dekarvn
Donkey Kong
- 23/1/05
- 369
- 0
Bài viết này tôi lấy trực tiếp từ vngamedev sang vì hy vọng nó có sự giúp đỡ tốt cho các bạn.
Bài viết này không có ý tác động trực tiếp hay gián tiếp và cũng không có ý gây sự tới bất kỳ ai. Và hy vọng các bạn giữ được hòa thuận chung và đừng biến cái box này thành nơi thảo luận hay cãi nhau thành cái bãi rác giống như các topic khác.
Nếu như thấy bài viết có hiểu quả tích cực, xin Ken lock và pin nó lên nếu thấy cần thiết.
Phát triển game hay chơi game?
Có thể phần lớn các bạn đều đến với thế giới game thông qua chơi game, hứng thú với việc chơi game trước, sau đó mới nghĩ đến chuyện phát triển game sau. Bản thân tôi cũng không phải ngoại lệ, nhưng từ khi bạn bước vào thế giới phát triển game thì xin hãy nghĩ, bạn không còn chơi game nữa, mà bạn đang nhúng tay vào 1 trong những ngành kinh doanh hái ra tiền, nhiều tiền, hàng đầu trên thế giới.
Tại sao khi bạn muốn lập trình game, bạn lại nghĩ đến chuyện làm game nhỏ (minigame) hoặc là làm game RPG?
Theo cách nghĩ của riêng tôi thì: (mỗi người có một cách nghĩ khác nhau)
Làm game RPG: lý do: dễ........đúng.......nó dễ..........system(hệ thống) không có nhiều thứ phải suy nghĩ, công cụ có sẵn, vấn đề mấu chốt chì còn là về mặt ý tưởng và thời gian (cả 2 cái bạn đều có 1 chút khi bạn chơi 1 game RPG)
Làm minigame: lại 1 lần nữa....nó dễ.....và tốn ít thời gian, kô phải suy nghĩ nhiều, công cụ có sẵn, ý tưởng và thời gian cũng gần như có sẵn nốt....
Vậy có gì sai khi làm 1 game RPG hay Minigame? kô có gì sai chỉ mỗi tội........
Bạn không có cảm giác là bạn đang chơi game khi bạn đang làm 1 game RPG or Minigame hay sao?
Lập trình game là cái gì, bạn có biết không?
Bài viết của tôi không có gì là chỉ trích hay trách móc bất kỳ ai, mà chỉ là ý kiến của tôi về cách phát triển game và phương hướng để điều chỉnh 1 đội ngũ hướng làm game mà thôi.
Trên thị trường, đồ hộp, xe đạp, xe công nông.... đều là những sản phẩm được tạo nên bởi những công ty to, nhỏ và vừa... Game cũng không phải là ngoại lệ
Phát triển game giống như phát triển đồ hộp, xe đạp hay bất kỳ 1 production (sản phẩm) nào, nó không có gì khác, chỉ có điều lượng tiêu dụng của nó trên thị trường khác nhau tạo ra khoảng cách và nguồn lợi phẩm từ những thứ được "phát triển" khác nhau mà thôi.
Vì thế bạn đừng nhầm phát triển game với lập trình game
Lập trình game chỉ là 1 khía cạnh trong phát triển game mà thôi
Quay lại chủ đề chính:
Bạn lập trình game để làm gì?
trau dồi kiến thức (cái này tốt)?
cho vui (bạn đang chơi)?
hoặc là chỉ đơn thuần để khoe tài?
Bạn chơi game để làm gì?
giết thời gian?
trốn tránh thế giới thật?
lấy ý tưởng cho game của mình?
vui?
hoặc là chỉ đơn thuần chơi cho nó mốt (không bọn nó kêu minh là chưa chơi game nọ, game kia)
Tôi không có gì thắc mắc khi bạn nói là làm game nhỏ để trau dồi kiến thức hay là tập tành để làm 1 game to, nhưng câu hỏi đặt ra là: khi nào bạn làm được game to đó?
Hầu hết những nhà "lập trình game" mà tôi gặp đều có 1 câu trả lời tương tự và ý tưởng game của họ cực kỳ hay, có điều....họ vẫn chưa thực hiện nó mà thôi.
Theo ý kiến của tôi: nên có 1 quyển vở, hay 1 quyển sổ, bên ngoài ghi nắn nót mấy chữ "Ý tưởng cho game" rùi bên trong viết lại bất kỳ ý tưởng nào xuất hiện trong đầu.....vì nó bay đi nhanh lắm.....hoặc trong lúc các bạn ngồi trước máy tính không nhớ nổi nó ra để còn làm.
Sau đó, bắt đầu xây dựng cái game to của mình dựa trên ý tưởng sơ khai, rồi phát triển nó theo cả ngàn ý tưởng sau này đến khi nào bạn nghĩ........nó đủ lông đủ cánh rồi.......thì bắt đầu vào giai đoạn "lập trình"
Giai đoạn lập trình thì các bạn hay nghĩ: khó quá, sao kô làm được, à thôi, hay làm cái khác????......bạn bỏ cuộc giữa chừng trong khi bạn có thể dành cho nó 1 ít thời gian để suy nghĩ, để bắt đầu lại từ cái khung, cái nền.
Giai đoạn lập trình còn 1 lỗi nho nhỏ nữa là khi bạn làm, bạn chú trọng đến vẻ bên ngoài của nó hơn, nghĩa là người chơi nhìn được cái gì hơn là người chơi không nhìn được cái gì. Cái người chơi không nhìn được chính là cái functionality (hay là độ sử dụng) của game. 1 game cực đẹp, âm thanh sống động, hình ảnh 3D hoàn hảo siêu đẹp nhưng cứ chơi 15 phút lại báo lỗi loạn nhặng thì cũng kô hay bằng 1 game pacman. Hoặc 1 game online cực hay, đồ họa siêu đẹp nhưng bị hack dễ, chơi lag.....thì cũng rứa........
Đó là cách mà tôi nghĩ đơn thuần 1 game có thể được tạo ra 1 cách hoàn hảo...
Đừng nghĩ bạn là noob và khi bạn làm được rồi cũng đừng nghĩ bạn là pro....
cái danh hiệu Profesional Game Developer/Designer chỉ nên nằm ở trên tấm bằng hay giấy chứng nhận của bạn. Nếu không, bạn sẽ mất khi cái khả năng bạn có thể phát triển 1 game made in yourself
Bài viết phía trên là cách nhìn của tôi, nếu như các bạn có 1 cách nhìn khác xin hãy đóng góp cho box ta thêm sinh động
Bài viết này không có ý tác động trực tiếp hay gián tiếp và cũng không có ý gây sự tới bất kỳ ai. Và hy vọng các bạn giữ được hòa thuận chung và đừng biến cái box này thành nơi thảo luận hay cãi nhau thành cái bãi rác giống như các topic khác.
Nếu như thấy bài viết có hiểu quả tích cực, xin Ken lock và pin nó lên nếu thấy cần thiết.
Phát triển game hay chơi game?
Có thể phần lớn các bạn đều đến với thế giới game thông qua chơi game, hứng thú với việc chơi game trước, sau đó mới nghĩ đến chuyện phát triển game sau. Bản thân tôi cũng không phải ngoại lệ, nhưng từ khi bạn bước vào thế giới phát triển game thì xin hãy nghĩ, bạn không còn chơi game nữa, mà bạn đang nhúng tay vào 1 trong những ngành kinh doanh hái ra tiền, nhiều tiền, hàng đầu trên thế giới.
Tại sao khi bạn muốn lập trình game, bạn lại nghĩ đến chuyện làm game nhỏ (minigame) hoặc là làm game RPG?
Theo cách nghĩ của riêng tôi thì: (mỗi người có một cách nghĩ khác nhau)
Làm game RPG: lý do: dễ........đúng.......nó dễ..........system(hệ thống) không có nhiều thứ phải suy nghĩ, công cụ có sẵn, vấn đề mấu chốt chì còn là về mặt ý tưởng và thời gian (cả 2 cái bạn đều có 1 chút khi bạn chơi 1 game RPG)
Làm minigame: lại 1 lần nữa....nó dễ.....và tốn ít thời gian, kô phải suy nghĩ nhiều, công cụ có sẵn, ý tưởng và thời gian cũng gần như có sẵn nốt....
Vậy có gì sai khi làm 1 game RPG hay Minigame? kô có gì sai chỉ mỗi tội........
Bạn không có cảm giác là bạn đang chơi game khi bạn đang làm 1 game RPG or Minigame hay sao?
Lập trình game là cái gì, bạn có biết không?
Bài viết của tôi không có gì là chỉ trích hay trách móc bất kỳ ai, mà chỉ là ý kiến của tôi về cách phát triển game và phương hướng để điều chỉnh 1 đội ngũ hướng làm game mà thôi.
Trên thị trường, đồ hộp, xe đạp, xe công nông.... đều là những sản phẩm được tạo nên bởi những công ty to, nhỏ và vừa... Game cũng không phải là ngoại lệ
Phát triển game giống như phát triển đồ hộp, xe đạp hay bất kỳ 1 production (sản phẩm) nào, nó không có gì khác, chỉ có điều lượng tiêu dụng của nó trên thị trường khác nhau tạo ra khoảng cách và nguồn lợi phẩm từ những thứ được "phát triển" khác nhau mà thôi.
Vì thế bạn đừng nhầm phát triển game với lập trình game
Lập trình game chỉ là 1 khía cạnh trong phát triển game mà thôi
Quay lại chủ đề chính:
Bạn lập trình game để làm gì?
trau dồi kiến thức (cái này tốt)?
cho vui (bạn đang chơi)?
hoặc là chỉ đơn thuần để khoe tài?
Bạn chơi game để làm gì?
giết thời gian?
trốn tránh thế giới thật?
lấy ý tưởng cho game của mình?
vui?
hoặc là chỉ đơn thuần chơi cho nó mốt (không bọn nó kêu minh là chưa chơi game nọ, game kia)
Tôi không có gì thắc mắc khi bạn nói là làm game nhỏ để trau dồi kiến thức hay là tập tành để làm 1 game to, nhưng câu hỏi đặt ra là: khi nào bạn làm được game to đó?
Hầu hết những nhà "lập trình game" mà tôi gặp đều có 1 câu trả lời tương tự và ý tưởng game của họ cực kỳ hay, có điều....họ vẫn chưa thực hiện nó mà thôi.
Theo ý kiến của tôi: nên có 1 quyển vở, hay 1 quyển sổ, bên ngoài ghi nắn nót mấy chữ "Ý tưởng cho game" rùi bên trong viết lại bất kỳ ý tưởng nào xuất hiện trong đầu.....vì nó bay đi nhanh lắm.....hoặc trong lúc các bạn ngồi trước máy tính không nhớ nổi nó ra để còn làm.
Sau đó, bắt đầu xây dựng cái game to của mình dựa trên ý tưởng sơ khai, rồi phát triển nó theo cả ngàn ý tưởng sau này đến khi nào bạn nghĩ........nó đủ lông đủ cánh rồi.......thì bắt đầu vào giai đoạn "lập trình"
Giai đoạn lập trình thì các bạn hay nghĩ: khó quá, sao kô làm được, à thôi, hay làm cái khác????......bạn bỏ cuộc giữa chừng trong khi bạn có thể dành cho nó 1 ít thời gian để suy nghĩ, để bắt đầu lại từ cái khung, cái nền.
Giai đoạn lập trình còn 1 lỗi nho nhỏ nữa là khi bạn làm, bạn chú trọng đến vẻ bên ngoài của nó hơn, nghĩa là người chơi nhìn được cái gì hơn là người chơi không nhìn được cái gì. Cái người chơi không nhìn được chính là cái functionality (hay là độ sử dụng) của game. 1 game cực đẹp, âm thanh sống động, hình ảnh 3D hoàn hảo siêu đẹp nhưng cứ chơi 15 phút lại báo lỗi loạn nhặng thì cũng kô hay bằng 1 game pacman. Hoặc 1 game online cực hay, đồ họa siêu đẹp nhưng bị hack dễ, chơi lag.....thì cũng rứa........
Đó là cách mà tôi nghĩ đơn thuần 1 game có thể được tạo ra 1 cách hoàn hảo...
Đừng nghĩ bạn là noob và khi bạn làm được rồi cũng đừng nghĩ bạn là pro....
cái danh hiệu Profesional Game Developer/Designer chỉ nên nằm ở trên tấm bằng hay giấy chứng nhận của bạn. Nếu không, bạn sẽ mất khi cái khả năng bạn có thể phát triển 1 game made in yourself
Bài viết phía trên là cách nhìn của tôi, nếu như các bạn có 1 cách nhìn khác xin hãy đóng góp cho box ta thêm sinh động

tui down toàn lỗi
.Nên mọi người đừng có cãi nhau "engine tao mạnh hơn engine mày nữa" nên chuyển sang "tao make game giỏi hơn mày" đi.Nói đùa chứ đừng có cãi nhau,hôm nào bác mod làm quả bảng xếp hạng game cho nó máu,đấy mới chỉ là ý tưởng thôi.