[Preview] FROSTBITE 2 - BATTLEFIELD 3 - Những điều thú vị

  • Thread starter Thread starter Eazy.
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
ai là ai ???????????
timthumb.jpeg
 
có lẽ vấn đề chỉ là cái icon thôi
support là viên đạn
assault là dấu +
có lẽ EA nên thiết kế cái biểu tượng mới :))
 
assault có revive và med kit ? còn support thì chỉ có mỗi ammo kit?
 
assault có revive và med kit ? còn support thì chỉ có mỗi ammo kit?
Yes!
Năm nay các class thay đổi nhiều quá nên lộn tùng phèo hết cả lên!
 
Công việc của Support là gì, nếu chỉ có cứu thương thì sao ko gọi là Medic nhỉ

Medic chỉ có cứu thương , còn Support là hỗ trợ kể cả về mặt đạn dược , cứu thương nên gọi là Support tất nhiên là đúng hơn .
 
vát 1 đống đạn rùi lại còn đòi thêm đồ cứu thương,lúc cần thiết thì khiên đồng đội về

chắc Support là RAMBO :'>
 
Chỉnh sửa cuối:
Medic chỉ có cứu thương , còn Support là hỗ trợ kể cả về mặt đạn dược , cứu thương nên gọi là Support tất nhiên là đúng hơn .
Assault vừa là Medic vừa là Assaut,có đồ medkit + sock điện,hoặc có thể trang bị nade dưới súng
còn Support thì có ammo box tiếp đạn thôi =_=!
 
vai trò của support chỉ là quăng ammo kit và suppressive fire quá chán.
 
Nếu hệ thống S Fire thể hiện tốt thì vai trò của Support khá giống một cái MG Nest hơn là Rambo như trong BC2 lúc trước : Drop ammo cache, prone + hạ bipod, rồi S Fire vào quân địch. DICE có vẻ nhấn mạnh vào cái S Fire nên mấy khẩu LMG của Support chắc khá là imba, nên chỉ giới hạn 2nd role của nó là tiếp đạn thôi.

Mình còn nhớ lúc chơi BC2 cứ 1 team 2 assault 2 medic thì giống như 1 cái spawn nest, kill - revive liên tục =)).
 
súng của BF3 tróc sơn trày trụa thấy tởm ,súng của MW3 cứ như mới xuất xưởng:))
BF3.jpg
 
Ờ nhể kô có vụ khiêng đồng đội. Có cái đó + khi revive thì phải shock mấy cái mới tỉnh mới đúng chứ. Lôi vào chỗ cover, shock shock shock shock. Với cả cũng phải hạn chế số lần revive liên tục trên 1 ng, và nếu bị chết thảm quá thì ko revive đc mới đúng chứ. Giống như cái BC2 sập nhà hay nổ xe là ko revive đc. Đáng ra là headshot cũng ko revive đc.

Cả vụ bị thương nữa. Ví dụ bị thương ở chân thì chạy chậm, thương ở tay thì bắn kém chính xác, thương ở đầu thì mờ màn hình hoặc bị choáng choáng mới phải. Giống cái Armed Assault.

Thằng support mà có cái skill xây ụ nữa thì ngon, cầm theo cái xẻng, xây bao cát cho đồng đội chui vao trong đc :)). Hoặc là deploy đc turret như trong TF2.
 
Ờ nhể kô có vụ khiêng đồng đội. Có cái đó + khi revive thì phải shock mấy cái mới tỉnh mới đúng chứ. Lôi vào chỗ cover, shock shock shock shock. Với cả cũng phải hạn chế số lần revive liên tục trên 1 ng, và nếu bị chết thảm quá thì ko revive đc mới đúng chứ. Giống như cái BC2 sập nhà hay nổ xe là ko revive đc. Đáng ra là headshot cũng ko revive đc.

Cả vụ bị thương nữa. Ví dụ bị thương ở chân thì chạy chậm, thương ở tay thì bắn kém chính xác, thương ở đầu thì mờ màn hình hoặc bị choáng choáng mới phải. Giống cái Armed Assault.

Thằng support mà có cái skill xây ụ nữa thì ngon, cầm theo cái xẻng, xây bao cát cho đồng đội chui vao trong đc :)). Hoặc là deploy đc turret như trong TF2.

thực tế quá thì cũng ko vui lắm đâu :))
 
Ờ nhể kô có vụ khiêng đồng đội. Có cái đó + khi revive thì phải shock mấy cái mới tỉnh mới đúng chứ. Lôi vào chỗ cover, shock shock shock shock. Với cả cũng phải hạn chế số lần revive liên tục trên 1 ng, và nếu bị chết thảm quá thì ko revive đc mới đúng chứ. Giống như cái BC2 sập nhà hay nổ xe là ko revive đc. Đáng ra là headshot cũng ko revive đc.

Cả vụ bị thương nữa. Ví dụ bị thương ở chân thì chạy chậm, thương ở tay thì bắn kém chính xác, thương ở đầu thì mờ màn hình hoặc bị choáng choáng mới phải. Giống cái Armed Assault.

Thằng support mà có cái skill xây ụ nữa thì ngon, cầm theo cái xẻng, xây bao cát cho đồng đội chui vao trong đc :)). Hoặc là deploy đc turret như trong TF2.
Mấy cái này là nằm trong Project Reality BF2 rùi,mà vậy thì thực tế quá,cho dân hardcore thực thụ lun ấy
Còn vụ revive thì cũng dc,đừng cho revive nhiều quá,vd khi mình chết,revive xong,trong một phút bị ai bắn chết thì coi như chết lun,tránh trường hợp revive liên tục,vậy thì khả năng drag đồng đội vào chỗ cover mới có tác dụng
 
Chả phải nó đã bảo là Drag đồng đội chỉ dành cho chơi đơn thôi à ? ~.~

They're worried about sever lag. if a building blows up the server ping rises. everyone wants to play in a low ping server. if they had things like "drag the wounded" the coding for that would increasing server processing. Frostbite 2 is suppose to decrease this and simplify scripts and codes, but you all know its harder done then said. You have to remember this is a game. a game is made up of codes and scripts. 1's and 0's. have all what u want and your looking at 300gb game.
 
Chỉnh sửa cuối:
Giới hạn số lần revive, thời gian timeout để revive không quá dài, sau khi revive xong thì chỉ được khoản 40 - 50% HP, và khi bị hs, chết xong vehicle hay building....thì ko thể revive được. Như thế có lẽ đủ :)).
 
Thông tin đã đưa ra là mỗi lần muốn revive thì phải giữ chuột 1 lúc mới được (không phải kiểu nháy chuột 1 phát như trước). Thế là đủ để giảm độ imba của revive rồi, không còn vụ medicj nhảy ra revive 1 phát, rồi nhảy về cover không sao cả.
 
với những người thông minh, việc kéo xác vào corner để revive trong MP là bình thường
 
Chả phải nó đã bảo là Drag đồng đội chỉ dành cho chơi đơn thôi à ? ~.~
Drag đồng đội chỉ là mấy đoạn hoạt cảnh thôi, chứ chơi đơn thì cần gì drag :))
Còn vụ không có drag trong multi thì có lẽ do mấy cái gamepad đếch đủ nút ;))
 
với những người thông minh, việc kéo xác vào corner để revive trong MP là bình thường

Với những người thông minh thì họ đủ hiểu cái thời gian quý giá để kéo thằng bồ vào 1 góc nào đó (giả sử có drag) rồi Revive còn lâu hơn là để thằng bồ chết rồi respawn, cái thời gian đó có thể giúp bụp được vài kill. Chưa kể thằng bị thương nằm đó làm mồi nhử Medic của các chú núp lùm.

Drag đồng đội chỉ là mấy đoạn hoạt cảnh thôi, chứ chơi đơn thì cần gì drag :))
Còn vụ không có drag trong multi thì có lẽ do mấy cái gamepad đếch đủ nút ;))

Không xem cái trailer Fault Line à ? Đó là Drag đấy, cho dù có là Cinematic. Vụ gamepad ko đủ nút thì liên quan gì đến ko đc drag với chả kéo ? Nó muốn code vào thì cỡ nào nó chả làm được.
 
Chỉnh sửa cuối:
Không xem cái trailer Fault Line à ? Đó là Drag đấy, cho dù có là Cinematic. Vụ gamepad ko đủ nút thì liên quan gì đến ko đc drag với chả kéo ? Nó muốn code vào thì cỡ nào nó chả làm được.
facepalm6.gif

Drag trong cinematic tức là đến cảnh đó nó tự vào tư thế drag, người chơi chỉ phải ấn cái nút hiện lên trên màn hình thôi. Còn drag trong multi thì cần hẳn 1 nút bấm riêng để muốn drag lúc nào cũng được. Gamepad nó chứa được ít nút nên chưa chắc nhét thêm vào 1 nút "drag" còn đủ chỗ cho cái pad không (BC2 đã ức chế vì phải nhét chung nút arm/disarm với nút đổi vũ khí rồi).
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top