Sau khi chơi xong demo Res 3 lần ở 3 độ khó khác nhau cho đáng 3GB download, có vài suy nghĩ về trò này làm mình "bức bối" muốn chia sẻ với anh em nên làm một bài review ngắn. (Không định mua nữa nên đăng qua thread FAQ mà bác Niar yêu cầu nên ném qua đây trở lại

). Mình trình bày cảm nhận + một số lý giải chi tiết về mặt đồ hoạ của game nên bài viết hơi dài
Ý kiến đầu tiên của mình sau 3 lần chơi demo của Res là phần lõi bắn súng của trò này hoàn toàn không tệ. Cảm giác khi điều khiển rất chắc tay, analog dễ nhắm bắn, touch screen xài cũng tiện (ít ra đối với người chơi fps casual như mình). Anh em còn nhớ series fps Coded Arm với bản CoD duy nhất trên PSP không? Res sống động hơn rất nhiều, góc nhìn nhân vật di chuyên rung lắc như thật, rất cuốn hút chứ không đơ đơ như mấy game fps cũ đó. Nói chung phần lõi chính của game hoạt động khá ổn. Tuy nhiên, phần design của game để sử dụng lõi gameplay đó lại hơi kém, có thể nói là thua xa so với bản Res của PSP (mình đang so trực tiếp cảm giác vòng 1 của Res PSP với Res PSV). Vì mình không chơi bản full nên không bàn nhiều về gameplay, chỉ phân tích về đồ hoạ thôi
Sau đây là nhận xét về chất lượng đồ hoạ. Bản thân mình không phải người quá ghiền đồ hoạ (không phải là "graphic whore"

) nhưng khi chơi qua 3 lần demo thấy đồ hoạ của game có nhiều điểm đáng phải nói. Thật ra đồ hoạ của game không phải tồi tệ hạ cấp như những gì người ta cảm nhận khi đọc review hay coi gameplay trực tiếp trên youtube. Chất lượng hình ảnh của game đơn giản là trồi sụt bất thường, chẳng hạn như nhìn lên cái xe tải texture mờ nhoè xấu tệ như thời PSP, rồi sau đó cầm cây búa lên nhìn nét như PS3. Điểm trừ nặng nhất về mặt đồ hoạ là việc mình cảm thấy game xài Rất Ít bump mapping để tạo chiều sâu cho texture trong game. (Trong khi chính bump mapping đã làm cho hình ảnh của uncharted, DWN, và những game mới của 3DS nhìn sắc nét và "cao cấp" đến như vậy). Cụ thể:
+Về vũ khí: Vũ khí trên tay nhân vật làm khá tốt, mỗi phần nhô ra đề được tạo bằng hình khối 3D đàng hoàng chứ không phải chỉ vẽ lên cho có, chẳng hạn như ở phần gần vòng nhắm của cây carbine. Tuy nhiên, những phần rãnh, khe trên súng lại chỉ được tạo ra bằng cách vẽ texture một mảng đen "giả lập" mà không dùng bump mapping để cho nó có chiều sâu thật sự (cái này thấy rõ nhất trên cây súng đầu tiên lụm được). Theo mình thấy vũ khí làm sắc nét nhất là cây búa của nhân vật chính.
+Về nhân vật: Không hẳn là quá tệ, những nhân vật "người" khác trong game có chất lượng hình ảnh tương tự như một thằng lính hoặc tướng thường trong DWN (không phải tướng musou). Chất lượng ở phần này cũng bất ổn. Cụ thể khi nhìn mấy người lính cứu hoả bạn của nhân vật chính, bạn sẽ thấy quần áo của họ thô cứng, mờ nhoè, sau đó khi gặp ông chủ tiệm có cây shotgun, bạn sẽ thấy bộ áo sơ mi quần tây ông ta mặc đẹp và sắc nét y hệt như trong game mafia II PS3, sau đó bạn sẽ gặp những người dân và lính resistance nhìn thô cứng y như mấy ông lính cứu hoả. Bọn chimera nhìn từ xa khá đẹp (khó lòng mà chạy đến gần để ngắm

)
+Cảnh vật chung quanh: Cũng biến đổi bất thường, nhưng nhìn chung là tệ. Điểm sáng của game là những toà nhà ven được được dựng bằng nhiều khối 3 chiều thật chứ không phải chủ yếu là vẽ texture như hồi Res PSP, nhưng chỉ có một số ít toà nhà bằng gạch là được dùng bump mapping (hoặc là vì texture đó dễ vẽ cho có chiều sâu hơn, mình không chắc), còn phần lớn vẫn bị vỡ texture như nhiều game PSP (dĩ nhiên là khá hơn nhiều, nhưng chưa xa lắm so với PSP). Có một số chỗ sơ sài khá lộ liễu như những bảng hiệu trên đường đi. Những đống đổ bể (gặp thường xuyên) không hơn được bản Res trên PSP bao nhiêu, dĩ nhiên không bằng một góc của uncharted vì ở uncharted nhưng đống gạch vụn đều được dùng bump mapping để tạo chiều sâu cho vết bể. Và cuối cùng, những chiếc xe ven đường nhìn thô không chịu được (ở vòng một thường hay núp sau xe nên thấy rõ).
+Hiệu ứng lặt vặt khác: lửa trong Res làm thật hơn uncharted nhiều. Game cũng chạy ở độ phân giải gốc chứ không bị upscale để vỡ tùm lum như uncharted. Về bloom (hiệu ứng hình ảnh làm cho những chi tiết có khả năng phản xạ như kim loại, sàn lát đá rực lên trên màn hình), Res của PSV không hơn nhiều so với Res PSP. Tốc độ khung hình của game đôi khi giảm, tạo cảm giác giật hình chứ không phải chậm cả game lại như DWN (mình gặp hiện tượng này ở chỗ đấu với bầy chimera bảo vệ người dân di tản).
Tóm Lại: phần bắn nhau khá tốt nhưng cách sử dụng không được khôn khéo lắm. Nhân vật chính có tiềm năng để tạo nên một câu chuyện hay, nhưng hình như hãng không sử dụng. Và cuối cùng, phần đồ hoạ của game không phải là xấu, nhưng làm ẩu quá, chỉ đẹp ở một phần nhỏ, phần cảnh nền (mà người ta nhìn thấy nhiều nhất) lại có nhiều điểm cẩu thả, dẫn đến cảm giác thất vọng về đồ hoạ. Nếu có nhiều tiền mình sẽ mua game này vì thích cảm giác bắn của nó, nhưng trong hoàn cảnh kinh tế hiện tại, e là ...
p/s: àh quên, chơi game này máy PSV cũng bị nóng như khi chơi uncharted vậy, chứ không nguội lạnh như khi chơi DWN.
p/s: điểm 2 mà destructoid cho là quá nặng tay
*Một suy nghĩ về kĩ thuật đồ hoạ của 2 handheld: PSV vượt trội 3DS về khía cạnh số lượng đa giác có thể sử dụng để dựng hình, trong khi đó 3DS dồn sức tạo nên bộ shader mạnh, hỗ trợ tốt bump để khắc phục điểm yếu về đa giác. Từ dung lượng game 3GB, nhìn vô cách hãng làm những khẩu súng và cảnh nền, cho đến sự khựng hình hay xảy ra, có vẻ như Res dồn sức làm ra mô hình 3D là chỉ yếu chứ không chú trọng mảng texture, khiến game cồng kềnh mà lại không chuẩn. Trong khi đó uncharted chú trọng cả đa giác và texture thì phải upscale hình ảnh. PSV có vẻ không ổn định như mình vẫn dự đoán, và cách làm của 3DS cũng không phải là "chấp vá tạm bợ" như năm ngoài mình nghĩ khi so sánh 2 con GPU
