Multi [PC/PS/Xbox] Cyberpunk 2077

Toàn lựa mấy chỗ nó không khác biệt ra so :)) chứ làm con video freeroam xem lại chả worth it
Ta cũng bật rồi chứ ko đâu . Có vài chỗ là đẹp hơn , còn lại là chỉ khác 50/50 , thậm chí nhiều chỗ còn xấu đi .

Cái RT reflection bị cái làm textures mấy chỗ reflection mờ căm , cứ tưởng máy bị bug thì ra ai cũng bị .

RT ưng nhất 1 cái làm npc đứng trong tối nó ko có bị sáng nữa .
Mà ko đáng fps . !choo
 
Ta cũng bật rồi chứ ko đâu . Có vài chỗ là đẹp hơn , còn lại là chỉ khác 50/50 , thậm chí nhiều chỗ còn xấu đi .

Cái RT reflection bị cái làm textures mấy chỗ reflection mờ căm , cứ tưởng máy bị bug thì ra ai cũng bị .

RT ưng nhất 1 cái làm npc đứng trong tối nó ko có bị sáng nữa .
Mà ko đáng fps . !choo
nhiều cái game làm càng rõ là càng fake mà vì thực tế ánh sáng chút xíu làm éo gì sáng hết được cái phòng. cái này ai chơi quen kiểu sáng game chế sẵn thì sẽ khó chịu thôi

game này cũng éo phải kiểu game cần FPS trên 60 nên giữ được mức đó chơi là đẹp rồi.!bung2
 
nhiều cái game làm càng rõ là càng fake mà vì thực tế ánh sáng chút xíu làm éo gì sáng hết được cái phòng. cái này ai chơi quen kiểu sáng game chế sẵn thì sẽ khó chịu thôi

game này cũng éo phải kiểu game cần FPS trên 60 nên giữ được mức đó chơi là đẹp rồi.!bung2

Cái này này .

Cyberpunk 2077 - 1080p blurry textures on RTX reflections - Imgsli
off
index.php (2553×1440) (cdprojektred.com)
on
index.php (2556×1440) (cdprojektred.com)
 
cái kia éo có phản chiếu bầu trời kìa. và tất cả các chỗ xa gần đều được chiếu sáng = nhau. dễ thấy mà.!gai

Thôi rồ RT quá rồi huynh ơi . !what

Do cdpr nó implement ngu học cứ def cho nó làm gì .

Xấu là xấu .
 
Thôi rồ RT quá rồi huynh ơi . !what

Do cdpr nó implement ngu học cứ def cho nó làm gì .

Xấu là xấu .
tùy ông thôi mấy cái này cảm nhận cá nhân mà. cái RT nó chạy AI mà đám CDPR làm được bao nhiêu đâu.!gai
 
tùy ông thôi mấy cái này cảm nhận cá nhân mà. cái RT nó chạy AI mà đám CDPR làm được bao nhiêu đâu.!gai
Rt là cách tính ray sáng chứ AI gì đâu, AI là con Dlss chứ fence.
 
Rt là cách tính ray sáng chứ AI gì đâu, AI là con Dlss chứ fence.
RT cũng AI chạy ra mà ông. nó tính toán công thức ánh sáng thức tế để làm ra 1 lớp toả sáng các kiểu cho nó thực tế nhất

chính vì thế nó mới nặng thế vì nó chạy liên tục chứ như hồi xưa là hội lập trình đồ họa họ tự vẽ vào các điểm sáng để làm mà.!bung2
 
RT cũng AI chạy ra mà ông. nó tính toán công thức ánh sáng thức tế để làm ra 1 lớp toả sáng các kiểu cho nó thực tế nhất

chính vì thế nó mới nặng thế vì nó chạy liên tục chứ như hồi xưa là hội lập trình đồ họa họ tự vẽ vào các điểm sáng để làm mà.!bung2
Này ông hiểu sai bản chất rồi. Tí hậu duệ ma cà rồng cũng vào làm bài post đọc cho chi tiết.
 
RT cũng AI chạy ra mà ông. nó tính toán công thức ánh sáng thức tế để làm ra 1 lớp toả sáng các kiểu cho nó thực tế nhất
chính vì thế nó mới nặng thế vì nó chạy liên tục chứ như hồi xưa là hội lập trình đồ họa họ tự vẽ vào các điểm sáng để làm mà.!bung2
Hiểu sai òi.
RT không cần sample chỉ cần tool để implant RT vào game là RT core nó tự tính toán được, RT dựa vào công nghệ giả lập ánh sáng trên điểm ảnh, không phải AI.
DLSS cần sample rất rất nhiều để "học" xong mới ra được thư viện đủ lớn để upscale thời gian thực đủ đẹp ít tì vết, DLSS mới là AI vì nó "nghĩ" ra kết quả.
 
Ta cũng bật rồi chứ ko đâu . Có vài chỗ là đẹp hơn , còn lại là chỉ khác 50/50 , thậm chí nhiều chỗ còn xấu đi .

Cái RT reflection bị cái làm textures mấy chỗ reflection mờ căm , cứ tưởng máy bị bug thì ra ai cũng bị .

RT ưng nhất 1 cái làm npc đứng trong tối nó ko có bị sáng nữa .
Mà ko đáng fps . !choo
NPC trong tối bị sáng thì cài mod fix là hết. Cái đấy bug game.
 
Thực ra RT hiện nay vẫn là công nghê của tương lai, dùng chưa tối ưu được, RT đẹp thì res phải ngang với native res của game chứ hiện nay máy yếu xìu toàn chơi RT res med nó vỡ hết texture rồi nhìn thô bỉ vkl, max res RT thì ỳ ạch cực vì coi như phải render 3 chiều trục phản xạ ánh sáng xong ghép lại thì game nặng x4 lần card nào chịu đc 4k native.
 
Thực ra RT hiện nay vẫn là công nghê của tương lai, dùng chưa tối ưu được, RT đẹp thì res phải ngang với native res của game chứ hiện nay máy yếu xìu toàn chơi RT res med nó vỡ hết texture rồi nhìn thô bỉ vkl, max res RT thì ỳ ạch cực vì coi như phải render 3 chiều trục phản xạ ánh sáng xong ghép lại thì game nặng gấp 4x lần card nào chịu đc 4k native.
Để ra con DLSS dùng AI upscale với denoise là chuẩn rồi. Render bt dùng raytrace kéo dàn vài con 4090 cũng phải mất vài dây cho 1 frame ảnh thì còn khướt mới chạy RT native cho game được. Game chạy RT nửa vời xong cho AI nó denoise với up lên thôi. Càng ngày Ai càng tốt là được
 
Back
Top