Phòng tranh GameVN (part 5)

Status
Không mở trả lời sau này.
Post thứ 500, phòng tranh là nơi mình đặt chân đến :)) , nhìn ok chứ mọi người, 1 boss trong vh fos. 1 thể loại tranh mới ;))
traudienfire.jpg
 
@ Kami : thank đã nhận xét :D mấy bức nhóc vẽ , cái nào cũng đơn điệu hết TT^TT , megaman thì nhóc chỉ có 2 tấm thui ::) ( không dám vẽ vì nhóc vẽ xấu ,sợ tự làm mình mất hình tượng zero :'> )

cái này nhóc vẽ lâu ùi , nhưng người tô màu là người khác ::(

DSC05168.jpg


cái này chắc chưa đúng với đề tài lắm ::( nhưng mong mọi người cho ý kiến nhé

DSC06822.jpg


tự nhận xét : thấy xấu :((
 
cho mình hỏi bức đầu ai tô màu dùm bạn vậy ;)) nhìn nó đục đục sao á (sr ko có y xúc phạm ::) )
_ max : sao cứ có cãm giác cái chân nó hông ăn rơ sao á ::(
 
Xin được tiếp tục.........:D

PICTURE184-1.jpg
 
đó là hình ảnh test trong resource edit, chưa vào trong game nên chưa có đổ bóng, nhìn nó thế, bao giờ ra game post lên a e test thử nhé :))
 
maxpay: game bác dùng engine gì thế, có hỗ trợ directx 9 ko, sao nhìn ít poly thế kia, lại ko có effect, chắc cái lửa đó cũng là text thôi hả ;))
 
sax, thế mà còn ít thì lạy bác, chắc bác k biết đồ họa game thế nào à, con đó có xài normal map rồi đó, còn cái lửa là practice xịn, cháy như lửa thật.
p/s: Giờ có ai làm game mà k dùng dx 9.0c nữa đâu :))
thêm cái nữa, nhìn hay hay ;))

contra.jpg
 
cái này mà nhiều đa giác thì....lạy bác lại luôn, xài normal map rồi mà trông hình chả có gì thay đổi, chắc tại độ phân giải để thấp quá, con này tui nhắm chừng khỏang 1500 -2000 poly, nếu bác nói game này dùng directx 9 thì như thế là quá ít, uhm, lửa thì ở bức sau có thể thấy dc đang cháy thật, nếu DX9 thì bác nên cho thêm glow vào nữa cho nó xứng tầm

PS: nếu đây là game online thì tui xin rút lại những lời trên :D
 
vậy xin hỏi bác định làm game cho ai chơi nếu làm cấu hình cỡ GOW ;)) .
Con quái này tui k làm, 1 người khác trong nhóm làm, nhưng nói chung vs 1 boss thường thì cũng chỉ cần vậy vì nhóm k có nhiều người, chỉ có 2 người làm chính bên 3d nên k thể đầu tư thực sự vào 1 quái nào cả, chỉ có nhân vật chính tui sắp làm là sẽ đầu tư cẩn thận thôi, tầm 25/9 phải xong demo rồi mà còn rất nhiều thứ như nhà cửa, cây cối, bò gà trâu lợn, lúa ....
 
ko biết nhóm bác làm thế nào chứ theo tui thì quy trình tạo ra 1 boss đầu tiên sẽ tiêu tốn rất nhiều poly, việc boss ít poly là do dc đầu tư thêm để dành cho máy cấu hình thấp, (việc giảm bớt từng poly cho phù hợp với yêu cầu và giữ dc hình dáng boss là rất khó và công phu) cho nên ko thể nói việc boss ít poly là do đầu tư ít hơn....;))
ps: nhà cửa cây cối trâu bò là cảnh phụ và tiêu rất ít đa giác ;)) thậm chí đề cử engine unreal làm núi rừng chỉ cần giữ hình dáng hơi gồ ghề thôi cho cả 1 vùng núi rộng lớn, còn lại cây cỏ có thể dùng text, và effect hỗ trợ nếu engine đủ mạnh :D
 
ôi đúng là bác satthu chưa làm game bao giờ :)) , để nói cho bác quy trình làm 1 char next-gen nhé:
- Base model từ 1 soft 3d nào như max, maya, blender... vs 1 lượng poly phù hợp.
- export sang zbrush hay mudbox sclupt ( cái này cần máy mạnh & đầu tư rất nhiều thời gian )
- export lại base map từ zbrush về soft 3d, chỉnh sửa lại rồi có thể bake normal map trong soft đó hay từ zbrush ra.
- export vào photoshop vẽ texture
- làm lại quy trình trên vs vũ khí, phụ kiện lằng nhằng...

1 quy trình như vậy vs 1 char đầu tư cẩn thận như các game giờ cũng tầm 2 tuần.
Ít hay nhiều đa giác cũng vậy thôi, quan trọng là cái texture, normal map, còn cái việc tạo base map lúc là xong, thích ít nhiều đều ok hết. Nhà cửa, cây cối là những enviroment làm đỡ mất thời gian hơn thôi, vì có thể áp từ ảnh thật vào.
 
uh :D chính xác là mình chưa làm game hoàn chỉnh bao giờ :)) vậy ra theo quy trình bác nói trên thì texture là khâu chiếm nhiều thời gian nhất rồi :)) ... quả bác có kinh nghiệm rồi có khác :)) ..... mai mốt chắc nhờ bác giúp đỡ mình thôi :D

hồi nào giờ thì tớ làm việc theo 1 quy trình này:
-model 1 char với lượng poly đủ để nhận ra so với bản sketch 2d :D
-giảm poly xuống còn khoảng 5k-6k (ko biết có quá nhiều ko nhỉ ^^") ------- àh quên là do engine có hỗ trợ công nghệ mip-map và poly nên như thế chỉ là tối đa thôi :p
-export line ra texture, save về vẽ texture bằng PTS
-áp vào kiểm tra, okie thì làm tiếp tục với normal, bump map, opicity map... :p
-mọi thứ okie về mặt tạo hình thì bắt đầu biper (max :'>)
-animation
........ ^^" hết rồi, còn lại là add vào màn chơi thôi (unrealed)
ps: mà phải công nhận dùng engine thằng unreal sướng phải biết :x .... export ra game ngầu vậy chứ trong soft cực ít đa giác :D
 
ax bác làm ngược khâu texture -> normal rồi, từ normal -> texture mới đúng. Có link down cái unreal đấy k share đi :D , bọn tớ đang dùng engine free license NeoAxis, nó mới bản 0.57 chưa ra bản chính thức, pixel shader 2 thôi.

5k-6k poly ~ 11K - 13k tris là quá nhiều, 1 game next-gen cao lắm 1 char cũng chỉ tầm 6000 - 7000 tris.
 
@max: tớ chỉ dùng engine unrealed thôi :)) chứ làm sao bọn epic để lộ "của quí" ấy ra dc :)) .... cái đó có sẵn trong đĩa unreal tournament đấy, vào run, gõ dòng unrealed.exe là ra :D .....
mặc dù ko phải engine chính thức, nhưng nó cũng hỗ trợ import các model, texture, practice, menu, action script, animation,......từ ngoài vào hết, thay đổi toàn bộ trò chơi lun, .... mặc dù vậy vẫn phải là thể loại shooter, mà đối với tớ như thế đã là quá tuyệt rồi :x :x

nhưng cái chính là tớ học hỏi dc cách làm game của 1 hãng game tiếng tăm và cách mà 1 engine lừng lẫy vận hành như thế lào :p .... mơ ước típ theo là sắm con máy có thể vào dc ngóc ngách của unreal 3.0 khét tíêng :))
 
Oạch phải down cả cái unreal tournament về à, mệt đây.
tớ thì k thích lắm vì engine xịn quá nó làm giúp mình nhiều quá mà lại k có tiền mua :)) Nên cứ kiên trì vs cái engine này đã.
 
cũng ko hẳn, nếu bác ngại mua đĩa thì có thể search link down cái unrealed ấy riêng, dc chia sẻ rất nhiều từ các forum nước ngoài đấy :)) nhưng tội cái down về chẳng có map hay texture có sẵn để tham khảo :))
tớ lại khác, thik dùng cái nào xịn hơn vì nó nhiều cái để khám phá, và có thể làm dc hầu hết các ý tưởng mình đưa ra :x
anyway, 3ds max cũng là 1 engine game đấy nhá :;)
67f7fb848bbb722261f0.JPG

không biết bác có nghiên cứu vật liệu real-time trong 3ds max ko nhở :D
 
=)) ối chết mất, bác mà vác cái câu đó đến các diễn đàn game họ chém cho thì =))
Để tớ search thử

Giờ mới đọc cái đoạn edit của bác. Cái đó là shader cho viewport sử dụng shader của directx X mà >.< pó chíu bác. Nó còn tích hợp sẵn bộ vật lí havok đó nhưng bác k nắm được khái niệm 1 tool & 1 game engine
 
sketch...
063b7d53.jpg
Uhm,nét vẽ rất đẹp nhưng bạn lại ko có tạo được đường nhấn cơ thể,hoặc tô bóng...phong nền đơn điệu quá nhưng nói chung là khá đẹp
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top