Có mà được chọn engine, Frostbite giờ là tiêu chuẩn cho mọi game AAA của EA rồi. Trước ME:A cái DA:I cũng là một thử thách không nhỏ đối với dev, có điên được chọn mà lại đi lấy cái khó nhằn, trong khi UE thì Bioware đã có kinh nghiệm sử dụng qua cả cái trilogy trước.Còn thì có thêm 1 năm nữa thì nhiều khả năng nó vẫn nát thế thôi vì lỗi nó nằm ngay từ khâu đầu tiên khi chọn concept và chọn engine. Những lỗi kiểu đó có muốn sửa là gần như phải làm lại từ đầu chứ không phải sửa 1 cái ngay được.
Còn về vấn đề delay thì gần như là bất khả kháng, không thể lùi thêm rồi. Ngoài thời gian ảnh hưởng thì còn tiền bạc đổ vào mua bao nhiêu công nghệ, điển hình là animation, nhưng cuối cùng có áp dụng được hết đâu. Delay thì đốt cả tiền lẫn thời gian.