[PS4, PC] Shenmue III đã đủ kinh phí $2 triệu

Mịa, Yakuza chờ nó ra bản US cho fan chơi còn mòn mỏi chứ đừng nói chi PC @_@, cái Y5 nó ra cách đây gần 3 năm rồi mà đến h vẫn đíu có bản US, nản vãi nồi ...
 
^
Cái đó chỉ là những thước phim từ phần 1 và 2. Remaster lại để gamer chạm tay vào chơi với nền đồ họa mới của Shenmue 3, còn không thì chỉ còn cách tìm 2 bản cũ chơi giả lập.

Đọc phần FAQ chưa :1cool_look_down: bản 1, 2 sega vẫm đang nắm quyền nên đừng mơ có remaster :))
 
^
Vậy thì giả lập thẳng tiến thôi ngại gì :7cool_feel_good:.
 
Đợi thằng Halo 3 lên PC mãi mà không lên, lại còn Halo 2 Anniversary :9cool_canny:.
 
kickstarter của cái này ghê vãi. Hôm qua mới đặt mốc 4m h vô đã thấy có môc 5m rồi. Chả khác gì book TI cả.
 
Đợi thằng Halo 3 lên PC mãi mà không lên, lại còn Halo 2 Anniversary :9cool_canny:.


halo online dữa trên core gameplay của halo 3 + 1 chút của 4 đã lên PC rồi :@)

chưa thử phần 1 và 2 bao iờ , giờ mà đi kím cái TV hột vịt rồi cắm cái máy sega vào thấy mệt quá :))
 
Làm cái petition, bảo sega chỉ cần giao shenmue 1,2 cho sony, mỗi người sẽ mua miku project diva với full dlc =))
 
Nhìn mốc crowfunding lớn vậy thôi, chứ khi so với kinh phí làm phần đầu Shenmue thì không bằng một gốc (gần 70tr USD tỉ giá 2015 - wiki). Kinh phí làm Shenmue 3 chắc không lớn như 2 phần đầu, nhưng dám cũng tầm 20-30m USD hoặc hơn nữa. Hy vọng là crowfunding sẽ còn tăng nữa để dòng game này vẫn tiếp tục sống. Vẫn còn đang hype : <

Mịa, Yakuza chờ nó ra bản US cho fan chơi còn mòn mỏi chứ đừng nói chi PC @_@, cái Y5 nó ra cách đây gần 3 năm rồi mà đến h vẫn đíu có bản US, nản vãi nồi ...

Phòng hờ ông ko hay đọc tin, thì hồi cuối năm ngoái, Sega nó nói cuối năm nay ra Y5 Eng, exclusive cho PSN (PS3).
 
Mình cũng gamer kì cựu từ thời băng đĩa mà nghe tên game này cũng ngớ người ra :5cool_ops:
Bộ 2 phần trước hot vậy à.
 
Yakuza 3 US là cả 1 thảm họa, cắt mất hottest club + khoảng 20% game. Còn bản Kenzan thời phong kiến xác định muốn chơi thì học tiếng Nhật luôn cho nhanh :6cool_sure:
 
Nói chung bây giờ ngoài miku và sonic thì sê gà ko có hứng localize các game khác, ai muốn mua về phát hành thì hỏi, cũng hy vọng cái yakuza 5 cuối năm nay sale tốt, sony mua luôn cái isshin và 0.
 
4 suất 10k$ bay hết ngay trong ngày đầu, cơ mà giờ chững lại rồi, nếu có thể chắc chỉ tầm 5mil $ thôi
 
Chơi Shenmue vì thích Bát cực quyền. Tới giờ vẫn còn nhớ cảnh Ryo được truyền chiêu Ngoại môn đỉnh chửu để đập Lan Đế.
 
Mình cũng gamer kì cựu từ thời băng đĩa mà nghe tên game này cũng ngớ người ra :5cool_ops:
Bộ 2 phần trước hot vậy à.
Cái này giải thích tại sao nhiều người hype game này: http://imgur.com/a/wg7MB
So, let's take a closer look at what we now know. Lots of ambition, lots of time...and lots of money. It might be difficult to tell this now, but in the 90s, Sega was a god in the world of gaming. In 1993, when Sega controlled a whopping 65% of the console market, they seemed invincible...and they must have felt that way too, because they dedicated an unprecedented 70 million dollars to a top-secret development called Project Berkeley. Their goal? To make a supergame unlike any the world had ever seen.

To captain this titanic endeavor, Sega chose their in-house wonderboy, Yu Suzuki. What Miyamoto is to Nintendo, or Hideo Kojima is to Konami, Yu Suzuki was to Sega. He was nothing less than a prodigy in the world of arcade games, creating such revolutionary titles as Hang-On, Out-Run, and After Burner. One of his games, Virtua Fighter, was the first video game to go on permanent display in the Smithsonian's National Museum of American History in Washington D.C.. (His work would make another appearance at the museum decades later, when Shenmue was featured in the Art of Video Games exposition in 2013).

Not only did Sega infuse its ambitious enterprise with a genius and enough money to fund a small army, they gave their pet project six years to come to fruition. When most games spend as much time in development as Shenmue, its usually because they are trapped in the dreaded Development Hell, a bureaucratic limbo where a game is stalled at a light that can't choose between red, yellow, or green. Yet this was not the case with Project Berkeley. Every workday of those six years was utilized to its fullest. Suzuki traveled the world to do research at ancient temples and foreign cities, while back in Japan, scores of master craftsmen—everyone from martial artists, to sculptors, to movie directors—toiled away under meticulous orders. Sega even pieced together their own full-sized orchestra to produce a complete cinematic score for the project. The music was released in a 2-disc album all to its own, and will be released again on vinyl in September 2015.
Needless to say, for those who had the privilege of experiencing the game on its release date, Shenmue felt like something straight out of Area 51, handcrafted by aliens, or maybe gifted to humanity by visiting time travelers. As gamers have always been prone to do, we were watching the industry grow, eagerly salivating at every small step forward, so when the giant catapult that was Shenmue came out, it was dizzying. It left many in awe, some simply confused, and others disgusted.

It was so groundbreaking that nobody could even guess what genre to categorize it under. Today we would call it an RPG, but at the time that term meant "turn-based dungeon crawler". Yu Suzuki had to coin his own category—he called it a "FREE" game (Full Reactive Eyes Entertainment)—since none existed. The name didn't stick, however, and RPGs became J(apanese)RPGs so that the older term could be repurposed for the growing genre of Shenmue-esque games that would follow a few years down the road.
 
Vẫn chưa thấy nó hay lắm... thời gamecast là có gamecube chưa ta, hồi đó chơi cái 007 mà chết mê mệt....
 
Chơi Shenmue vì thích Bát cực quyền. Tới giờ vẫn còn nhớ cảnh Ryo được truyền chiêu Ngoại môn đỉnh chửu để đập Lan Đế.
Việt hóa ngay và luôn đi anh ;))
 
Có thể trong tương lai,chứ giờ kín lịch rồi.
 
Back
Top