Multi Phantom Blade Zero

E33 là indie nhỏ thì có thể thiếu xót chứ tầm Netease quy mô nhiều cái còn lớn hơn Michos thì chẳng lẽ lại thua đám GI, HSR được, khỏi lo!suong
 
E33 là indie nhỏ thì có thể thiếu xót chứ tầm Netease quy mô nhiều cái còn lớn hơn Michos thì chẳng lẽ lại thua đám GI, HSR được, khỏi lo!suong
con này là 10 xu cổ đông, ko phải NetEase

chính ra NetEase là cổ đông lớn của 2 con hôm nay là Stupid Never Dies với Gang of Dragon
 
Có 2 con là Rainblood: Town of Death với Rainblood 2: City of Flame

Con PBZ này là reboot lại con đầu tiên.
Search ra được bản 1 có eng sub, bản 2 thì tiếng trung thì có walkthrough eng sub

Tìm thêm được 2 phó bản hack slash là phantom blade executioners (game android) và rainblood mirage (có bán steam)

phải nói là bản game zero này là bước đại nhảy vọt của studio s game luôn ezitd6o-png
 
https://www.bilibili.com/opus/11454...07.top_right_bar_window_dynamic.content.click

Bây giờ là 2 giờ sáng theo giờ Los Angeles, chúng tôi vừa trở về từ buổi tiệc hậu sự kiện của TGA. Rất nhiều đồng nghiệp trong ngành đã lần lượt gửi lời chúc mừng và chúc phúc tới chúng tôi. Tôi nói với họ rằng, đây mới chỉ là khởi đầu. Game Trung Quốc nhất định sẽ ngày càng tốt hơn, nhất định sẽ trở thành một thế lực mà năm nào cũng có tác phẩm lớn khiến cả khán phòng bùng nổ. Trung Quốc là thị trường game lớn nhất thế giới, và Trung Quốc cũng nhất định sẽ sản sinh ra quy mô sáng tạo tương xứng với quy mô thị trường đó.

image_2025-12-13_092337354.png

Buff chúc phúc từ hai thế hệ người đoạt GOTY
(Trên: Joseph – nhà sản xuất It Takes TwoSplit Fiction;
Dưới: Guillaume – nhà sản xuất Expedition 33)

Khi bước ra ngoài đường lớn, streamer 毒角SHOW đã mang đến cho tôi một bất ngờ — anh ấy thuê hẳn một chiếc xe tải lớn gắn màn hình LED, liên tục chạy vòng quanh bên ngoài địa điểm sự kiện, phát đi phát lại video của chúng tôi.
Âm thanh và hình ảnh khổng lồ thu hút rất nhiều game thủ và streamer nước ngoài vừa xem xong triển lãm dừng lại xem. Sau đó, trước đầu xe dần dần tụ tập các đồng nghiệp Trung Quốc, mọi người cùng nhau hô to “牛X”, khiến cả những người nước ngoài đứng cạnh cũng hô theo “牛X”! Chiếc xe tải ấy dường như biến thành một địa điểm tụ họp tạm thời, lại giống như một con tàu đang lênh đênh giữa biển lớn.

image_2025-12-13_092355602.png

Chiếc xe tải lớn mà 毒角SHOW dành tặng cho chúng tôi

Một trò chơi hoàn chỉnh, sức hấp dẫn của nó tuyệt đối không thể chỉ được mô tả bằng những trận boss hoành tráng hay vài đoạn cắt cảnh đẹp mắt (dù những thứ này rất dễ tạo hiệu ứng). Hai ba năm qua, chúng tôi đã tung ra vài trailer, cũng có nhiều buổi chơi thử thực tế trong và ngoài nước, và luôn nhận được sự cổ vũ, ủng hộ từ người chơi.
Nhưng tôi nghĩ rằng, game cuối cùng vẫn phải được chơi thì mới tính là game. Dù sớm hay muộn, nó cũng phải được “bưng lên bàn”, để người chơi trải nghiệm và thưởng thức.

Trong quãng thời gian còn lại, chúng tôi hy vọng có thể lắp ráp vững chắc những khoảnh khắc đặc sắc mà mọi người đã thấy, biến chúng thành một hành trình trải nghiệm vui vẻ kéo dài hàng chục giờ. Và trong đó có rất nhiều thứ thực ra khó có thể truyền tải trọn vẹn qua trailer, ví dụ như: vòng lặp giá trị của khám phá / chiến đấu / phát triển nhân vật, cảm xúc và cao trào của cốt truyện, không gian màn chơi cuốn hút, v.v.
Ở đây có rất nhiều công việc tinh chỉnh, cũng có không ít lựa chọn phải hy sinh. Sau khi ấn định ngày phát hành, chúng tôi nhất định sẽ thúc đẩy quá trình phát triển theo hướng hoàn chỉnh, chắc chắn, cô đọng và độc đáo.

Trong trailer lần này, xuất hiện rất nhiều nhân vật mới và cũ. Nhân vật chính Hồn đã hoàn toàn sử dụng tạo hình khuôn mặt của người mẫu Dục Thành. Nhân vật nữ Mộc Tiểu Quỳ, chúng tôi cũng sử dụng khuôn mặt của một nữ diễn viên trẻ xuất sắc là Chương Cẩn Chi.
Chúng tôi gần như không chỉnh sửa quá nhiều khuôn mặt của diễn viên, vì vậy so với video phiên bản đầu tiên năm 2023, họ trở nên chân thực hơn, và phù hợp hơn với biểu diễn bắt chuyển động khuôn mặt — đây cũng là thành quả từ những thử nghiệm và khám phá kỹ thuật của chúng tôi.

image_2025-12-13_092417872.png

image_2025-12-13_092431867.png

Mộc Tiểu Quỳ và các góc chụp khuôn mặt của người mẫu Chương Cẩn Chi


Tuy nhiên, đặc biệt nhất phải kể đến quá trình tạo hình Hồn ở giai đoạn sơ sinh. Tạo hình em bé này do ba đứa trẻ cùng “đóng góp”:

  • Ngoại hình được dựng dựa trên ảnh đầy tháng của con trai tôi vài năm trước,

  • Biểu cảm khuôn mặt được bắt chuyển động từ video biểu cảm của em bé sơ sinh của đạo diễn động tác Dương Liễu,

  • Còn những tiếng ê a và tiếng khóc thì đến từ đứa con sơ sinh của giám đốc âm nhạc Bạc Thái Sinh.

image_2025-12-13_092444762.png

Bạc Thái Sinh:
“Con trai cứ lúc nào cũng bắt đầu làm việc, phải tranh thủ ghi âm.”

Tôi thấy rất nhiều người chơi suy đoán về thân thế của Hồn trong phần mở đầu và kết thúc. Đúng như tôi từng nói trước đây, Phantom Blade Zero tuy kế thừa khung lớn của câu chuyện Rainblood, nhưng các tình tiết cụ thể đều hoàn toàn mới, vì vậy dựa vào chi tiết của các phần cũ để suy đoán thì chưa chắc đã chính xác.

Người đàn ông đeo mặt nạ bí ẩn là ai?

image_2025-12-13_092458297.png

Tuy nhiên, tôi rất thích một số giả thuyết của người chơi:
Người đeo mặt nạ chính là Hồn của chính mình. Anh ta cứu đứa bé của chính mình. Liệu có phải khi 66 ngày sinh mệnh kết thúc, người chơi thông qua một cách du hành thời gian nào đó đã cứu được đứa bé của mình, từ đó tạo ra vòng lặp sinh mệnh vô hạn?
Một câu chuyện tương tự như series Đức nổi tiếng Darkthật sự quá tuyệt vời. Nếu không phải chúng tôi đã hoàn thành nội dung liên quan rồi và cũng không còn thời gian để sửa, có lẽ tôi thật sự sẽ cân nhắc phương án này.

Trên thực tế, việc ấn định ngày phát hành đối với chúng tôi cũng đồng nghĩa với sự khởi đầu của hành trình gian nan nhất. Đi trăm dặm thì chín mươi dặm cuối là khó nhất. Chúng tôi hy vọng trong vài tháng cuối cùng này có thể nộp một bài đáp án không làm mọi người thất vọng.
Tôi đã hình dung được những khó khăn sắp tới trong việc sản xuất nội dung, tinh chỉnh và tối ưu hóa. Đội ngũ của chúng tôi sẽ dốc toàn lực, đi đến tận cùng của chuyến hành trình này.

Nhà sản xuất Phantom Blade Zero – Soulframe
 

Attachments

  • image_2025-12-13_092337354.png
    image_2025-12-13_092337354.png
    904.1 KB · Đọc: 341
  • image_2025-12-13_092355602.png
    image_2025-12-13_092355602.png
    662.4 KB · Đọc: 339
  • image_2025-12-13_092417872.png
    image_2025-12-13_092417872.png
    628.1 KB · Đọc: 337
  • image_2025-12-13_092431867.png
    image_2025-12-13_092431867.png
    309.9 KB · Đọc: 332
  • image_2025-12-13_092444762.png
    image_2025-12-13_092444762.png
    695.4 KB · Đọc: 340
  • image_2025-12-13_092458297.png
    image_2025-12-13_092458297.png
    484.7 KB · Đọc: 337
Chỉnh sửa cuối:
https://www.bilibili.com/opus/11454...07.top_right_bar_window_dynamic.content.click

Bây giờ là 2 giờ sáng theo giờ Los Angeles, chúng tôi vừa trở về từ buổi tiệc hậu sự kiện của TGA. Rất nhiều đồng nghiệp trong ngành đã lần lượt gửi lời chúc mừng và chúc phúc tới chúng tôi. Tôi nói với họ rằng, đây mới chỉ là khởi đầu. Game Trung Quốc nhất định sẽ ngày càng tốt hơn, nhất định sẽ trở thành một thế lực mà năm nào cũng có tác phẩm lớn khiến cả khán phòng bùng nổ. Trung Quốc là thị trường game lớn nhất thế giới, và Trung Quốc cũng nhất định sẽ sản sinh ra quy mô sáng tạo tương xứng với quy mô thị trường đó.

6ad23aeedbd4e3b9747943f0e7e1d90926964015.jpg@1192w.avif


Buff chúc phúc từ hai thế hệ người đoạt GOTY
(Trên: Joseph – nhà sản xuất It Takes TwoSplit Fiction;
Dưới: Guillaume – nhà sản xuất Expedition 33)

Khi bước ra ngoài đường lớn, streamer 毒角SHOW đã mang đến cho tôi một bất ngờ — anh ấy thuê hẳn một chiếc xe tải lớn gắn màn hình LED, liên tục chạy vòng quanh bên ngoài địa điểm sự kiện, phát đi phát lại video của chúng tôi.
Âm thanh và hình ảnh khổng lồ thu hút rất nhiều game thủ và streamer nước ngoài vừa xem xong triển lãm dừng lại xem. Sau đó, trước đầu xe dần dần tụ tập các đồng nghiệp Trung Quốc, mọi người cùng nhau hô to “牛X”, khiến cả những người nước ngoài đứng cạnh cũng hô theo “牛X”! Chiếc xe tải ấy dường như biến thành một địa điểm tụ họp tạm thời, lại giống như một con tàu đang lênh đênh giữa biển lớn.

81b71c5d89120a40a3e02046e7ef7e7126964015.jpg@1192w.avif


Chiếc xe tải lớn mà 毒角SHOW dành tặng cho chúng tôi

Một trò chơi hoàn chỉnh, sức hấp dẫn của nó tuyệt đối không thể chỉ được mô tả bằng những trận boss hoành tráng hay vài đoạn cắt cảnh đẹp mắt (dù những thứ này rất dễ tạo hiệu ứng). Hai ba năm qua, chúng tôi đã tung ra vài trailer, cũng có nhiều buổi chơi thử thực tế trong và ngoài nước, và luôn nhận được sự cổ vũ, ủng hộ từ người chơi.
Nhưng tôi nghĩ rằng, game cuối cùng vẫn phải được chơi thì mới tính là game. Dù sớm hay muộn, nó cũng phải được “bưng lên bàn”, để người chơi trải nghiệm và thưởng thức.

Trong quãng thời gian còn lại, chúng tôi hy vọng có thể lắp ráp vững chắc những khoảnh khắc đặc sắc mà mọi người đã thấy, biến chúng thành một hành trình trải nghiệm vui vẻ kéo dài hàng chục giờ. Và trong đó có rất nhiều thứ thực ra khó có thể truyền tải trọn vẹn qua trailer, ví dụ như: vòng lặp giá trị của khám phá / chiến đấu / phát triển nhân vật, cảm xúc và cao trào của cốt truyện, không gian màn chơi cuốn hút, v.v.
Ở đây có rất nhiều công việc tinh chỉnh, cũng có không ít lựa chọn phải hy sinh. Sau khi ấn định ngày phát hành, chúng tôi nhất định sẽ thúc đẩy quá trình phát triển theo hướng hoàn chỉnh, chắc chắn, cô đọng và độc đáo.

Trong trailer lần này, xuất hiện rất nhiều nhân vật mới và cũ. Nhân vật chính Hồn đã hoàn toàn sử dụng tạo hình khuôn mặt của người mẫu Dục Thành. Nhân vật nữ Mộc Tiểu Quỳ, chúng tôi cũng sử dụng khuôn mặt của một nữ diễn viên trẻ xuất sắc là Chương Cẩn Chi.
Chúng tôi gần như không chỉnh sửa quá nhiều khuôn mặt của diễn viên, vì vậy so với video phiên bản đầu tiên năm 2023, họ trở nên chân thực hơn, và phù hợp hơn với biểu diễn bắt chuyển động khuôn mặt — đây cũng là thành quả từ những thử nghiệm và khám phá kỹ thuật của chúng tôi.

41e426fc33499d3485115e35e723caeb26964015.jpg@1192w.avif


4da7da304689d3055451e98e0235cb6e26964015.jpg@1192w.avif


Mộc Tiểu Quỳ và các góc chụp khuôn mặt của người mẫu Chương Cẩn Chi

Tuy nhiên, đặc biệt nhất phải kể đến quá trình tạo hình Hồn ở giai đoạn sơ sinh. Tạo hình em bé này do ba đứa trẻ cùng “đóng góp”:

  • Ngoại hình được dựng dựa trên ảnh đầy tháng của con trai tôi vài năm trước,

  • Biểu cảm khuôn mặt được bắt chuyển động từ video biểu cảm của em bé sơ sinh của đạo diễn động tác Dương Liễu,

  • Còn những tiếng ê a và tiếng khóc thì đến từ đứa con sơ sinh của giám đốc âm nhạc Bạc Thái Sinh.
    eee5a3df8affa322f83c4315ee07b54e26964015.jpg@1192w.avif

Bạc Thái Sinh:
“Con trai cứ lúc nào cũng bắt đầu làm việc, phải tranh thủ ghi âm.”

Tôi thấy rất nhiều người chơi suy đoán về thân thế của Hồn trong phần mở đầu và kết thúc. Đúng như tôi từng nói trước đây, Phantom Blade Zero tuy kế thừa khung lớn của câu chuyện Rainblood, nhưng các tình tiết cụ thể đều hoàn toàn mới, vì vậy dựa vào chi tiết của các phần cũ để suy đoán thì chưa chắc đã chính xác.

Người đàn ông đeo mặt nạ bí ẩn là ai?

271c306ba96ddab971b92aa23abc7a8926964015.jpg@1192w.avif


Tuy nhiên, tôi rất thích một số giả thuyết của người chơi:
Người đeo mặt nạ chính là Hồn của chính mình. Anh ta cứu đứa bé của chính mình. Liệu có phải khi 66 ngày sinh mệnh kết thúc, người chơi thông qua một cách du hành thời gian nào đó đã cứu được đứa bé của mình, từ đó tạo ra vòng lặp sinh mệnh vô hạn?
Một câu chuyện tương tự như series Đức nổi tiếng Darkthật sự quá tuyệt vời. Nếu không phải chúng tôi đã hoàn thành nội dung liên quan rồi và cũng không còn thời gian để sửa, có lẽ tôi thật sự sẽ cân nhắc phương án này.

Trên thực tế, việc ấn định ngày phát hành đối với chúng tôi cũng đồng nghĩa với sự khởi đầu của hành trình gian nan nhất. Đi trăm dặm thì chín mươi dặm cuối là khó nhất. Chúng tôi hy vọng trong vài tháng cuối cùng này có thể nộp một bài đáp án không làm mọi người thất vọng.
Tôi đã hình dung được những khó khăn sắp tới trong việc sản xuất nội dung, tinh chỉnh và tối ưu hóa. Đội ngũ của chúng tôi sẽ dốc toàn lực, đi đến tận cùng của chuyến hành trình này.

Nhà sản xuất Phantom Blade Zero – Soulframe
Đấy mocap có thay người đâu
 
Đấy mocap có thay người đâu

Thay hẳn rồi. Y chang Hồn. Đợt đầu đã nói là tạo hình ban đầu là tự dựng lên, nhưng lúc đó style nghiêng Hàn xẻng quá nên mới đổi

Mà e này xuất hiện lần đầu ở Rainblood 2
 
Chỉnh sửa cuối:
Tính ra Black myth Wukong là con tạo cảm hứng và là con lót đường cho hàng loạt game 3A TQ sau này nhỉ ? Đúng là Đại Công Thần.
 
Rồi trong tương lai game off trung quốc nó đấm lệch mặt bọn tây như của ubisuck
 
Rồi trong tương lai game off trung quốc nó đấm lệch mặt bọn tây như của ubisuck
Nhanh chân open Ubisoft Bắc Kinh ,Ubisoft Thượng Hải, liền !
 
Rồi trong tương lai game off trung quốc nó đấm lệch mặt bọn tây như của ubisuck
Tương lai gì. Nhìn lượng người thảo luận chơi game con wuchang, wwm so với con Assassin Creed Shadow là rõmghqp4v-png
 
Nghe giống Sifu nhỉ? Có vẻ giống game cạp, khuyến khích chơi nhiều lần
 
Tính ra Black myth Wukong là con tạo cảm hứng và là con lót đường cho hàng loạt game 3A TQ sau này nhỉ ? Đúng là Đại Công Thần.

Bùng nổ mảng 3A,còn trước đó có con genshin impact tạo tiếng vang trước rồi
 
Gáyyyy

IMG_4313.jpeg
 

Attachments

  • IMG_4313.jpeg
    IMG_4313.jpeg
    170.6 KB · Đọc: 114
Back
Top