hình như màn prologue ko có cách nào dc SA đúng ko nhỉ? cỡ nào cũng phải giết 4 thằng ở khúc cuối màn 

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

e chỉnh kiểu nào thì nó cũng bị giựt hết, các game trước e chỉnh max settings chơi ào ào chỉ có game này là vậy, k biết bị sao nữa
Vụ súng ống, đồng ý với bác, nhưng đợi nhà phát triển tung patch sửa lỗi chắc sẽ khác thôi. Nhưng vụ lập kế hoạch thì hình như theo em thấy thì trong Blood Money là đặt bom rồi cho nổ hả bác ? Cái này trong Absolution cũng có nhưng chỉ hiềm nỗi, không phải màn nào cũng có bom.Hơi thất vọng về phần mới này,nó cứ vất minh vào 1 màn là tùy cơ ứng biến chả cần lập kế hoạch nữa.Đã thế súng ống dù to hay nhỏ đều có thể dấu hết vào trong người,không được thật như blood money.
cái vụ cải trang để làm gì vậy mọi người. thấy cải trang cũng như ko. vẩn bị bọn police nó thọp cổ như thường.







Gò bó chỗ nào và tuyến tính chỗ nào vậy bạn ? Disguide fail thì đợi nhà phát triển sửa lỗi, npc đi có trình tự đã lập trình hết rồi, chẳng liên quan gì đến người chơi, hệ thống cover, checkpoint thì tùy cảm nhận mỗi người, mark & execute ? Nếu chơi Stealth thì chẳng cần đến vẫn qua màn.Bản này mất chất vl, màn chơi thì gò bó và tuyến tính,disguide thì fail,npc chỉ patrol khi mình lại gần nó, không có cảm giác tự do như mấy bản trước, thêm cái hệ thống cover,checkpoint với mark & execute cứ cảm tưởng đang điều khiển sam fisher đi ám sát mục tiêu chứ không còn là 47 nữa.![]()
Cho em newbie hỏi em cài Hitman được rồi nhưng vào thì nó hiện lên " Failed to intialize DỉectX 11".Có bác nào biết sửa lỗi này thì chỉ em
Gò bó chỗ nào và tuyến tính chỗ nào vậy bạn ? Disguide fail thì đợi nhà phát triển sửa lỗi, npc đi có trình tự đã lập trình hết rồi, chẳng liên quan gì đến người chơi, hệ thống cover, checkpoint thì tùy cảm nhận mỗi người, mark & execute ? Nếu chơi Stealth thì chẳng cần đến vẫn qua màn.
Tựu trung lại thì mình cảm thấy game chống chỉ định với ai là fan của Action - Stealth game.
Gò bó chỗ nào và tuyến tính chỗ nào vậy bạn ? Disguide fail thì đợi nhà phát triển sửa lỗi, npc đi có trình tự đã lập trình hết rồi, chẳng liên quan gì đến người chơi, hệ thống cover, checkpoint thì tùy cảm nhận mỗi người, mark & execute ? Nếu chơi Stealth thì chẳng cần đến vẫn qua màn.
Tựu trung lại thì mình cảm thấy game chống chỉ định với ai là fan của Action - Stealth game.

Tóm lại thì Absolution này không đến nỗi tệ,đồ họa đẹp,1 mục tiêu có rất nhiều cách ám sát,vũ khí đa dạng,chế độ contract khá lạ, những người chưa chơi các bản hitman trước sẽ thấy nó hay nhưng đối với tôi thì thấy nó không còn là 1 game hitman nữa nó giống với splinter cell: conviction nhiều hơn.

Ok, bác nói cũng đúng. Các màn chơi "nấp sau vật cản,né cảnh sát, đi từ A-B, thêm cái one-way doors cắt màn chơi ra thành nhiều phần nhỏ" hoàn toàn không có mục tiêu để ám sát mà chỉ là những màn chơi Action bình thường thôi, hoàn toàn thiếu chất Hitman (không có ám sát chẳng phải là hitman nữa). Vậy thì là do cốt truyện dở chứ không phải gameplay dởGò bó cái màn chơi đấy bro giờ nó không còn được tự do như các bản trước nữa,thử so sánh 1 màn chơi của blood money,contract với 1 màn của phần này thì rất khác nhau, phần lớn thời gian trong game toàn là nấp sau vật cản,né cảnh sát, đi từ A-B, thêm cái one-way doors cắt màn chơi ra thành nhiều phần nhỏ, vũ khí nào cũng giấu trong vest được, không đóng cửa lại được sau khi mở nó và còn nhiều nữa mà tôi đang ở cty nên không có time để viết.
Tóm lại thì Absolution này không đến nỗi tệ,đồ họa đẹp,1 mục tiêu có rất nhiều cách ám sát,vũ khí đa dạng,chế độ contract khá lạ, những người chưa chơi các bản hitman trước sẽ thấy nó hay nhưng đối với tôi thì thấy nó không còn là 1 game hitman nữa nó giống với splinter cell: conviction nhiều hơn.
. Phần vũ khí đã đề cập rồi, không nhắc nữa, đồng ý với bác nhà sản xuất nên sửa phần này. "Cửa không đóng lại được sau khi mở nó", bác mở cửa xong có ngoái lại đằng sau không ? Cửa vẫn đóng bình thường, nhưng cũng đồng ý với bác nhà sản xuất nên thêm animation đóng cửa nữa.Việc npc chỉ active khi bạn lại gần là vấn đề thuộc về cốt truyện và dụng ý của nsx tạo ra một môi trường sống động hơn, hoàn toàn chẳng ảnh hưởng gì nhiều đến gameplay.Bạn ấy bảo chất là chất của series hitman chứ Action stealth game thì bản này ai bảo fail gì đâu
Còn NPC chỉ active khi bạn lại gần đúng quá rồi còn gì lại bảo ko liên quan gì tới người chơi?
Dòng hitman trước giờ là "Hide in plain sight" tức là hòa đồng vào đám đông chứ ko phải trốn chui trốn nhủi như chuột. Bản này thì ko được 90 thì cũng 80% là lúc rúc rồi chuyển cover, chả có quái gì là hitman cả =)