1, 2, all dlcs, gần hết collectibles/achievements, 2-3 walkthroughs mỗi bản.
Chắc ý cậu đó là tương tác là ra bấm mấy cái máy tít tít mở cửa xoạch xoạch cả hội thoại đc với npc, hoặc đi explore mấy cái hành tinh, cái đó là tương tác nhưng nếu lấy nó ra làm điểm mạnh của ME thì ko phải, nếu so với nhưng game mang tính RPG nhiều hơn thì sẽ thấy là như vậy còn có rất nhiều điểm gò bó. Ví dụ như X3, nó cũng có story, dù ko kịch tính hay ho như ME, nhưng bù lại cực kì tự do, buôn bán, mua ship, mua equip, ráp ship, tự do lái tàu đi khắp nơi bắn phá, có thể tự xây base của mình, chiếm system nọ kia, chọn clan, alliance bất kì theo ý mình, endless side missions, endless universe... Hoặc như Fallout3/FalloutNewVegas/Obvilion/Skyrim, gần như cái gì trong game cũng tương tác được, rất nhiều object tương tác vật lý đc, rất nhiều activator để tương tác kiểu "ấn E" đc, và có thể mod rất tự do (tự mình vẽ, tự tạo ra model/texture/sound/script để tạo 1 thế giới riêng của mình cũng đc).
Có thể so sánh thế hơi khập khiễng vì không hoàn toàn cùng thể loại. Hoặc là ví dụ như so sánh Call of Duty với Armed Assault, Call of Duty có cốt truyện rất hay và nhịp độ dồn dập của 1 arcade shooter, còn Armed Assault cốt truyện gần như chả có gì mấy và tốc độ cực chậm vì nó mang tính simulation nhiều hơn, nhưng lại hay ở chỗ rất thật, gần như mọi thứ đều tương tác được, rất nhiều phương tiện để lái đc cả không thủy bộ.
ME nó giới hạn những cái đó 1 phần là để game nhẹ hơn và 1 phần là để ng chơi phải tập trung hơn vào cốt truyện, side quest trong ME đâu có mấy. ME nó là game action nhiều hơn là RPG.
Nên nói ME mang tính tương tác cao thì nên xem lại.