PC [PC] Stellaris

Sau cần để làm buffer khi build fleet. Kiếm con leader có +50% fleet cap, upkeep cao quá ko dám cho ra ngoài, suốt ngày cắm thuyền trong base :))

Ai chơi multi ko???
 
Hồi trước đọc dev dairy thiết nghĩ late game phải lo internal conflict học hơi, thế mà giờ có mỗi cái sector cùi ghẻ :-<.
 
Sau cần để làm buffer khi build fleet. Kiếm con leader có +50% fleet cap, upkeep cao quá ko dám cho ra ngoài, suốt ngày cắm thuyền trong base :))

Ai chơi multi ko???
Quẩy nào, cơ mà máy cùi chạy đc small galaxy thôi ...
 
Energy Credits đầu game lặn lội xây mine để kiếm income, sau dính cap storage luôn lại chẳng dùng làm gì 8-}
btw, sắp tới free update sẽ lo vụ AI với bug sau đó sẽ thêm content ở những patch sau.
https://www.rockpapershotgun.com/2016/05/16/stellaris-patch-1-1-content-plans/
Energy Credits chỉ cần điều chỉnh thế nào cho không bị âm là được, không cần phải tích trữ làm gì vì cái này chỉ dùng để vận hành các công trình khác.

Btw, dự kiến update cho các patch sắp tới: https://forum.paradoxplaza.com/foru...llaris-dev-diary-33-the-maiden-voyage.932668/
"CLARKE" HIGHLIGHTS (near the end of May)

  • Fixes to the Ethic Divergence and Convergence issues. Currently, Pops tend to get more and more neutral (they lose Ethics, but rarely gain new ones.)
  • The End of Combat Summary. This screen looks bad and also doesn’t tell you what you need to know in order to revise your ship designs, etc.
  • Sector Management GUI: There are many issues with this, and we will try to get most of them fixed.
  • Diplomacy GUI issues. This includes the Diplomatic Pop-Ups when other empires contact you, but also more and better looking Notifications, and more informative tooltips on wars, etc.
  • AI improvements: Notably the Sector AI, but also plenty of other things. This kind of work is never "finished"...
  • Myriads of bug fixes and smaller GUI improvements.
  • Late game crises bugs. There were some nasty bugs in there, blocking certain subplots and various surprising developments.
  • EDIT: Remaining Performance Issues. We know about them; they might even be hotfixed before Clarke.
  • EDIT: Corvettes are too good.

"ASIMOV" HIGHLIGHTS (NOT SET IN STONE!) (scheduled for the end of June)

  • Border Access Revision: Borders are now open to your ships by default, although empires can choose to Close their borders for another empire (lowering your relations, of course.)
  • Tributaries: New diplomatic status and corresponding war goals.
  • Joint Declarations of War: You can ask other empires to join you for a temporary alliance in a war against a specific target.
  • Defensive Pacts.
  • Harder to form and maintain proper Alliances.
  • More war goals: Humiliate, Open Borders, Make Tributary, etc.
  • Emancipation Faction. We had to cut this one at the last minute. Needs redesign.
  • Diplomatic Map Mode. Much requested!
  • Diplomatic Incidents: This is a whole class of new scripted events that causes more interaction with the other empires.

CURRENT "HEINLEIN" INTENTIONS (these are not promises!)

  • Sector and Faction Politics: We are working on a design for this. I always wanted to make Factions more closely tied to Sectors, for example...
  • Federation and Alliance Politics: As a player, you need more ways of interacting with the other members, push your will through, and get elected, etc.
  • Giving Directions to Allies and Subject States.
  • Strategic Resource Overhaul: You should need these and search for them far and wide. They should be extremely important.
  • Battleship Class Weapons. Some Battleship front sections will be repurposed for an XL size weapon slot. There are currently four ship sizes but only three sizes to weapons, creating an imbalance. Also, Battleships should have fewer small weapon slots and have to rely on screens of smaller ships.
  • Fleet Combat Mechanics: Formations and/or more complex ship behavior is needed.
  • Mid-game scripted content: Guarded “treasures”, mid-game crises, colony events, etc.
  • Living Solar Systems: Little civilian ships moving around, etc.
 
Game Paradox ra bản 1.0 lúc nào cũng như một bản nháp sau này update lên thêm nhiều tính năng nữa là ngon. Riêng cá nhân thì thấy cái concept của game này ngon chứ lâu rồi mới có game ko gian hay như vậy ~^o^~~^o^~~^o^~
 
làm sao để chiếm đóng được vậy, nó đòi ko có xeno ethic mới đc mà ko biết bỏ kiểu gì~X(~X(
 
làm sao để chiếm đóng được vậy, nó đòi ko có xeno ethic mới đc mà ko biết bỏ kiểu gì~X(~X(

Chiếm đóng làm thủ tục chuyển đổi chủ sở hữu thì phải chọn khi declare war, chứ bt chiếm được cũng không đóng lại được.
 
Có cái thằng ốc sên ở ngay cạnh nó tuyên chiến đánh không lại. Phải load save xong đặt embassy cho nó tăng relationship để nó khỏi tuyên chiến sớm. Hì hục năng cấp công nghệ, kinh tế với lấy quân chuẩn bị chiến tranh. Lúc đánh thì quân mình attack strength 8k ,của nó có 3k mà lúc đánh vẫn thua tan tành là thế nào:6cool_beat_brick:
Có cách nào đánh xong tận diệt hết nòi giống của bọn này không, nhìn ngứa mắt vãi:6cool_ah:
p9VaYpi.jpg
 
Công nhận nhìn bọn ốc dị với ghét vcl, game strategy hư cấu thế này chơi mới đã, chứ đánh châu âu mãi chán vcl rồi, mà game hay thế này ít người chơi nhở =]]]
 
Công nhận nhìn bọn ốc dị với ghét vcl, game strategy hư cấu thế này chơi mới đã, chứ đánh châu âu mãi chán vcl rồi, mà game hay thế này ít người chơi nhở =]]]

Game paradox, lại là sci-fi nên kén.
 
Tui vào liên minh rồi rủ tụi nó đánh thằng khác, lúc vote để war thì phải hứa hẹn chia chác hành tinh cho tui nó thì tụi nó mới chịu war. Nhưng đến lúc thắng thì mình lại cố tình chỉ chọn những hành tinh của mình thôi, còn của bọn trong liên minh thì tui lờ đi (không cho tui nó). Có bị phạt gì không nhỉ, hiện tại thấy vẫn bình thường.
 
Sao mỗi lần mình declare war, thả fleet vào dọn đường rồi cho tụi Army lại chỗ hành tinh của nó Drop Army xuống, Dập 1 hồi nó thua là quân mình bị đuổi cổ về nhà éo đc gì hết.
 
Sao mỗi lần mình declare war, thả fleet vào dọn đường rồi cho tụi Army lại chỗ hành tinh của nó Drop Army xuống, Dập 1 hồi nó thua là quân mình bị đuổi cổ về nhà éo đc gì hết.
tại lúc declare war ko chọn điều kiện war
 
Sao mỗi lần mình declare war, thả fleet vào dọn đường rồi cho tụi Army lại chỗ hành tinh của nó Drop Army xuống, Dập 1 hồi nó thua là quân mình bị đuổi cổ về nhà éo đc gì hết.

Lúc declare war có chọn warscore không? Đọc kĩ phần tutorial vào. Chỉ chiếm được vài hành tinh như thoả thuận ban đầu hoặc bắt làm vassal thôi, chứ ko có chuyện muốn chiếm gì thì chiếm. Mà game này ảo bỏ mẹ, thằng vassal quân gấp đôi mình cũng ko bao giờ phản, thành ra về late game fleet đông như kiến.
 
Mẹ chơi mấy game trước mà ko hợp ý nó thì vassal nó lập faction hùa nhau lộn cái bàn luôn =]]
 
Early game hay, mid game dở, late game so-so. Thiếu internal politics, thiếu diplomacy, UI quá tệ vì không cách nào build/manage từ planet list, không cách nào nhìn system colonize được nếu ko có colonization ship (thua xa SoSE), passive AI đánh nhạt. Đợi 1 năm nữa chơi lại xem có khá hơn không.
 
3 cái cách di chuyển khác nhau chỗ nào thế. Lúc mới vô thấy chữ wormhole dành cho advance players nên chọn, ai dè cái đó làm cho liên minh chẳng có ý nghĩa gì hết vì không có range wormhole, fleet của mình và đồng minh không giúp gì được nhau cả (cũng đâu có xây dựng trong borders của đồng minh được). 2 cái kia test sơ thì thấy đi đâu cũng được chắc khá hơn. Ai giải thích giùm.

Câu hỏi cũ: Tui vào liên minh rồi rủ tụi nó đánh thằng khác, lúc vote để war thì phải hứa hẹn chia chác hành tinh cho tui nó thì tụi nó mới chịu war. Nhưng đến lúc thắng thì mình lại cố tình chỉ chọn những hành tinh của mình thôi, còn của bọn trong liên minh thì tui lờ đi (không cho tui nó). Có bị phạt gì không nhỉ, hiện tại thấy vẫn bình thường.
 
Back
Top