Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

mới mơ từ tuần trcNào thì tiếp tục đếm, đêm dài lắm mộng, vẫn chưa đạt tới cảnh giới mơ dc chơi W3![]()

Vãi sao bác không lên Youtube xem walkthroughBản 2 chơi đúng hay tuyệt đỉnh , nhưng đang đến đoạn chui vào hang tối thui rùi không biết chạy đi đâu thì không chơi nữa suốt mấy năm rồi &%$£
?Đến lúc game nó ra lại chơi được mấy phút rồi đắp chiếuNào thì tiếp tục đếm, đêm dài lắm mộng, vẫn chưa đạt tới cảnh giới mơ dc chơi W3
![]()

chịu bác luôn , act 2 phải khôngBản 2 chơi đúng hay tuyệt đỉnh , nhưng đang đến đoạn chui vào hang tối thui rùi không biết chạy đi đâu thì không chơi nữa suốt mấy năm rồi &%$£
. Map này xem playthro cũng k thấy đường đâu , bấm Z liên tục , thì sẽ thấy mấy cái cửa sáng sáng nếu gần đó , cứ đâm đầu vào cửa + nhìn map mà lần đường ra thôi xD .
.
.Vấn đề là cái gameplay của Skyrim cực kỳ tối giản, nhiệm vụ dễ, map tìm cũng dễ còn witcher thì ngược lại. Điển hình là cái map của Witcher, nhiều khi nhìn vào còn rối hơnSao mình cày skyrim dc còn thằng ku The Witcher 2 mình lại ngán ngẩm nhỉ![]()



TL;DR: hồi quảng cáo ở E3 là CDPR chưa biết cấu hình NEXT GEN console sẽ ra sao, sau này mới biết cấu hình console "next gen" quá nên phải downgrade xuống2013 was a tough time for CD Projekt RED simply because we were trying to create an entire bulk of the game on the older DirectX 9 renderer that we had in place for The Witcher 2. Most of the assets were created during the time we were creating our DX11 solution render pipeline to bring the next-generation experience to everyone. A lot of the footage including the debut gameplay trailer was done when the consoles were not even out and we only had an idea of the specifications of the system. This landed itself into problem territory when we realized the next-generation systems could not simply meet our graphical output to the desirable level of quality that we needed. There were several options: build three different builds or consolidate to the nearest denominator, which is what we did. We took the specifications of the lowest performing throughput system which I don’t care to mention here at all to avoid that discussion, and worked our way up from there. As almost a 250 man team, we sequentially had to take out/turn down a lot of features not just from our NVIDIA GameWorks pipeline but our normal game solution scripts as well...
...
We just did not have the manpower, budget or the console power to produce the vision we intended before the consoles were released to create a more visually stunning game of higher fidelity like 2013 assets. The PCs themselves had more than enough power to achieve this vision, almost certainly. But working on the game across 3 platforms did not make it feasible to keep features included that could potentially break the game as we kept building around it. All the 2013 trailers were actually in-game footage (not prerendered or vertical slices) but essentially just not an entirely finished world running on a high-end PC at the time.

Bản 2 chơi đúng hay tuyệt đỉnh , nhưng đang đến đoạn chui vào hang tối thui rùi không biết chạy đi đâu thì không chơi nữa suốt mấy năm rồi &%$£
ôi giời, uống cat potion là nhìn được trong màn đêm màchịu bác luôn , act 2 phải không. Map này xem playthro cũng k thấy đường đâu , bấm Z liên tục , thì sẽ thấy mấy cái cửa sáng sáng nếu gần đó , cứ đâm đầu vào cửa + nhìn map mà lần đường ra thôi xD .
TW2 đâu có tối mấy đâuôi giời, uống cat potion là nhìn được trong màn đêm mà
mà cat ở p2 vô dụng vãi, dùng để nhìn xuyên tường là chủ yếu. mà cái vụ xuyên tường cũng vô dụng nữa
, mỗi lần uống vào ảnh bị trắng đen, cứ nghe tiếng tim đập bùm bùm khó chịu vãi.Cái đồ họa như bản built hồi 2014 thì đến mấy cái card khủng bây giờ có khi còn lết. Đẹp vãi đáiTL;DR: hồi quảng cáo ở E3 là CDPR chưa biết cấu hình NEXT GEN console sẽ ra sao, sau này mới biết cấu hình console "next gen" quá nên phải downgrade xuống
kể ra cũng tội, hồi debut cái cyperbunk mấy ảnh mong khi game ra thì graphic sẽ dc y như trong trailer, nhưng đà này thì vỡ mộng rồi.
TL;DR: hồi quảng cáo ở E3 là CDPR chưa biết cấu hình NEXT GEN console sẽ ra sao, sau này mới biết cấu hình console "next gen" quá nên phải downgrade xuống
kể ra cũng tội, hồi debut cái cyperbunk mấy ảnh mong khi game ra thì graphic sẽ dc y như trong trailer, nhưng đà này thì vỡ mộng rồi.

