So các vụ animation thì mấy ông có để ý là cùng là game thế giới mở cũng có cơ chế vật lý tốt nhưng cái animation của mấy con Ass đặc biệt là mấy con Ass bộ 3 sau này nó cứ bị cứng cứng thế nào ko, kiểu nó phản ứng bị gò vào 1 cái khung hạn chế cảm giác nó bị giả chứ ko có thật như mấy con game của R* . Cảm giác nhân vật của Ass nó là 1 cái gì đó tác biệt khỏi thế giới và được để vào nhưng theo những quy tắc định sẵn, còn ví dụ như RDR 2, Arthur thật sự hòa vào cái môi trường thế giới đó. Điển hình như việc té núi đi, trong RDR 2 té núi là đủ mọi thế lăn trường bò 1 cách random tùy theo tư thế té và cái dốc, còn ở Ass nó có cái gì đó dính dính stuck stuck sao ấy, nhân vật sẽ ko bao giờ có vụ lăn lộn cả mà chỉ trượt theo animation dựng sẵn hoặc là té cái người thẳng đứng xuống lun. Hoặc leo lên ngựa thui, nhiều đoạn Ass chưa có ngay mịa gì mà leo lên vèo như đúng rồi như kiểu ráp công thức ấy đúng rồi thì theo lun, còn RDR2 thì động tác phải ngay ngắn chuẩn rùi thì leo lên ngựa nhìn nó thực và hợp lý hơn rất nhiều.
Ai rành cái này giải thích dùm mình coi vì sao lại thế ?
Hơi khó giải thích, nhưng cơ bản là game của R* nó có 1 engine riêng phụ trách cho animation của nhân vật. Ngoài các động tác được fix sẵn về cử chỉ, độ dài của động tác, VD như bấm Y để trèo lên ngựa, thường nhân vật nó sẽ đi tới gần con ngựa, trèo lên, mất 1s để hoàn thành, thì còn các động tác dạng kết nối (blend), có cái này thì khi nhân vật đang chạy nhanh, chạy chậm về phía con ngựa thì động tác nối tới cái nó nhảy lên ngựa nó khác nhau, nó "động" cho cảm giác tự nhiên chứ ko phải kiểu vụt phát là thành động tác trèo lên, 1 VD khác nữa là tùy vào vị trí đứng của nhân vật, thì nó lên ngựa cũng khác, VD là nếu Arthur đứng thấp hơn con ngựa nhiều, thì nó còn nối thành 1 động tác nó nhảy cao vào bám trèo lên ngựa nữa. Blend các animation rất khó, nếu ko cẩn thận nó sẽ rườm rà, mất thời gian, cảm giác nó ko nhạy. Thằng RDR2 là điển hình việc này, động tác nhìn thật, tự nhiên, nhưng cảm giác lag, nhiều animation nó còn rất dài do muốn nó thật nhất, VD như lúc skin con hươu, bên AC chỉ giơ tay cái là xong, con hươu tự nhiên mất da, còn bên RDR2 thì có hẳn 1 đoạn dài để Arthur lột da từng tí 1 có khi mất tới 10s mới xong.
Ngoài ra 1 con cái nữa cũng dạng là động tác "động" bác nói vụ lăn lộn sườn núi là cơ chế thả cho mô hình nhân vật thành 1 con rối, cho đập vào môi trường nên nhìn vật lý nó tự nhiên. Còn AC thì cũng có, nhưng ít thấy, thường lúc nhân vật bị chết, rồi xác nó lăn xuống núi thì mới áp dụng cái đó, còn bình thường chơi thì ko có đâu, phần lớn động tác bên game AC là fix sẵn, động tác blend nối đương nhiên cũng có, nhưng 3 con AC gần đây ko làm nuột như thằng AC3, ACUnity