Nhận quest kiểu này ta nhớ vài game trước Skyrim làm lâu rồi, đơn cử là Gothic 1 ra từ tận năm 2001 có tính năng chẳng kém Skyrim là bảo, NPC có giờ giấc ăn ngủ đi lại nói chuyện rất tự nhiên, chỉ là thế giới open world nhỏ hơn nhiều (nhưng bù lại tỉ mỉ hơn).Thích kiểu giao quest của bọn betheseda .Có khi NPC tự động đi tới giao quest luôn. Hoặc là player đi ngang qua gặp 2 đứa npc nói chuyện đứng lại nghe thì nghe xong nó cho cái quest . Cảm giác rất tự nhiên .
Hoặc là activities của RDR2 , tới gần khu mới xuất hiện event . Ngoài map thì ko có .
NPC đứng 1 chỗ hiện (!) chạy tới nhận quest thấy cũ cũ thế nào í .
Series The Witcher nghe nói đám dev lấy cảm hứng từ series Gothic kha nhiều thì phải. Một trong những ưu điểm lớn nhất trong việc làm quest của dòng Gothic này là chỉ trả quest = kết quả chứ ko cần xác minh quá trình, tức là quest nó yêu cầu cái gì thì chỉ cần đám ứng yêu câu đó là đủ, quá trình làm ntn không quan trọng, dẫn đến rất nhiều cách thức hoàn thành quest khác nhau, thậm chí là tận dụng trick\bug để nhảy bước bỏ qua cả chục nhiệm vụ nhỏ trong 1 chuỗi nhiệm vụ lớn.
Chỉnh sửa cuối:
. Hoặc là player đi ngang qua gặp 2 đứa npc nói chuyện đứng lại nghe thì nghe xong nó cho cái quest . Cảm giác rất tự nhiên .
, phải ngồi chờ patch day one mới biết dc. Cơ mà ko biết CDPR có tái định nghĩa lại day one patch như" gone gold" ko đây, delay chờ cả tuần sau khi game ra mới có patch thì bỏ bu 









