Ý đồ cả đấy, phải làm như vậy thì người chơi mới quên cái tư duy của mấy game soul like đi được. Bọn game soul theo vibe David đấu Goliath, quái quạt nhẹ mình cũng hấp hối nên nó khuyến khích người chơi đánh thận trọng, đợi nó đánh trước mình mới đánh. Muốn vậy thì đòn của quái phải dễ đọc để người chơi phản ứng.
Con game này thì khác, nó muốn hướng người chơi đánh theo kiểu 2 cao thủ giao đấu, đánh đỡ liên tục, nên phải khuyến khích người chơi tấn công chủ động hơn. Có thể thấy rõ ý đồ qua mấy cái design kiểu như:
- Giữ đỡ vẫn tấn công được, nên người chơi không sợ mãi chém bị địch chọt phát chết.
- Địch dễ bị stagger, nếu mình chém đủ nhanh thì còn ngắt được combo của nó giữa chừng, thậm chí là dồn nó vào thế bị stun lock không đánh được phát nào.
- Combo của địch lại loạn và nhanh nên gần như không thể thủ hoàn hảo được, khi đứng yên còn dễ chết hơn thì người chơi sẽ chủ động tấn công.
Kết quả mới ra được kiểu combat 2 bên lao vào chém nhau điên cuồng như hiện tại. Chơi quen kiểu của mấy con game soul sẽ dễ bị dội.