Multi Phantom Blade Zero

thằng bố đoạn đầu bị dí vậy chắc kèo bị làm phản rồi, dự là chết ngắc. Đoạn đánh boss sau chắc motif thằng con vào thế giới kí ức đánh với thằng bố để unlock skill ẩn hoặc vũ khí cuối thôi.
 
Mà bối cảnh trò này có dựa theo thời đại nào không hay thuần dị giới vậy :-?
 

Kính gửi toàn thể quý player và các bạn game thủ:


Xin chào mọi người!


Đợt mở đặt trước (pre-order) của Phantom Blade Zero (Ảnh Chi Nhận Linh) đã trải qua 5 ngày, và thành tích đạt được vượt xa kỳ vọng của chúng tôi. Qua đây, tôi xin gửi lời cảm ơn chân thành nhất tới tất cả những người bạn đã ủng hộ Phantom Blade Zero! Đây là tấm phiếu bầu cho sự tin tưởng mà đông đảo người chơi đã dành cho chúng tôi; chúng tôi nhất định sẽ dốc hết sức mình để mang đến cho mọi người một sản phẩm game tuyệt vời.


Thông tin hợp tác giữa chúng tôi và Chân Tử Đan đặc biệt thu hút sự chú ý của đại chúng, vô số bức ảnh chế (meme) cũng đã phủ sóng khắp nơi. Nhân vật Ma Uyên (Mo Yuan) do anh Đan thể hiện là một nhân vật được chúng tôi dày công nhào nặn. Với tư cách là một Boss ẩn cực mạnh trong game, nhân vật này đòi hỏi người chơi phải trải qua một loạt quá trình khám phá và thử thách mới chịu xuất hiện. Chúng tôi rất mong chờ ngày mọi người chạm trán với Ma Uyên trong game!


Tôi vẫn nhớ như in lần đầu tiên gặp anh Đan, anh đã thể hiện sự tự hào, tình yêu sâu sắc đối với phim điện ảnh võ thuật, cũng như khao khát sáng tạo mãnh liệt—luôn tìm kiếm cái mới và sự thay đổi. Anh ấy tham gia vào quá trình phát triển game từ rất sớm: hơn hai mươi năm trước, anh đã chỉ đạo đoạn phim CG mở màn cho Onimusha 3 của Capcom. Và giờ đây, cuối cùng chúng tôi cũng có cơ hội cùng nhau kể một câu chuyện kiếm hiệp Trung Hoa của riêng người Trung Quốc ngay trong một tựa game.


Trong các cuộc thảo luận của người chơi, cũng có một bộ phận bày tỏ sự lo ngại về việc "mời ngôi sao đại diện". Tôi rất hiểu sự lo lắng đó, bởi lẽ "ngôi sao đại diện" thường ngầm mang theo một chuỗi những nhãn mác mà cộng đồng gamer nòng cốt chưa chắc đã thích, đồng thời tiềm ẩn rủi ro làm phai nhạt "thần thái" và "chất riêng" của sản phẩm. Liệu đằng sau sức nóng mà ngôi sao mang lại, nhu cầu thực sự của người chơi có còn được đặt ở vị trí trung tâm hay không?


Tại đây tôi xin khẳng định một lần nữa: Lần hợp tác này hoàn toàn không phải là một thương vụ "mời ngôi sao làm đại diện thương mại cho game" thông thường.


Tất cả những gì chúng tôi làm đều là nhằm kiến tạo một sản phẩm game tốt hơn cho người chơi, chứ không bao giờ bổn mạt đảo lộn (đặt phụ lên chính). Anh Đan không chỉ thực hiện bắt nét khuôn mặt (face-capture) và chuyển động (motion-capture), tự tay hoàn thành phần lồng tiếng Anh cho nhân vật, mà còn mời thầy Trần Hạo cùng tham gia mài dũa phần lồng tiếng Trung cho Ma Uyên. Với vai trò Giám chế Sáng tạo, anh đã đưa ra cho chúng tôi rất nhiều góp ý và nhận xét quý báu; sau đó, anh còn kéo cả thầy Nghiêm Hoa vào để dàn dựng các cảnh võ thuật phức tạp.


Suốt hơn 40 năm qua, các hình tượng màn ảnh kinh điển mà Chân Tử Đan khắc họa sở hữu muôn vàn phong cách khác nhau: Tông sư Diệp Vấn, Bang chủ Cái Bang Kiều Phong, Cảnh sát Mã Quân, Sát thủ Caine hay Hiệp sĩ mù Star Wars... tất cả đều do một người thể hiện mà trong cảm nhận của công chúng lại không hề có chút gượng gạo nào. Phong cách hành động vượt không gian và thời đại của anh Đan đã hợp nhất những hình tượng đó.


Và những gì Phantom Blade Zero đang nỗ lực thể hiện cũng chính là sự hòa trộn giữa một giang hồ võ lâm truyền thống nhất với thế giới quan hư cấu đầy màu sắc của Steampunk (hơi nước kỳ ảo), cải tạo cơ thể, và thậm chí mang đậm màu sắc hậu tận thế. Thoi thóp di chuyển giữa cái mới và cái cũ, kế thừa để sáng tạo, giữ vững bản sắc để tạo nên sự khác biệt bất ngờ (thủ chính xuất kỳ)—đó chính là tầm nhìn chung của chúng tôi.


Trong quá trình hợp tác với anh Đan, bản thân chúng tôi cũng không ngừng nâng cấp chính mình. Đội ngũ đạo diễn hành động nội bộ của chúng tôi—Dương Liễu cùng các bạn trẻ trong team Hạnh Phù Phi Dương—đã nỗ lực hấp thụ trọn vẹn phong cách thể hiện võ thuật Trung Hoa của anh Đan. Họ liên tục suy ngẫm về sự kết hợp sâu sắc giữa võ thuật với gameplay, hệ thống chiến đấu, quy trình sản xuất motion-capture... Cùng với các thiết kế viên chiến đấu và họa sĩ diễn hoạt, họ đã chiến đấu suốt hơn 1.000 ngày đêm để thiết kế và sản xuất ra vô số màn thể hiện động tác độc nhất vô nhị mà chúng tôi vô cùng tự hào.


Trong quá trình "chuyển ngữ" (từ võ thuật thực tế sang game) này, chúng tôi thực hiện trong điều kiện gần như không có tiền lệ nào để tham khảo, vô cùng gian khổ. Trước đây trong các buổi phỏng vấn khác, chúng tôi cũng từng hé lộ quá trình biến chuyển từ các nguyên mẫu truyền thống như Kiếm Trận, Túy Kiếm và Múa Lân vào trong game. Đúng như những gì tôi từng chia sẻ trong buổi phỏng vấn với IGN: Chúng tôi hy vọng xây dựng lại từ con số 0 một quy trình công nghệ sản xuất hành động phù hợp với võ thuật Trung Hoa, nhằm bắt trọn nét quyến rũ hành động độc bản của võ thuật Trung Quốc—vốn khác biệt hoàn toàn với phong cách Nhật Bản hay Âu Mỹ. Đồng thời, ở cấp độ thiết kế game, chúng tôi biến nó thành phản hồi thao tác, cảm giác va đập (hit-feel), góc quay camera..., để cuối cùng hóa thành một trải nghiệm chiến đấu khiến người chơi phải sôi sục huyết quản.


Vào 10:00 sáng mai, tại sự kiện STATE OF PLAY đặc biệt do Sony tổ chức riêng cho Phantom Blade Zero, anh Đan sẽ đại diện giới thiệu khái niệm "Kungfu Punk" tới cộng đồng gamer toàn cầu. Sau đó, tôi sẽ livestream giới thiệu chi tiết về cốt truyện, thế giới, hệ thống chiến đấu của game. Thời lượng livestream dài hơn 18 phút, và toàn bộ video sau đó cũng sẽ được phát hành trên các nền tảng lớn.


Tôi nghĩ, điều này có lẽ lại càng gán thêm nhiều ý nghĩa cho sự hợp tác lần này: Chúng tôi sẽ đứng trên một sân khấu thu hút sự chú ý của game thủ toàn cầu để trực tiếp quảng bá và truyền tải nét quyến rũ độc đáo của văn hóa kiếm hiệp Trung Hoa ra toàn thế giới.


Buổi livestream và video được ghi hình bằng tiếng Anh, sau đó dựa trên bản tiếng Anh để dịch ra phụ đề nhiều ngôn ngữ. Tuy nhiên sau đó, tôi đã đề xuất tự mình cung cấp bản phụ đề tiếng Trung. Bản phụ đề tiếng Trung này chính là bản thảo gốc bằng tiếng Trung của bài phát biểu tiếng Anh của tôi, do đó có lẽ nó còn sát với ý đồ biểu đạt ban đầu hơn cả những câu từ tôi nói trên sóng livestream.


Mọi người nhớ đón xem đúng giờ vào ngày mai nhé!


Nhà sản xuất Phantom Blade Zero, Người sáng lập S-game (Soulframe Inc.)


Lương Kỳ Vĩ (Soulframe)
 
Anh em ra đường thấy thằng nào đội nón lá, bế đứa nhỏ, đừng dây vào, có thể là cao thủ banphaikhong
 
Để Pony phải đầu tư cho 1 cái State of Play như kiểu game ếch cu sịp thế này chắc game cũng phải ra gì lắm :))
Xong ra cái demo luôn thì ngon

 
Game cháy vãi worry-75
Lại có thêm difficulty settings cho casual như mimhf thì thôi pre order không cần nghỉ !yeu2
 
Chơi trên ps5 pro nhìn đẹp hơn ps5 thường nhiều vãi, từ model- lighting tới texture nhìn căng đét , chả bù cho graphic trên ps5 thường vừa rồi , lên PC chắc còn đẹp ác nữa , nhưng mà giới thiệu tới đây là hết rồi hả mn ? Tiếp theo còn hé lộ gì thêm về gameplay không vậy, hôm qua nghe đồn sẽ có buổi live stream chơi trực tiếp của Dev nữa mà ta
 
Chỉnh sửa cuối:
vậy là 2 mode Hellwalker và 66 Days độ khó ngang nhau nhưng 66 Days giới hạn đúng 66 mạng, thua hết là chơi lại từ đầu =] cơ mà chắc xài trick back up save lỏ hoặc gần thua Alt+F4 chắc ăn gian được số ngày =]
 
Anh em ra đường thấy thằng nào đội nón lá, bế đứa nhỏ, đừng dây vào, có thể là cao thủ banphaikhong
Không cao thủ võ học thì cũng cao thủ cái bang ăn quịt, ăn vạ peepo_kek
 
Back
Top