- 22/2/07
- 5,947
- 660
RPG hồi xưa thì cái cốt của nó nằm ở chỗ thám hiểm, mày mò, giải quyết vấn đề, làm quest, build char,... nên chuyện phải suy nghĩ nhiều + tốn thời gian là đương nhiên mà
.
Chỉ tại mấy dòng RPG kiểu Action-RPG hay MMORPG hiện nay phổ biến, cách chơi nói chung là đơn giản, ít "hại não" hơn => nên giờ nhìn lại mấy trò RPG hơi đa dạng, phức tạp thì có thể thấy nó... hơi lạ vậy thôi
Chứ mình thấy kiểu RPG cổ điển thì yếu tố của dòng phiêu lưu trong nó khá nhiều, có thể pha thêm chút hành động hoặc chiến thuật là bình thường. Dĩ nhiên ko thể thiếu phần xây dựng nhân vật, đội hình, và thám hiểm rồi
Nói chung là RPG có thể coi như "bao gồm" nhiều thể loại
.Chỉ tại mấy dòng RPG kiểu Action-RPG hay MMORPG hiện nay phổ biến, cách chơi nói chung là đơn giản, ít "hại não" hơn => nên giờ nhìn lại mấy trò RPG hơi đa dạng, phức tạp thì có thể thấy nó... hơi lạ vậy thôi

Chứ mình thấy kiểu RPG cổ điển thì yếu tố của dòng phiêu lưu trong nó khá nhiều, có thể pha thêm chút hành động hoặc chiến thuật là bình thường. Dĩ nhiên ko thể thiếu phần xây dựng nhân vật, đội hình, và thám hiểm rồi

Nói chung là RPG có thể coi như "bao gồm" nhiều thể loại






.
Thấy yếu xìu mà nặng quá. quăng 12 trái 1 lần mà dmg có ~200.