[PC] Sherlock Holmes Crimes And Punishments [ Adventure | 2014 ]

  • Thread starter Thread starter du90
  • Ngày gửi Ngày gửi
ý nói ending của cả game chứ ending từng case quan trọng gì.
 
ý nói ending của cả game chứ ending từng case quan trọng gì.

À ending của cả game thì chỉ có đúng 1 cái thôi, 6 case nó không liên quan gì đến nhau hết mà.
 
Cái dở của game này về mặt nội dung chính là việc 6 vụ án chẳng có liên quan gì đến nhau cả. Nó là 6 câu chuyện độc lập hoàn toàn, không mang tính kết nối. Vì vậy mà sau khi giải quyết xong một vụ, rất khó tìm thấy cảm xúc hào hứng muốn khám phá vụ án tiếp theo thế nào.

Giải quyết xong vụ cuối cùng là game kết thúc luôn như các vụ khác, chẳng có cảnh kết nào đặc biệt cả, nên khỏi phải lo về việc ảnh hưởng đến kết game.
 
game đòi hỏi trình Eng thế này mình chịu, chờ nhóm nào hảo tâm làm sub việt :9cool_too_sad:
 
Game này có một cái xàm là apply moral choice xong nó bay qua chap tiếp luôn, nếu nó dựng lại cảnh gây án thì hay. Nhiều lúc tìm hết clues rồi mà vẫn ngu ngu, thấy mình đúng mà check lại sai. Di chuyển thì khó, cực nhất cái thằng Watson, Case bloodbath ở tunnel đi nó cứ cản đường phát cáu luôn. Cơ mà nhìn chung game cũng hay.
 
Chỉnh sửa cuối:
Cái dở của game này về mặt nội dung chính là việc 6 vụ án chẳng có liên quan gì đến nhau cả. Nó là 6 câu chuyện độc lập hoàn toàn, không mang tính kết nối. Vì vậy mà sau khi giải quyết xong một vụ, rất khó tìm thấy cảm xúc hào hứng muốn khám phá vụ án tiếp theo thế nào.

Giải quyết xong vụ cuối cùng là game kết thúc luôn như các vụ khác, chẳng có cảnh kết nào đặc biệt cả, nên khỏi phải lo về việc ảnh hưởng đến kết game.
Thực ra thì sau khi xong từng vụ thì sẽ có những bài báo hay bức thư của 1 nv trong cuộc nói về kết quả của vụ án trước, ví dụ ở case 3, mình chọn được good ending thì sang case sau nhận được bức thư cảm ơn của Blinkhorn. Mình nghĩ cách thiết kế như vậy là để cho giống với format của một mini series, nhưng mà mình cũng đồng ý là điều này dễ khiến cho người chơi tụt cmn hứng :2cool_hell_boy:
game đòi hỏi trình Eng thế này mình chịu, chờ nhóm nào hảo tâm làm sub việt :9cool_too_sad:
Game này ngoài mấy cụm từ trong ngành thì cũng chả có gì khó khăn lắm đâu, gameplay cũng casual hóa bớt rồi :))
Game này có một cái xàm là apply moral choice xong nó bay qua chap tiếp luôn, nếu nó dựng lại cảnh gây án thì hay. Nhiều lúc tìm hết clues rồi mà vẫn ngu ngu, thấy mình đúng mà check lại sai. Di chuyển thì khó, cực nhất cái thằng Watson, Case bloodbath ở tunnel đi nó cứ cản đường phát cáu luôn. Cơ mà nhìn chung game cũng hay.
Cái này có thể được giải thích rằng do kinh phí có hạn, 1 case 3,4 ending mà làm từng đoạn phim cho từng ending thì đúng là hơi cực :))
 
ý là làm đoạn phim cho cái ending đúng ý nhà sản xuất ý, chứ mấy cái bị chấm màu đỏ thì không nói.
 
Sao cái arm wrestling mình restrain cũng bị mất stamina là sao nhỉ?

P/s: tức quá skip rồi .___.
 
Chỉnh sửa cuối:
Làm vài lần k dc skip cmnl cho rồi bạn ơi, bấm chuột mún hư luôn còn k dc nữa là :v
 
Cái đó dễ mà, không bấm gì cả là nó đã gồng rồi, restrain là khi nào thằng kia mặt nhăn thì mình mới restrain, bt lại thì thả ra rồi gồng, cứ thế là ăn thôi.
 
Mình chờ mặt nó nhăn là mình giữ Mouse phải. Ngay khi mặt nó k nhăn là click mouse trái điên cuồng (hình như bấm chậm vừa phải thì tốt hơn, có thử nhưng vẫn k ăn thua), khi click đủ nhanh thì mình kéo nó xuống dc 1 tí nhưng nó ngay lập tức nhăn mặt để kéo lại. Thế là mình cũng lại giữ mouse phải. Giữ chặt nhưng mỗi lần nó nhăn mặt thì nó luôn kéo lại dc đoạn dài hơn so với khi mình click mouse trái => luôn thua, skip clm nó cho rồi :1cool_choler:
 
Mình thì toàn click chuột trái cho đã, khi nào hết stamina giữ chuột phải => repeat, qua trong vòng 1 nốt nhạc =)). Dính mấy trường hợp như vậy thì nhấn space cho lẹ =))
 
sao game này góc nhìn người thứ 3 mà mình cảm giác chóng mặt buồn nôn thế nhỉ, chơi được khoảng nửa tiếng nằm vật ra giường luôn :5cool_sweat:
 
Theo mình thì khi nó nhăn mặt thì giữ chuột phải, tức là nó đang gồng mình phải giữ chuột phải để kháng lại. Còn khi nó ko nhăn thì tức là nó đang idle. Bác có thể lợi dụng lúc đó để hồi stamina, tức là ko click gì cả mà tay ko bị nó vật. Hoặc nếu stamina đầy thì click trái để vật nó xuống, nhưng giữ 1/2 cây stamina để có gì restrain khi nó nhăn mặt vật mình. Nếu mặt nó nhăn mà các bác cứ click trái thì chẵng dc lợi lộc gì, hao stamina nên sẽ bị nó vật lại
 
lúc nào nó gồng nhăn mặt rồi mặt nghệt ra, lúc đó nó hết sức là lúc mình kéo. Kéo tay toàn thắng
 
Mấy case lúc kết án cũng khoai phết, nhầm mất vài case :9cool_too_sad:
 
Mấy case lúc kết án cũng khoai phết, nhầm mất vài case :9cool_too_sad:

Ủa, khi tìm đủ chứng cứ với link tất cả các dữ kiện lại với nhau chuẩn xác logic, trong 1 nhánh ko có cái nào thừa ra thì mới đi đến kết luận cuối cùng mà, vẫn có thể nhầm à :4cool_doubt:
 
Gom đủ dữ kiện thì vẫn có các hướng suy luận -> có nhiều nhánh -> kết luận sai :3cool_shame:
 
case 3 ảo vãi. Chả có bằng chứng gì mà vẫn kết tội được.
 
case 3 ảo vãi. Chả có bằng chứng gì mà vẫn kết tội được.

Case 3 bắt đầu chứng tỏ độ hay của game khi cần tới khả năng động não của người chơi đó, giống giống kiểu như L.A Noire, những chi tiết để suy luận đều có hết nhưng mình phải ghi nhớ trong đầu.
Dưới vai trò là 1 game Adventure thì ko có nhiều thứ để chê về game này ngoại trừ việc kén người chơi.
 
Back
Top