Theo tôi, game sau này nên giới hạn thời gian của tất cả các nhiệm vụ chính, các nhiệm vụ phụ thì có thể giới hạn hoặc không. Cách làm này sẽ giới hạn thời gian hoàn tất game của người chơi trong khoảng xác định và tạo ra giá trị chơi lại cao. Người chơi có thể không hoàn tất được hết mọi nhiệm vụ phụ vì nhiệm vụ chính yêu cầu phải hoàn tất trước thời hạn và phải chờ khi chơi lại để hoàn tất nốt số nhiệm vụ phụ đã bỏ qua. Nhiệm vụ chính bị giới hạn thời gian cũng phù hợp với thực tế hơn, trong thực tế thời gian được chia thành nhiều giờ, nhiều ngày và sinh hoạt của con người phải tuân theo nhịp đó chứ không bao giờ có chuyện người ta có thể chạy nhảy di chuyển hết ngày này sang ngày khác mà không nghỉ ngơi, ăn uống gì. Nếu ta quy định nhiệm vụ chính phải hoàn tất trong thời gian quy định thì cũng có thể coi mỗi đơn vị thời gian là một khoảng thời gian mà người chơi phải hoàn tất nhiệm vụ chính, ví dụ đơn vị thời gian đó là ngày thì người chơi phải tìm kiếm thức ăn (nhiệm vụ chính) cho ngày đó trước khi làm những việc khác và tiếp tục bước sang ngày tiếp theo. Trường hợp khác, khoảng thời gian hoàn thành nhiệm vụ chính sẽ gồm nhiều đơn vị thời gian, nhiều ngày, nhiều giờ..., ví dụ như giải cứu một nhân vật khác sẽ bị chết sau đó vài ngày.
Một số nhiệm vụ phụ có thể trải dài trong nhiều nhiệm vụ chính nếu người chơi muốn.
Người chơi phải cố gắng hoàn thành nhiệm vụ chính trong khi vẫn có thể làm nhiệm vụ phụ nếu kịp giờ, kẻ thù, boss trong game cũng mạnh lên theo độ mạnh của nhân vật ở mỗi lần chạm trán (giống Dead Island). Điều này khiến cho người chơi luôn bị thử thách ở mỗi lần chơi lại. Cách làm này cũng giúp người làm game dễ dàng thiết kế những màn chơi, những đoạn phim dựng sẵn hơn.