % Armor Absorption to 3%
  • Behemoth: reduced Health to 300, % Health to 4% and % Health Regen to 10%
  • Chariot of the Dead: reduced % Vitality Resist to 10%
  • Crab: reduced % Elemental Resist to 15%
  • Crane: reduced % Poison Resist to 12%, % Vitality Resist to 8% and % Elemental Resist to 10%
  • Empty Throne: reduced % Aether, Chaos and Pierce Resist to 8% for players and pets
  • Harvestman's Scythe: reduced % Health and Energy Regen to 20%
  • Light of Empyrion: reduced % Elemental Resist to 10%, % Vitality Resist to 15% for players and pets, % Aether Resist to 15% and % Chaos Resist to 15%
  • Lizard: reduced % Health Regen to 15%
  • Menhir's Obelisk: reduced Armor to 150 and % Armor by 5%
  • Messenger of War: reduced Armor to 50 and % Armor to 6%
  • Scales of Ulcama: reduced % Health Regen to 10%, % Health to 6% and % Energy Regen to 10%
  • Shieldmaiden: reduced % Armor Absorption to 5%
  • Targo the Builder: reduced % Health by 4%, % Armor by 6% and reduced Health to 300
  • Tree of Life: reduced % Health by 8% and % Health Regen to 20%
  • Turtle: reduced % Health to 4% and % Armor to 4%
  • Ulo the Keeper of the Waters: reduced % Poison Resist to 15% for players and pets and % Chaos Resist to 10% for players
  • Viper: reduced % Offensive Ability to 3%
  • Assassin's Mark: Resist Reduction reduced to -33% at max rank
  • Dryad's Blessing: increased cooldown to 4s by max rank
  • Giant's Blood: reduced Health Regen to 240 and % Healed to 20% by max rank
  • Healing Rain: reduced % Heal to 10% and % Health/Energy Regen to 50% by max rank
  • Light of Empyrion (Skill): increased cooldown to 4s
  • Mark of the Wendigo: increased activation chance to 25%, added a 2s cooldown
  • Rend: Resist Reduction reduced to -33% at max rank
  • Shield Wall: reduced % Armor by 15% at all ranks
  • Stoneform: reduced % Armor by 20% at all ranks, reduced % Armor Absorption to 20% by max rank
  • Tip the Scales: cooldown increased to 1.5s
  • Wayward Soul: increased cooldown by 3s at all ranks

Soldier
  • Cadence: increased % Weapon damage to 250% by rank 16, 300% by max ultimate rank.

Demolitionist
  • Mortar Trap now fires the Big One after a 3s delay, down from 5s
Có bác nào biết down cái update 1.0.0.2 này ở đâu không ạ. Mình chạy xuống cái hầm Underground Transit dưới Warden's Cellar cứ bị crash suốt, không biết có bác nào bị giống thế không ạ?
 
mới lụm được cây búa của thor, ai làm rớt xin nhận lại :))
zuv3dvl.jpg
 
Back
Top