Multi [PS4/PS5/PC] Death Stranding - A Hideo Kojima game

  • Thread starter Thread starter KOJIMA
  • Ngày gửi Ngày gửi
GoW 2018 cái thế giới của nó xây dựng hay vcl, tôi chơi 6 lần rồi ko thấy chán. Tuy nhiên đúng là cũng có người ko thích nhịp game của phần mới, đặc biệt là những ai quen với phong cách dồn dập, tiết tấu nhanh và liên tục gần như ko nghỉ ngơi như p2 hay p3 hồi xưa rồi :-? cái này cũng có thể hiểu đc.
 
Sony tiền nhiều, chưa kể danh tiếng cũng vượt mọi mặt Konami, kéo KOJIMA về thấy cũng kiểu làm PR là chính, chưa kể tạo ấn tượng là thu nạp vs trọng dụng nhân tài, sau này đi chiêu dụ IP tài năng cũng dễ. Chứ cái trò này thấy có vẻ...nguy hiểm quá.

mà cái MGS5 nhớ lại online choi vui khủng khiếp luôn, chơi ít nhất phải gần 200 tiếng max rank hết, max lv reset lại dc điểm chơi tiếp lol.
 
Chỉnh sửa cuối:
Camera qua vai cho game action? Nhảm nhí... 1 trong các lí do ko hề rớ tới Gow 4, với con game hellblade gì gì đấy...
Chơi đi, tập thích nghi chứ, chơi Sekiro lúc bị quái vây dựa vào cảm giác với kinh nghiệm moveset của mấy con quái để né mấy nhát chém phê không, GOW lúc bị vây dựa vào cảm giác với kinh nghiệm moveset để né cũng phê y vậy đó, thậm chí nhìn qua vài còn phê hơn và thấy mình rất là bá :2cool_confident:
 
Chơi đi, tập thích nghi chứ, chơi Sekiro lúc bị quái vây dựa vào cảm giác với kinh nghiệm moveset của mấy con quái để né mấy nhát chém phê không, GOW lúc bị vây dựa vào cảm giác với kinh nghiệm moveset để né cũng phê y vậy đó, thậm chí nhìn qua vài còn phê hơn và thấy mình rất là bá :2cool_confident:

tùy game, cả game đa phần mà chỉ đấu 1 vs 1 thì qua vai ko sao nhưng đánh nhiều quái thì góc quay như thế tù bỏ mẹ...
 
tùy game, cả game đa phần mà chỉ đấu 1 vs 1 thì qua vai ko sao nhưng đánh nhiều quái thì góc quay như thế tù bỏ mẹ...
Không tù đâu, rất khổ dâm, thích khổ dâm như Sekiro thì qua chơi Give Me GOW, còn khổ quá thì xuống hard =))
Cảm giác cầm rìu bửa vô vai xong phặt ngang bay đầu con mob, hay combo 3 nhát xong né xong bổ thêm 3 nhát nữa, hay gồng spartan lên bay vô đấm kết thúc bằng một cú giật chỏ vỡ mồm mob, phê vcl :9cool_sweet_kiss:
Bị vây thì đừng lock camera, đánh 2 con con phù thủy để biết thế nào là độ ức chế ở mức cao nhất =)) mà quen rồi thì dắt 2 con đó đi qua đi lại như dắt chó đi dạo :-j
 
hellblade đỉnh nhé :8cool_cry: điên điên vậy mới thấm
 
EFXxJ36VUAAs5dM.jpg

EFXxJ3sU0AEe8VK.jpg


https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/1177112037295411200
Chúc mừng @KOJIMA nha, giờ thánh ăn chơi gì cũng được rồi đấy, không bị réo nữa đâu :1cool_byebye:
 
giờ lo fix bug sml, làm patch day - 1 hay lo trình dự án mới để xin vốn chứ chơi gì =)) cùng lắm cho 1 tháng nghỉ ngơi đú đởn.
 
Team gì đúng 3 mạng nữ, còn lại đực rựa không =))
 
Chỉ thắc mắc là sao có người cầm ảnh?
Người trong ảnh chết trong khi còn đang dev à :v
 
Chỉ thắc mắc là sao có người cầm ảnh?
Người trong ảnh chết trong khi còn đang dev à :v

Có thể là rời công ty khi đang phát triển, hay đơn thuần là ông cầm máy thôi :-s
 
Có thể là rời công ty khi đang phát triển, hay đơn thuần là ông cầm máy thôi :-s
Cầm máy thì chắc chắn không vì camera với đt vẫn set time để chụp được mà, studio thế này chắc cũng có sẵn tripod luôn

Rời cty thì chịu ;-s
 
Ảnh như ảnh thờ thế kia khả năng cao là dẹo rồi :-(||>
 
đang tính ship 1 cái áo kojima production từ ali về mặc =)) nhìn con luden ngầu lòi

Có thể là rời công ty khi đang phát triển, hay đơn thuần là ông cầm máy thôi :-s

chẳng ai cầm ảnh người rời cty trước khi dự án xong cả
khả năng cao là có người dẹo, hơi buồn tẹo
 
Ali tự ship được, mỗi tội đắt, chắc lấy một cái M về.
 
thánh làm game này chắc tầm 2 - 2,5 năm với studio tầm 80 người + hỗ trợ từ Sony và Guerrilla Games. Quả thật nếu game mà có chất lượng cao thì thánh xứng đáng được gọi là "thánh" thật :))
 
Back
Top