[Project] Battle of Warcraft

  • Thread starter Thread starter dh-g
  • Ngày gửi Ngày gửi

dh-g

Fire in the hole!
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
29/8/09
Bài viết
2,654
Reaction score
5,688
Battle of Warcraft v1.2
war3mapPreview-3.jpg

Mình công nhận rằng Map melee là một loại chiến thuật xuất hiện lúc Warcraft I nhân hiện giờ vào khi Garena đã ra mắt thì không còn nhiều người thích chơi chiến thuật Trận Chiến Thủ Công nữa vì vậy mình sẽ tạo ra một Project mới dạng map Custom map theo chỉ số của Map melee của Blizzard Entertainment và mình muốn cải thiện thêm về Map melee fix lại một số Skin/Effect/Image/Icon,v.v...

  • Thể Loại: Melee.
  • Slot: 12 Player.
  • Network Connections:
  • Khởi động tại Patch: 1.23/1.24a/e
  • Dung lượng: 856 KB (877,476 bytes)
  • Mã MD5: 1A647DA4E02ABA15A31BA1040A18DE57

Cách chơi: Về cơ bản bạn có thể chọn ra 1 trong số 4 các chủng tộc có dòng máu khác nhau. như Human,Night Elf,Orc ,Undead,
khởi đầu sẻ có một nhà chính và một số đơn vị xây dựng. bạn có thể sử dụng tài nguyên chính tại khu vực mình và giành quyền tấn công trước các kẻ thù tạo ra một chiến thuật độc đáo. bạn có thể điều đến 3/4 các tướng và dẫn đoàn quân của bạn đến khu vực thuộc sở hữu của kẻ thù và đánh bại chúng nếu bạn phá hoại được nhà chính của kẻ thù. thì sao 2 phút bạn được sự Tiết độ dẫn can nhà của kẻ thù ở khu vực khác

Neutral Passive
Bao gồm nhà tài nguyên.
Nhà bán quái vật.
Nhà bán trang bị.
Nhà bán tướng /thuộc quyền sở hữu chung.
Ảnh Trailer
[spoil]
untitled.jpg

untitled2.jpg

[/spoil]

Mã Lệnh
Mã:
Tùy chọn nâng cao:
-em,easy mode có thể thêm 275 vàng/gỗ và thêm nhân được nhiều điểm kinh nghiệm.
-ah,anti hack nâng cao chế độ bảo mật có thể chống hack map protect...
-nt,không cho giao dịch tài nguyên
Tùy chọn thông thường:
-ms,hiển thị tốc độ di chuyển của heroes.
-sc,hiển thị số kill heroes của all player.
-clear,xóa thông điệp.
-roll,hiển thị một ngẩu nhiên tựa vào 1% đến 100%.
-roll2,hiển thị một ngẩu nhiên tựa vào 1 đến 1000.
-weather,thay đổi thời tiết
-music,thay dổi nhạc
-fog,thay dổi sương mù.
Download!


Uniform Resource Locator
GetBow.tk
 
Chỉnh sửa cuối:
trừ cho cố zo, lát đang chơi thấy trừ bão cheat >:)
 
chủ host bẩn chít, giao kèo 20 phút chém chưa gì 16phut chém rùi
mới up nhà chưa mua quân nó kéo 1 tăng rồng đập
 
ƒα££€Ñ αѧ£€" J€;16123023 nói:
cái này la gì thế anh Mã MD5: 409CFC35ACC156C98BCFD1F1E8962D2A
map có chạy trên 1.24b không nhỉ >:)
map này là đạng custom melee
dh-g tin rằng dh-g tạo map nào củng chạy được 1.23 va 1.24 =))
MD5 là mã xác định, định dạng tập tin
rong mật mã học, MD5 (viết tắt của tiếng Anh Message-Digest algorithm 5, giải thuật Tiêu hóa tin 5) là một hàm băm mật mã được sử dụng phổ biến với giá trị băm dài 128-bit. Là một chuẩn Internet (RFC 1321), MD5 đã được dùng trong nhiều ứng dụng bảo mật, và cũng được dùng phổ biến để kiểm tra tính toàn vẹn của tập tin. Một bảng băm MD5 thường được diễn tả bằng một số hệ thập lục phân 32 ký tự.

MD5 được thiết kế bởi Ronald Rivest vào năm 1991 để thay thế cho hàm băm trước đó, MD4. Vào năm 1996, người ta phát hiện ra một lỗ hổng trong MD5; trong khi vẫn chưa biết nó có phải là lỗi nghiêm trọng hay không, những chuyên gia mã hóa bắt đầu đề nghị sử dụng những giải thuật khác, như SHA-1 (khi đó cũng bị xem là không an toàn). Trong năm 2004, nhiều lỗ hổng hơn bị khám phá khiến cho việc sử dụng giải thuật này cho mục đích bảo mật đang bị đặt nghi vấn.

Message Digest là một loạt các giải thuật đồng hóa thông tin được thiết kế bởi Giáo sư Ronald Rivest của trường MIT (Rivest, 1994). Khi công việc phân tích chỉ ra rằng giải thuật trước MD5-MD4- có vẻ không an toàn, ông đã thiết kế ra MD5 vào năm 1991 để thay thế an toàn hơn. (Điểm yếu của MD4 sau đó đã được Hans Dobbertin tìm thấy).

Vào năm 1993, Den Boer và Bosselaers đã tìm ra, tuy còn giới hạn, một dạng "xung đột ảo" của hàm nén MD5; đó là, với hai véc-tơ khởi tạo I và J khác nhau 4 bit, dẫn đến:

MD5compress(I,X) = MD5compress(J,X)

Trong năm 1996, Dobbertin đã thông báo có xung đột của hàm nén MD5 (Dobbertin, 1996). Dù nó không phải là một cuộc tấn công vào toàn bộ hàm băm MD5, nhưng nó đủ gần để các chuyên gia mã hóa đề nghị sử dụng kỹ thuật khác để thay thế, như WHIRLPOOL, SHA-1 hay RIPEMD-160.

Kích thước của bảng băm-128 bit-đủ nhỏ để bị tấn công bruteforce. MD5CRK là một dự án phân bố bắt đầu vào tháng 3 năm 2004 với mục tiêu chứng tỏ rằng MD5 không an toàn trên thực tế bằng cách tìm ra những xung đột sử dụng tấn công bruteforce.

MD5CRK kết thúc nhanh chóng sau ngày 17 tháng 8, 2004, khi xung đột đối với toàn bộ MD5 được công bố bởi Xiaoyun Wang, Dengguo Feng, Xuejia Lai, và Hongbo Yu[1][2]. Cuộc tấn công phân tích của họ được báo cáo là chỉ diễn ra có một giờ trên nhóm máy IBM p690.

Vào ngày 1 tháng 3 năm 2005, Arjen Lenstra, Xiaoyun Wang, và Benne de Weger đã biểu diễn[3] việc xây dựng hai giấy phép X.509 với các khóa công cộng khác nhau và cùng bảng băm MD5, một sự xung đột thực thế đáng được trình diễn. Sự xây dựng bao gồm những khóa riêng tư cho cả hai khóa công cộng. Vài ngày sau, Vlastimil Klima đã mô tả[4] một giải thuật nâng cao, có thẻ xây dựng những xung đột MD5 trong vài giờ với một máy tính xách tay. Vào ngày 18 tháng 3 năm 2006, Klima đã phát hành một giải thuật[5] có thể tìm thấy đụng độ trong vòng một phút bằng một máy tính xách tay, sử dụng một phương thức mà anh gọi là bắt đường hầm.


chủ host bẩn chít, giao kèo 20 phút chém chưa gì 16phut chém rùi
mới up nhà chưa mua quân nó kéo 1 tăng rồng đập

sorry king war nha
do đang đánh vui quá nên quen =))
 
Chỉnh sửa cuối:
zui cái móc khĩ :| có ai keo quân đánh đâu mà đang đánh [-X cố ý thì có
đã rút rùi còn cố quay lại :-w
 
map hầu như vẫn thế, thêm đc cái icon với cả cái aura là lấy từ model, lẽ ra phải sửa skill cho đẹp hơn chứ, giả dụ shocwave chuyển thành skill kame trong map tong hop ý, thêm cái khi đeo item orb of lightning,poison,fire thì thêm cái lửa,sét,băng,đầu lâu ở weapon ấy, như vậy sẽ đẹp hơn nhìu đó
 
có 1 số ý kiến chưa kịp đóng góp đã ra phiên bản rồi

để chế độ play thoát tất cả công trình của play đó mất hết
với để hero tự hồi sinh như dday chỉ lại time ( giới hạn nhà mua hero 1 cái thôi để hs tại nhà đó )
khi play nào đó die hết thì cho hero của play đấy hồi sinh đội bạn
tránh tình trạng chết uot gây nãn cho người khác
có gì bàn thêm tại yahoO
 
cái đóng góp đó ko bít còn đánh theo melee ko nhỉ :-?
 
ngay cái í kiến chuyển thành chiêu kame trong map TH là thấy không còn melee nữa rùi, melee tính chất quân số đã đông rùi, effect mà còn màu mè nữa thì....trở thành footman map O.O
 
cảm ơn các ý kiến hy vọng các bạn đóng góp bản để xuất hay hơn cảm ơn nhiều
mình phải fix cái điều kiện leaves player out thì destroy all untis kia thôi
còn việc thêm skils kame thì vậy map này hok phải là custom map melee nữa
chỉ là một custom map bắt trước map Tổng hợp :|
 
em mới là học sinh mà nói thế không biết bao h mới hỉu được :| , chắc là mã hóa chống đọc tài lịu :D
 
đặt tên war melee cho đơn giản để người ta để seach war melee = chiến tranh hỗn chiến ( làm map phải nghĩ tới người khác chứ )
còn tên này Battle of Warcraft trong epicwar có rồi

còn đã edit map rồi thì nên edit toàn bộ đi cần gì người ta nghĩ gì chứ chỉnh nhanh 50% thì ăn thua gì
map melee gốc người ta đã tính chuẩn hết rồi
giết 1 con lính đối phương đâu phải dể vậy mà khi mua lính lại ra nhanh thế này mất hết chiến thuật
 
ƒα££€Ñ αѧ£€" J€;16132468 nói:
em mới là học sinh mà nói thế không biết bao h mới hỉu được :| , chắc là mã hóa chống đọc tài lịu :D

nói hết rằng mã áy là
xài một phần mềm
cho nó check vào cái file map
thì ví dụ nó ra là
SHS30S8DUGS84JSDF8S08 đi
thì cái map là dạng ấy chuẩn rùi nếu có bị edit map hay là thêm 1 chữ dzo cái map
thì dạng nó sẽ bị biến đổi
thì mình lấy phần mềm MD5 check nó sẽ lấy dạng mã SHS30S8DUGS84JSDF8S08 là không cùng khốp tức là map đã dc edit hay là bị lỗi gì đó do trên mạng down xuống
 
quân ra nhanh hơn thì sao giống melee được.Đánh nhau ở giữa map khi thắng thế chạy đến nhà địch để bem thì quân nó vừa hiện ra cũng đủ làm tàn quân của mình die hết rồi :D
 
Back
Top