Multi [PC/PS/Xbox] Cyberpunk 2077

Ba cái nitpick thì nói làm quái gì, không quan trọng.
Có nhiều cái dần nó trở thành standard rồi bác ạ. Trải nghiệm của game cũng từ những điều standard thế mà ra. VD như con game GOT, cái menu của nó vừa nhanh, bấm nhạy, thiết kế khoa học cũng làm tăng trải nghiệm của game lên đó bác. Hay chơi TLOU2, menu đơn giản, dễ nhìn, chuyển đổi mọi thứ 1 lúc nó thành phản xạ, animation chuyển đổi menu khi craft đồ cũng thuộc dạng best luôn, nó mượt nó rất đã khi điều khiển.

Nitpick nó sẽ phải kiểu như sao viên đạn bắn vào tường, chỉ thấy lỗ đạn ko thấy nóng đỏ rồi nguội dần.
 
Chỉnh sửa cuối:

Cái bug này hay vl. Mai mốt game add thêm mấy skill thế này thì ngon
 
Cái đám youtube master race bị lây cái tâm lý ghét chung thì thấy gì cũng chửi được hết. Như video show gunplay của game này trông cũng khá thì những thằng ít có hứng với FPS thì chửi tụi này cần là game rpg chứ cần éo gì bắn súng ầm ầm vô nghĩa như COD - quảng cáo rpg mà scam thành game bắn súng. Còn những thằng pro FPS thì chửi còn thua Doom xa lắm, A.I chiến đấu kém các kiểu.

Mà cái "RPG" trong định nghĩa của nhiều đứa là phải có shop cắt tóc, nhiều mini game, A.I dân chúng như RDR2 8-}

Minigame thì nên có, để mà khi không muốn làm quest thì vô vẫn có thể khám phá thành phố, cái này bọn dev nên vác tập vở sang học anh RGG, dm làm cả story cho minigame, làm xong là unlock được phần thưởng hấp dẫn...
 
Role play mà không có cả cái barber shop để cắt lại tóc là thua lè rồi def gì nữa, mấy năm qua có con RPG Open world nào mà không có barber shop đâu.....
ACO/WDL:-"
 
Role play mà không có cả cái barber shop để cắt lại tóc là thua lè rồi def gì nữa, mấy năm qua có con RPG Open world nào mà không có barber shop đâu.....
Đó là standard mới của game thời này, chứ bản chất chữ RPG nguyên bản nó không nằm ở việc có baber shop hay không.
 
Quan trọng con AC nó không có marketing "In Night City, Look is everything". Marketing vậy mà thậm chí 1 chức năng cơ bản nhất là thay kiểu tóc cũng không có nữa thì...
Mà con AC VHL ta nhớ có cho désign tattoo mà :)) Chưa chơi tới nên không biết có désign tóc không thôi :))
 
Minigame thì nên có, để mà khi không muốn làm quest thì vô vẫn có thể khám phá thành phố, cái này bọn dev nên vác tập vở sang học anh RGG, dm làm cả story cho minigame, làm xong là unlock được phần thưởng hấp dẫn...
À ta không có ý kiến về việc game sớm muộn phải có mấy cái đó, chỉ là khái niệm RPG có vẻ bị nhiều người hiểu nhầm sang khái niệm về open world các kiểu. Toàn bảo "tôi muốn 1 game RPG chân chính" và sau đó thì so sánh với... GTA
 
Có nhiều cái dần nó trở thành standard rồi bác ạ. Trải nghiệm của game cũng từ những điều standard thế mà ra. VD như con game GOT, cái menu của nó vừa nhanh, bấm nhạy, thiết kế khoa học cũng làm tăng trải nghiệm của game lên đó bác.

Nitpick nó sẽ phải kiểu như sao viên đạn bắn vào tường, chỉ thấy lỗ đạn ko thấy nóng đỏ rồi nguội dần.
Đơn giản là nó cái ý kiến cá nhân, nhỏ nhặt. Với bác có thể nó giảm trải nghiệm chứ với tôi thì không, như cái tôi khen/chê thì có thể bác chả quan tâm. Chưa chơi GOT nên không biết chứ như tôi khen game menu, option, tool tip, tương tác, loot, Alt + tab,...con này vừa nhanh vừa nhạy vừa gọn, thay đổi tức thì, không cần reset, so khoảng này vơi RDR2 thì nó tuổi loz sánh vai. Mà mỗi lần có người moi lên đem cái điểm phụ game này so với điểm chính game khác, tôi chả buồn reply.
Muốn chê con này thì đầy ra, nhưng toàn ba cái phụ của phụ nên không màn.
 
Khái niệm về RPG các thanh niên youtuber nhầm bà nó hết rồi. Về sâu xa, RPG nó bắt nguồn là 1 dạng chơi mấy cái game table-top như Dungeon and Dragon, mỗi ng chơi đóng 1 vai (role) để chơi (play). Game sẽ có nhiều rule khác nhau ko cố định (ko nhất thiết cứ phải có barber shop mới là RPG), các rule ảnh hưởng tới quá trình thành bại khi chơi, chứ ko đơn giản là thẳng tuột như game chặt chém. Thường RPG chơi nó sẽ chậm hơn, ko nhất thiết phải theo thời gian thực như game hành động.

Tới thời nay, khái niệm RPG nó cũng bị xóa mờ nhiều, game hành động đúng nghĩa cũng đưa yếu tố RPG vào như các thuộc tính, chỉ số, customize nhân vật. Vì thế nên chả có cái gì gọi là RPG chuẩn hết, 1 game có barber shop thì cũng chưa chắc là game RPG.

Tóm lại cái vụ ranting Cyberpunk ko phải RPG nó là xàm. Tôi thì coi game này là Action RPG cho nó dễ hiểu. Action nhiều hơn RPG, hay ngược lại cũng đều chả sao.
 
Quan trọng con AC nó không có marketing "In Night City, Look is everything". Marketing vậy mà thậm chí 1 chức năng cơ bản nhất là thay kiểu tóc cũng không có nữa thì...
Mà con AC VHL ta nhớ có cho désign tattoo mà :)) Chưa chơi tới nên không biết có désign tóc không thôi :))
look is everything bao gồm quần áo và implant nha bạn.=)) ta nói Oddysey chứ con Vahalla cho thêm rồi. mà xin lỗi bạn. nó éo marketing mà shop toàn bán quân áo với skin= tiền thật. éo marketing vl.

con này éo cho barber shop đâu vì add thêm 1 cái shop vào game éo dễ đâu(NPC shop location). có 2 khả năng thôi:
- cách 1: làm cái máy kiêm hết việc y như cái phim total recall của Arnold đấy. chụp vào đầu nó làm sạch lúc soi gương
- cách 2: làm thêm 1 tab tại ripper shop . thay mặt= phụ kiện các kiểu.

mấy cái quality of life này nó bỏ vào mấy hồi làm gì phải lo. cái shop ăn uống còn có mode thức ăn cũng có rồi nó bỏ thêm dần là được. RPG là đết gì liên quan đến tóc tai. cái đó là simulation mới cần.=))
 
Bao giờ game update thêm gender trans để có thể romance cả Panam và Judy trong 1 playthrough nhể =))
 
Game bây giờ tiêu chuẩn là trong quá trình chơi phải có 'nâng cấp', 'cải tiến' cho người chơi, ngay cả game linear, mà cái khoảng đó thì phải vay mượn từ game RPG nên bây giờ game qué nào ít nhiều cũng phải có nâng skill, vũ khí, bla bla. Cái genre RPG là cái gen bị mượn nhiều nhất và rẽ nhánh ra 1 đống. Con này mà thằng nào bảo không phải RPG thì nó không đáng để phí thời gian vào nói chuyện.
 
Khái niệm về RPG các thanh niên youtuber nhầm bà nó hết rồi. Về sâu xa, RPG nó bắt nguồn là 1 dạng chơi mấy cái game table-top như Dungeon and Dragon, mỗi ng chơi đóng 1 vai (role) để chơi (play). Game sẽ có nhiều rule khác nhau ko cố định (ko nhất thiết cứ phải có barber shop mới là RPG), các rule ảnh hưởng tới quá trình thành bại khi chơi, chứ ko đơn giản là thẳng tuột như game chặt chém. Thường RPG chơi nó sẽ chậm hơn, ko nhất thiết phải theo thời gian thực như game hành động.

Tới thời nay, khái niệm RPG nó cũng bị xóa mờ nhiều, game hành động đúng nghĩa cũng đưa yếu tố RPG vào như các thuộc tính, chỉ số, customize nhân vật. Vì thế nên chả có cái gì gọi là RPG chuẩn hết, 1 game có barber shop thì cũng chưa chắc là game RPG.

Tóm lại cái vụ ranting Cyberpunk ko phải RPG nó là xàm. Tôi thì coi game này là Action RPG cho nó dễ hiểu. Action nhiều hơn RPG, hay ngược lại cũng đều chả sao.
Uhm, căn bản thì cái quang trọng nhất của RPG thì vẫn là: mình lựa chọn 1 role, sau đó tương tác với thế giới game phù hợp với cái role đó, không ngừng xây dựng nhân vật của mình càng ngày càng phù hợp với cái "role" đó hơn: vd như tăng chỉ số điểm build class, sự tượng tác và lựa chọn của người chơi vs các nhiệm vụ, tình huống trong game, thông quá đó xác minh bản chất nhân vật của người chơi là gì: 1 phù thuỷ tốt bụng, 1 kiếm sĩ xấu xa, hay một tên trộm không lo sự đời blah blah... Cho nên game nào có đủ phần core này đều có thể xem là có 1 phần của RPG trong đó.
 
Bao giờ game update thêm gender trans để có thể romance cả Panam và Judy trong 1 playthrough nhể =))
không đâu vì thì hỏng mất cái cốt truyện. thêm người thì được.:2cool_misdoubt:
 
ta thì muốn cái phố đèn đỏ có thêm cái gì đó hay ho chứ đầu tư cả khu phố xong vô chả có mẹ gì nản quá...
 
Vụ romance 2 em thì nhớ lại mấy người chơi ở TW3, cười sản xuất =))
 
Uhm, căn bản thì cái quang trọng nhất của RPG thì vẫn là: mình lựa chọn 1 role, sau đó tương tác với thế giới game phù hợp với cái role đó, không ngừng xây dựng nhân vật của mình càng ngày càng phù hợp với cái "role" đó hơn: vd như tăng chỉ số điểm, sự tượng tác và lựa chọn của người chơi vs các nhiệm vuj, tình huống trong game, thông quá đó xác minh bản chất của người chơi là gì: 1 phù thuỷ tốt bụng, 1 kiếm sĩ xấu xa, hay một tên trộm không lo sự đời blah blah... Cho nên game nào có đủ phần core này đều có thể xem là có 1 phần của RPG trong đó.
con này là chuẩn nhất vì lựa chọn của bạn nó cho thêm phụ thuộc vào ati chứ éo phải mấy con game khác tăng 1 đống speed lên rồi nói cái éo gì cũng được. nó cũng là 1 yêu RPG để làm mấy cái twist trong game RPG cổ điển( như anh hiệp sĩ cơ bắp nhưng dẻo miệng hay nữ tu nói toàn lời đâm chọc). khổ nổi đám game OW nó thiên vị cái đó quá làm chơi phải tăng 1 đống vào barter/speak/imitation để có hội thoại đặc biệt.:5cool_beat_plaster:
 
inventory với nút con này chuẩn như l rồi. nút dash thời nào rồi còn để double tap. trong khi đám ctrl éo dùng. nút skip thì dính với nút crouch để F chung vơi thi éo để.=))

map thì nó vẫn chỉ đường ok hơi rối thôi. UI thì đang lẽ thanh máu phải để ở góc dưới để dễ quan sát thì vác hết lên góc trên. góc dưới thì để mấy cái phone lựu đạn máu có thằng nào dùng trong combat đâu.~X(
Đã có mod thay thế nút dash,use với crouch rồi đấy,cài vào mà dùng.
 
Đơn giản là nó cái ý kiến cá nhân, nhỏ nhặt. Với bác có thể nó giảm trải nghiệm chứ với tôi thì không, như cái tôi khen/chê thì có thể bác chả quan tâm. Chưa chơi GOT nên không biết chứ như tôi khen game menu, option, tool tip, tương tác, loot, Alt + tab,...con này vừa nhanh vừa nhạy vừa gọn, thay đổi tức thì, không cần reset, so khoảng này vơi RDR2 thì nó tuổi loz sánh vai. Mà mỗi lần có người moi lên đem cái điểm phụ game này so với điểm chính game khác, tôi chả buồn reply.
Muốn chê con này thì đầy ra, nhưng toàn ba cái phụ của phụ nên không màn.
Hiển nhiên bác ko thấy khó chịu về UI game thì good for you, nhưng bác lại coi UI/UX đó như là điều vặt vãnh nhỏ nhặt thì bác suy nghĩ đơn giản quá. Ko phải tự nhiên mà nhiều ng chơi đã drop game, hoặc vào game sau 1 thời gian cũng lại drop khi thấy cái màn hình này
8b7f87ceb0c1d79639d45ca6be8a4e03.jpg
Trường hợp con Cyber này thì chưa tới nỗi thế nhưng nói vụ UI ra ở đây là cái điểm ko thấy hài lòng với cách thiết kế game thôi, chứ ko hề bảo tại cái "nhỏ nhặt" này nên game dở.
 
Back
Top