Phương trình quỹ đạo của đạn - Một chút nghiên cứu để nâng tầm kiến thức

Thanks kittyTrang for Sharing but:
Đơn vị của x???
Giá trị của g ???
Tôi đã hỏi một người nhưng mà anh ấy không nói rõ ràng nên tôi cũng chịu. Anh ấy bảo cố gắng mà tìm hiểu nhưng tui đã tìm rất nhiều rồi mà không thấy.
Ai giúp tui chứ ???
 
n00bNo0 nói:
Xin lỗi nghen, nếu tui không có thì lấy gì để làm cái Gunbound Demo Shoot???
#>:)
Chà chà, lại khoe đây...
To KittyTrang: YM của Trang là gì thế ??? Trang nói y=0 cũng không phải đâu Trang à. Lúc thì mình ở bên dưới, lúc thì ở bên trên chứ có phải lúc nào cũng nằm ngang với nó đâu??? Còn nữa, xin hỏi Trang có biết bảng khối lượng đạn, power của các con trong GBVN không ????
 
kittyTrang nói:
Thực ra là bài toán vật ném xiên, có lực cản. Rất đơn giản để tìm ra công thức cuối cùng nhưng khó để tìm ra kết quả = số.

x= ((2*m*v*v*sinbeta*cosbeta)/(g*m-F*sinanpha)) + (F*cosanpha/(2*m))*((2*m*v*sinbeta)/(g*m-F*sinanpha))*((2*m*v*sinbeta)/(g*m-F*sinanpha))

không phải tôi khoe đâu mà là công thức thật đó

x= khoảng cách từ mình tới enemy
beta : góc của đạn
anpha : góc của gió
v = vận tốc ban đầu của đạn
m = khối lượng đạn
g = gia tốc trọng trường
F = lực của gió

Tôi đã tính toán bằng công thức hết rồi nhưng mà có mấy cái sau khiến gunbound không bao giờ được tính toán = người chơi một cách chính xác, hoặc nếu có thì là do mò được thông số.
Khối lượng đạn, gia tốc trọng trường trong gunbound, lực gió tương đương với lực bắn là bao nhiêu.
Giả sử mình quy bừa lực gió 25 là a Newton đi, thì lại không thể biết chắc lực bắn 3,4 cột sẽ tương đương với bao nhiêu Newton.
----
giả sử các bạn có thể mò được, thì bài toán quá đơn giản. Thay các thông số : x,beta,anfa,g,m ta tìm được v, v tương đương với F' của lực. Hoặc cố định lực, tìm được beta là góc cần bắn.
---
tuy nhiên từ công thức trên có thể rút ra được một số cái khá là thú vị, ví dụ như:
+ tìm được cặp góc cộng nhau được 90 độ thì bắn bằng 2 góc này đi xa như nhau. Nói thế thôi ai hiểu thì hiểu sẽ thấy rất là hay hay hay. :D :D :D
^^
Ai có cao kiến thì xin nhé

kittyTrang đúng là dân VL chuyên nghiệp, công thức này em có học rùi nhưng mà ko thể nhớ nổi , U nhắc em mới nhớ đấy,

Nhưng mà còn 1 số vấn đề : vấn dề lực ko mò dc , như U dã nói , còn cả vụ khoảng cách giữa mình và nó nữa (gọi là gì nhỉ ...ah đơn vị đó , chẳng lẽ tính = mét , đo= thước kẻ nhỉ ) Còn nữa: vị trí của mình so với nó , có khi minh cao hơn , có khi thấp hơn mà

Nói chung la ko thể tính dc , may ra làm 1 chương trình tính thôi (test các lực và khối lượng của đạn, vận tốc của đạn qua các trường hợp rồi so sánh với bắn thật sự) nhưng mà như thế thì thà lên mạng , download cái aimbot về cho nhanh ::(

Mỗi vụ góc phụ nhau thì bắn xa như nhau là chính xác , em đã thử rồi nên biết , VD ban góc 73 2 bar = góc 27 2 bar
 
n00bNo0 nói:
Xin lỗi nghen, nếu tui không có thì lấy gì để làm cái Gunbound Demo Shoot???
#>:)


Em xin !!!!
cái GB shoot demo của bác sai be sai bét. Hôm đầu tiên nhìn thấy, em sướng rơn lên, nhưng mà em thử : bật 2 máy ,bắn thử tính toán thì toàn miss la miss
VD: em bắn full thì theo như cách tính của bác toàn thiếu 1 đến 1.5 độ thôi
 
đúng rùi đó, đúng ra 73 full thì phải trúng 2 đầu map, đằng này kô trúng. Bác noob xem lại đi.
 
Bài này quả thật quá hay,bởi vì khi bắn ta lấy góc 45 làm chuẩn ,nếu bắn góc 70 full trúng kẻ thù thì bắn góc 20 full cũng sẽ trúng.công thức thật đơn giản là lấy 70 -45= 25 rồi lấy 45-25 = 20 rồi bắn với lực tương đương >>>ok.
cái náy tôi biết từ lâu rồi nhưng hôm nay thấy có người dùng công thức để chứng minh dc nên cảm thấy rất lí thú. Mong rằng người VN ta sẽ tìm ra dc một công thức chuẩn cho Gb .
 
mấy người chơi thế này thì nếu có công thức thật thì cũng mất vui

tôi luyện đến silver battle axe mà có cần công thức gì đâu?
chơi nhiều rồi sẽ "cảm" được lực/góc
trừ boomer ra, con gì tôi cũng "cảm" là độ chính xác đã được 80-90% rồi

còn bắn cái gì cũng đem công thức ra thì chán lắm, chơi làm gì, cú nào cũng như cú nào

gọi là cao thủ thì nhìn 1 cái là bắn được - tìm được công thức thì cũng gần như bọn aimbot rồi - chẳng qua kô cần dùng chương trình mà tính tay thôi
 
Thế nhé, nếu chính xác 100% thì tui làm lập trình viên cho SOFTNYX rồi #>:), vậy cũng không biết =)), việc gì cũng phải có sai số chứ, đã nói rồi, bắn cao sai đôi chút mè, ai nói không sai đâu =))
 
Chán thật, có mỗi cái công thức mà cũng om sòm to chuyện. Mà ở đây toàn là "dân Vật Lý" kô mới hay chứ.....toàn bốc phét.
Công thức GB có cái quái gì đâu, chỉ là bài toán ném xiên có sức gió thêm vào thôi, vật lý lớp 11 có cái này.
 
n00bNo0 nói:
Thế nhé, nếu chính xác 100% thì tui làm lập trình viên cho SOFTNYX rồi #>:), vậy cũng không biết =)), việc gì cũng phải có sai số chứ, đã nói rồi, bắn cao sai đôi chút mè, ai nói không sai đâu =))



Ặc ặc
Sai số dc chấp nhận nhưng mà sai số ít thôi , nói thật em tự tính cũng ko đến nỗi miss 1 -1.5 độ như cái demo của bác em bắn chỉ có 80-85 % là trúng ngay phát đầu thôi nhưng với cái demo của bác thì miss 100% , cứ bắn theo đúng là miss không bao giờ trúng => cái demo của bác chẳng có tác dụng gì cả , cho noob thì toàn miss , Pro thì ko cần rồi
 
n00bNo0 nói:
Thế nhé, nếu chính xác 100% thì tui làm lập trình viên cho SOFTNYX rồi #>:), vậy cũng không biết =)), việc gì cũng phải có sai số chứ, đã nói rồi, bắn cao sai đôi chút mè, ai nói không sai đâu =))
Cũng không hẳn như thế đâu anh ạ. Em dùng cái của anh bắn rất chính xác. Nếu không phait vì khi press Space Bar, tay bị run thì em có thể nói là 100%. Tuy nhiên đấy là em bắn Aduka còn các con khác thì em không biết. Con Boomer thì hình như không chính xác. Một điều nữa là bác phải biết được chính xác hướng gió thì mới căn được.
 
jollyjoker nói:
Ặc ặc
Sai số dc chấp nhận nhưng mà sai số ít thôi , nói thật em tự tính cũng ko đến nỗi miss 1 -1.5 độ như cái demo của bác em bắn chỉ có 80-85 % là trúng ngay phát đầu thôi nhưng với cái demo của bác thì miss 100% , cứ bắn theo đúng là miss không bao giờ trúng => cái demo của bác chẳng có tác dụng gì cả , cho noob thì toàn miss , Pro thì ko cần rồi
Hehe, demo ấy là em lấy từ trong đoạn code aimbot của em đấy =)), còn chuyện canh sai là do mình, do cái màn hình nhỏ wá, nên canh sai =)), chứ để 800x600 xem sao, 100% =)) ngay mõm
 
Xôi lĩn, mình ko rành tíng Vịt nhìu, cho xin hỏi fương trình quĩ đạo của đạn là sao? Là nghiên cứu coi cái đường đạn nó sẽ bay ra sao khi mình bắn với 1 góc độ nào đó à? Đây là nói đến vector hay projectile vậy? Nói đến đường bay của đạn hay đường cong của đạn? Tôi nghĩ thay vì đi hỏi projectile của viên đạn thì thà xài aimbot mà tự tham khảo, hay rũ đứa bạn nào noob noob bắn với mình mà tham khảo còn vui hơn ^^. Tui cũng từng nghĩ về vật lý như vậy coi có giúp mình bén GB khá hơn ko, nhưng tui thấy hơi ko ỗn tại vì....ví dụ như kí formula mà KittyTrang(bài số 10) nói đến, m = khối lượng của đạn, vậy trong GB làm sao bít được khối lượng của mỗi đạn của mỗi mobile đây mà tính ra? Cho dù có tính ra được chưa chắc gì bén trúng, vì mỗi đạn game nó design bay khác nhau theo sức gió, thử hỏi đưa formula đó dùng trong GB cho con boomer, tính sao rùi gió nào cũng hook thì tiu :))
 
nếu muốn đem gunbound vô vật lý thì truớc tiên chúng ta phải có đơn vi đo lường trong gunbound chứ, vì trong gb đơn vị khác còn ngoài dởi cua chung ta sai don vi khac
thí dụ như đơn vị đo chiều dài thì mọi người vẫn hay dùng screen, nhưng screen hơi lớn chúng ta nên tìm một đơn vị nhỏ hơn screen, cỡ chừng 1/10 screen di
bây giờ tới đơn vị đo trọng lượng mới thật sư là khó, nếu chúng ta quy định trọng lượng viên đạn 2 của aduka là một đơn vị thì từ đó có thể suy ra những viên đạn khác của xe khác là bao nhiêu đơn vị, nhưng làm sao suy ra được? khó mà tìm được chính xác là bao nhiêu
thôi tui nghĩ cứ bắn đạn 2 của aduka theo phương 90 độ, ở gió 0 rồi coi nó đi trong bao lâu kể tư khi được bắn ra tới lúc chạm mặt đất, sau đó đem nhưng xe khác thực hiện các thao tác như trên, để so sánh, tính toán là nặng hơn bao nhiêu
 
Anh nOObNoO có thể post phương trình quĩ đạo đó cho em tham khảo được không ?
Công thức mà em học ở lớp 10 chỉ dùng trong trường hợp bỏ qua sức cản không khí. Cái Gunbound Shot Demo của anh, em có thể tìm ở đâu để down về được.
 
#>:) Hiễu chết liền #>:) đâu ra có sin tè le vậy đâu phãi xe này cũng giống xe nào có đạn nhẹ đạn nặng đạn nhẹ chứ
Tóm lại mạng lag có cho công thức cũng=>>>>>>>>> ko choi được
Qua luyện VLTK đi mai mốt mạnh lên Chiến Trường Tống Kim đánh lộn vui ko kém GB đâu
 
ặc mấy bác nói làm sao ấy chứ gunbound dau phải dễ tính như thế đâu.
 
nếu là 1 ct để tính quỹ đạo của đạn thì tui cũng có 1 ct như thế đoá
ai cần thì hình như nó ở trên trang web :www.mpcdownloads.com còn nếu tui tìm thầy sẽ send cho pà con
 
Chài , tiếu vậy , bắn gunbound cũng công thức àh , bắn giải trí' mà , bắn cho vui , mà mấy công thức dùng được cũng bó tay , nói vậy ai mà trùm vật lý chắc siêu sao gunbound. :D
 
Chán thật, có mỗi cái công thức mà cũng om sòm to chuyện. Mà ở đây toàn là "dân Vật Lý" kô mới hay chứ.....toàn bốc phét.
Công thức GB có cái quái gì đâu, chỉ là bài toán ném xiên có sức gió thêm vào thôi, vật lý lớp 11 có cái này.
Vậy thì ông chắc cũng học lớp 11 rồi. Giỏi thì lấy mấy công thức đó ra mà tính đi. Ông làm biếng thì đừng có chê người khác siêng hen. Tui cũng từng là dân Vật lý mà còn phải lắng tai nghe nè. Đừng có mà chọc gậy bành xe nữa.
tui nghĩ cứ bắn đạn 2 của aduka theo phương 90 độ, ở gió 0 rồi coi nó đi trong bao lâu kể tư khi được bắn ra tới lúc chạm mặt đất, sau đó đem nhưng xe khác thực hiện các thao tác như trên, để so sánh, tính toán là nặng hơn bao nhiêu
Ý kiến tuyệt vời. Dạ em mời bác thử trước. Àh mà bác đừng có quên bấm Dual nha. :D :D
Em thấy việc đưa các công thức Vật lý vào trong này khó lắm. Trên lý thuyết có thể lại khác với thực tế. Nhưng dù sao thì cũng phải cố gắng mà làm, biết đâu làm được. Nếu có được công thức rồi thì dễ. Dài hay ngắn cũng được, lấy Excel ra rồi thay vào. Chuyện nhỏ. Quan trọng là cái Fomular nó ra làm sao thôi.
 
Back
Top