Trò này nó có định làm thành W3 đâu, và nó có 1 cái W3 ko bao giờ có, có cũng ko bằng là combat gameplay. Mà tôi nghĩ trò này làm độ phức tạp thế là ok rồi, phức tạp thêm nữa thành loãng thôi. Quan trọng là độ cân bằng, chứ nếu cứ nhồi nhét càng nhiều mà càng dễ đc cho là hay hơn thì bọn làm game nào cũng nhồi.
Cứ lấy thằng AC Odyssey làm vd điển hình của vụ loãng, có hết mấy cái bác nói, cũng săn thú unique, cũng loot để chế đồ, quest phụ nhiều, moral choice.... mà mình có bao giờ coi ACO là game hay đâu, còn kém nhiều game mechanic đơn giản hơn như thằng Ghosts of Tsushima