Dòng này xưa giờ nó ko phải là openworld và bản chất cái game này cũng ko hẳn là openworld, khi người ta chỉ gọi helicopter tới , làm mission -> về lại bằng heli chứ chả chạy lòng vòng khám phá nhiều để mà làm map bự
Tương tự như farcry hay các game rpg , freeroam khác thôi
Bản trước còn có hồn ma, người điện thì cái này chả có gì lạ
Con quiet coi như là bắt dc nó làm buddy thôi , chả có dây mơ rễ má tới cốt truyện chính nhiều cho lắm như các nhân vật khác, thì làm sao bằng dc , với phần này là Konami bắt kojima làm , coi như story dc build lại từ plothole cũ, chứ thật ra coi như bản này ko nằm trong story chính cũng dc ko vấn đề ( thằng bạn mình chơi đến mgs4 và coi như đó là kết của series và ko thèm chơi cái này)
Ví quá nhiều thông tin + build lại từ plothole nên mơ hồ là tất nhiên. Ước mơ của ông Kojima hồi xưa là làm đạo diễn phim chứ ko phải vị trí như bây giờ , nên coi như cả game là 1 bộ phim của ổng luôn ( chia ra từng ep) , cắt cảnh làm Epic như phim mà còn tầm thường nữa thì ...
Vì cả cái DD là tổ chức đánh thuê + kiêm trả thù lại lũ đánh chúng nó , cái trả thù chỉ là phụ so với nv đánh thuê của bọn này thôi ( ko thì chả tập hợp lính , xây mother base mà 1 mình Snake tự solo như các phần trc cho rồi)
Vì Boss mà cứ ngồi ra lệnh thì mình đã chẳng có game chơi , hoặc phải điều khiển thằng ất ơ nào đó thay vì Boss
Chả hiểu bác nói kiểu gì chứ style như này cũng y chang bản trc , cũng chậm chậm kiểu đó , dc cái điều khiển tốt hơn nên có cảm giác nó dễ hơn thôi
1 ông moi ra dc từ plothole từ cũng ko mong gì nhiều , và series game cũng ko thiếu những thằng như thế (Volgin trong mgs3 hay Armstrong trong mgr)