Mình sẽ post cốt truyện cua POP:The sand of time của báo Thế Giới Game cho bạn:
Ở vùng Trung Đông xa xôi đầy nắng và cát, có một quốc gia hùng mạnh và huyền bí: Ba Tư (thuộc Iran ngày nay) - xứ sở của “Ngàn lẻ một đêm”, thống trị bởi vị vua đầy quyền lực Maharajah. Tuy nhiên sự giàu có và yên bình của đất nước không giữ được lâu, vị vua láng giềng và con trai đem quân tấn công vương quốc của Maharajah và đánh bại ông. Họ mang theo về nhà nhiều chiến lợi phẩm từ kho báu đồ sộ của Maharajah, trong đó có 2 thứ vô giá: một chiếc đồng hồ cát khổng lồ và một con dao găm ma thuật. Tương truyền rằng người nào nắm giữ trong tay 2 vật này sẽ trở nên bất tử, thời gian phải “phục tùng” chủ nhân của nó. Vì không biết giá trị thật sự của chúng, chàng hoàng tử đã nghe theo lời xúi giục của Jaffar - tên tể tướng thâm độc bại trận, thuộc hạ của Maharajah - mở khóa chiếc đồng hồ cát và điều tệ hại nhất đã xảy ra: dòng cát thời gian được “thả” ra bắt đầu gây tác quái, biến toàn bộ dân chúng của vương quốc thành loài quỷ dữ hung tợn. Âm mưu của Jaffar đã thành công một nửa, chỉ còn thiếu con dao găm là hắn sẽ đạt được nguyện vọng sở hữu thời gian, nhưng chàng hoàng tử đã nhận ra điều đó và thế là cuộc phiêu lưu để sửa chữa lỗi lầm tai hại do mình gây ra bắt đầu...
MỘT GAME TRÊN CẢ TUYỆT VỜI...
Thu hồi “cát” từ kẻ thù
Vâng, có thể nói như vậy về phần tiếp theo đầy hấp dẫn và cuốn hút người chơi từ đầu tới cuối, nếu như bạn chưa chơi hoặc chỉ “nghe” thôi thì thật là đáng tiếc. Prince of Persia - The Sands of Time (hay còn gọi là phần 4 trong loạt game - POP4) thuộc mô típ phiêu lưu tìm đường đơn giản nhưng được các nhà làm game xây dựng rất công phu. Có nhiều thay đổi lớn trong game, nói một cách khác là game được “làm mới” hoàn toàn. Rất nhiều ý tưởng hay đã được đề ra trong lúc làm game, chẳng hạn như cưỡi ngựa đánh nhau, lái thảm bay... Nhưng sau nhiều cuộc tranh luận nội bộ, các nhà game đã “gút” lại còn 3 tính năng chính cần phải triển khai: cách đánh nhau, các thế di chuyển, một ít bài toán đố thường gặp trong dạng game phiêu lưu, và cuối cùng họ cũng giải quyết được bài toán đặt ra một cách xuất sắc.
Chàng hoàng tử của chúng ta ngày nào chỉ có các động tác căn bản như chạy, nhảy, leo trèo nay được nâng cấp thêm các kỹ năng cao hơn: không chỉ có dáng đi uyển chuyển nhẹ nhàng như một con mèo mà anh còn có khả năng chạy trên tường, dùng tường làm “bàn đạp” để thực hiện các động tác leo bám phức tạp hoặc dùng để tấn công đối phương. Ngoài ra còn có các chiêu khác như đu cột, nhảy xà... trông rất giống một vận động viên nhào lộn thực thụ! Theo nhận xét riêng, trong các tư thế di chuyển thì cách chạy rồi đột ngột thắng lại và sau đó chuyển hướng của hoàng tử rất giống với game ngày xưa. Đó là các tư thế di chuyển khi không có đánh nhau, còn lúc chiến đấu thì chàng hoàng tử của chúng ta cũng có nhiều chiêu thức di chuyển lạ mắt, chẳng hạn như dùng thân hình của đối phương làm điểm tựa để thực hiện chiêu bay người đánh ngược, nằm dưới đất đỡ đòn, lộn nhào qua lại, trước sau, tấn công các đối thủ cùng lúc... rất linh hoạt.
Con trùm cuối - tể tướng Jaffar
Tất cả các chuyển động hoàn hảo nói trên đều xuất phát từ sự đầu tư công phu của các nhà làm game. Theo Ubisoft Montreal, studio lớn thứ 2 trên thế giới (chỉ sau studio của Electronics Arts Canada) và là nơi từng thực hiện trò chơi hành động nổi tiếng Splinter Cell, thì mỗi nhân vật trong game có nhiều chuyển động khác nhau, đặc biệt là chàng hoàng tử “đẹp giai” của chúng ta được đích thân Alex Drouin - người dẫn đầu nhóm thiết kế chuyển động cho game - tạo ra với khoảng 850 chuyển động. Tất nhiên là hoàng tử trong game không thể nào “xài” hết chừng ấy cách di chuyển, nhưng nhờ chúng mà chuyển động của nhân vật này trở nên cực kỳ uyển chuyển và nhẹ nhàng.
Đó chỉ là phần “dạo đầu” trong game, “hạt nhân” của game nằm ở “các hạt cát thời gian” với tính năng “hồi lại”, một tính năng được đưa vào với mong muốn khiến cho người chơi thưởng thức trò chơi liên tục không bị gián đoạn. Game có tổng cộng 4 tính năng đặc biệt mà người chơi sẽ tiếp cận:
- Power of Revival: cho phép “hồi lại” các sự kiện đã xảy ra trong game theo một thời gian hạn định, nếu khoảng thời gian hạn định này quá ít không thể “hồi lại” thì người chơi phải chấp nhận kết quả đã có. Giữa những lần “hồi” là khoảng thời gian ngắn để tính năng này tái hồi phục. Biểu hiện trong game dưới dạng hình tròn.
- Power of Delay: là tính năng tương tự như bullet-time của game Max Payne, trong chế độ này thời gian sẽ chậm lại và người chơi sẽ nhanh hơn máy. Biểu hiện trong game dưới dạng hình mặt trăng (sử dụng để diệt trùm khá hữu hiệu).
- Power of Haste: quyền năng mạnh nhất trong game, cho phép “đóng băng” đối phương dù mạnh hay yếu (một số con trùm nhất là trùm cuối không chịu tác dụng của tính năng này). Biểu hiện trong game dưới dạng hình mặt trăng.
- Power of Destiny: dự đoán trước tương lai, thực chất là hướng dẫn sơ các bước cần phải đi tiếp và chỉ dùng ở nơi lưu game (Vision).
Khi sử dụng các tính năng này người chơi phải tốn một ít năng lượng và chúng chính là “các hạt cát thời gian”. Để “nạp” lại năng lượng đặc biệt này người chơi có thể thu lượm tại các điểm sáng bắt gặp dọc đường đi (“nạp” đầy) hoặc đơn giản nhất là tiêu diệt đối phương để “thu hồi vốn” (sử dụng dao găm). Khi có được một số năng lượng theo yêu cầu thì cột năng lượng của bạn sẽ dài ra (game gọi là power tank) giúp bạn có thể sử dụng nhiều lần hơn. Ngoài việc tăng cột năng lượng, thỉnh thoảng trên đường phiêu lưu người chơi sẽ bắt gặp những chỗ bí mật và khi vào những nơi này cột máu của bạn sẽ được game “thưởng” cho dài ra, rất có lợi cho các cuộc đụng độ khó khăn sau này.
Nói đến đụng độ các đối thủ trong game cũng cần phải nhắc điểm lưu game, bạn muốn có điểm lưu thì phải tiêu diệt hết các đối thủ (dù game không bắt buộc). Ở vài màn đầu thì người chơi còn bay, nhảy thoải mái trong chiến đấu do các tên lính chỉ thuộc dạng “gió thổi cũng bay”, nhưng ở các màn sau “gió thổi cũng... hổng nổi” vì kích cỡ cũng như tính hung hăng, thiện chiến của chúng tăng lên. Khi đó, để hạ gục được chúng, bạn phải tìm cho ra điểm yếu.
Nhìn chung thì độ khó của trò chơi chỉ ở mức trung bình (vì vậy chỉ cần khoảng nửa ngày là có thể hoàn thành trò chơi).
Nếu muốn “động não” nhiều thì phải nhắc đến các bài toán “đố” trong game và là điểm đặc trưng của thể loại phiêu lưu. POP4 có ít thách đố “nặng đầu” nói trên và chúng rất dễ giải quyết. Có lẽ khi bài toán “hơi” rắc rối một tí mà người chơi gặp phải trong game là lúc bạn phải rút các chìa khóa ánh sáng và tra chúng vào ổ khóa cùng một lúc. Nhưng đừng lo vì nếu quan sát kỹ bạn sẽ tìm ra lời giải ngay!
Cuộc hành trình của hoàng tử thêm phần thú vị khi có được người bạn đồng hành Farah - nàng công chúa xinh đẹp con gái Maharajah, nô lệ của cuộc chiến. Farah nhận lời giúp đỡ hoàng tử vì muốn lấy lại con dao găm huyền bí của cha mình và vì có cảm tình với hoàng tử. Không chỉ là một xạ thủ giỏi, Farah còn là một cố vấn hữu ích cho người chơi trên suốt chặng đường. Thực ra thì nhân vật nữ này hầu như chăãng giúp ích cho người chơi trong chiến đấu, có khi còn làm vướng tay vướng chân vì cô nàng dễ “tử thương” trong đánh nhau, cách tốt nhất là bạn nên “dời” khu vực chiến đấu ra xa một tí, như thế sẽ chắc ăn hơn.
ĐỒ HỌA - PHẦN “THỂ XÁC” CỦA TRÒ CHƠI
Nếu như cách chơi của POP4 là “linh hồn” thì có thể nói “thể xác” của game chính là đồ họa. Ngay ở cái nhìn đầu tiên khi vào game, người chơi đã bị đồ họa của game “hớp hồn”. Với cách xây dựng hình ảnh của riêng mình, các nhà thiết kế game đã tạo nên một Ba Tư đầy quyến rũ và thần bí, khung cảnh trong game huyền hoặc và mờ ảo như trong truyện cổ tích - đây là ý tưởng độc đáo của những nhà thiết kế game. Trong suốt cuộc phiêu lưu của mình, người chơi sẽ bắt gặp những cảnh quan vô cùng ngoạn mục: lâu đài khổng lồ bề thế với sự sắc nét góc cạnh không chê vào đâu được, những thác nước uốn mình theo gờ đá, cảnh vật ban đêm im lìm “tắm trăng”... làm cho người chơi không ngớt xuýt xoa thán phục. Để tạo nét liên tục, game không chia thành các màn rõ rệt mà thay vào đó là các đoạn phim cắt cảnh thay cho những mối nối giữa các màn làm người chơi không biết được mình đang qua một màn khác, chỉ khi save thì người chơi mới phát hiện ra.
Đáng tiếc một điều là để có thể thưởng thức vẻ đẹp rực rỡ của game, người chơi phải “trả giá” rất đắt: game không hỗ trợ dòng card GeForce 4 MX - một sê ri được dùng phổ biến tại thị trường Việt Nam. Nếu miễn cưỡng, người chơi vẫn có thể vào game và... ngồi nhìn từng frame hình “nhảy” điệu xì-lô. Đây cũng là “tín hiệu” mà loạt game thế hệ mới sắp sửa tung ra trong năm sau “cảnh báo” đối với các gamer: MX đã hết thời, hãy chuẩn bị nâng cấp lên TI.
LỜI KẾT
Dù game còn có một số “trục trặc” nhỏ như camera nhiều lúc bị “kẹt” buộc phải đổi góc nhìn, yêu cầu cấu hình máy khá cao nhưng có thể nói Prince of Persia: The Sands of Time là một kiệt tác không thể bỏ qua được, nhất là đối với những ai yêu thích thể loại phiêu lưu mạo hiểm, thích “leo trèo nhảy nhót”. Liệu cuộc phiêu lưu của chàng hoàng tử “vô danh” và nàng công chúa Farah xinh đẹp có thành công không? Câu trả lời xin nhường lại cho bạn...