[PS4/Xbone] Final Fantasy XV - its been a long time coming

  • Thread starter Thread starter minh345
  • Ngày gửi Ngày gửi
tưởng cái né nó ảnh hưởng bởi stats chứ hóa ra cứ giữ phím là né vô tư à :5cool_sweat:
 
Theo như thông tin dịch thì UI bên trái thay đổi command liên tục theo trường hợp.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=130875065&postcount=670

Chắc ko có vụ né vô tư, các đòn đánh AoE hay dạng unblockable mà né kiểu đó thì imba quá. Trường hợp như 8 bên Type-0 thì còn đốt MP liên tục để duy trì auto-dodge, bên này thì ko thấy MP đâu nên trước mắt chưa rõ.

[video=youtube;jGYHpvvRHUA]https://www.youtube.com/watch?v=jGYHpvvRHUA&feature=youtu.be&t=22m35s[/video]

- The game started as an action game like KH, but things changed, it's still action, but at the same time more similar to the main series. They want to give to the player the full control of what's happening during the fight.
- Every party member has a different style, can combo with them, each of them are better against different enemies.
- Duscae will be ready for march.
- Duscae is a region of the world.
- No spoiler in the demo, mostly to show the battle system, big surprise at the end for the fans.
- A lot to explore, can drive manually or letting the CPU drive.
- Is it open world? Yes, FFXV will have a massive world to explore, thanks to the next-gen consoles.
- Demo is 70%-80% done, the final version will be better.
- Prompto is Selphie (sorry, my interpretation), Noctis is not the reserved lonewolf guy he was before.
- Block button, auto-attack and warp button.
- They changed the look of Ignis.
- S-E wants to expand the world on Vita and mobile, meaning it would be great to connect to it outside of the TV.
- The plot is simple, the party must retrieve a stolen crystal from an enemy country.
- No comment on Luna, key character as important as Noctis.
- More info at the Jump Festa 2015.

Có cảm giác gameplay sẽ là 1 sự kết hợp giữa battle system của XII và XIII dựa trên chuyển động của command bar và thông tin trên.
 
Chỉnh sửa cuối:
Theo như thông tin dịch thì UI bên trái thay đổi command liên tục theo trường hợp.

.


đứt cáp load youtube lao động đường phố phạch quá, chắc giống kiểu command mode của Dissidia ?
 
đứt cáp load youtube lao động đường phố phạch quá, chắc giống kiểu command mode của Dissidia ?

UI giống như real time log ghi lại tiến trình xem team đang làm gì chứ ko chọn được.
Command có vẻ sẽ giống Type-0: có các nút riêng cho từng lệnh, magic có thể charge, co-op move với partner. Nhìn chung game lai tạp giữa Kingdom Heart và Type-0 (quá hợp lí do game là thành quả giữa Nomura và Tabata :)) )
 
đứt cáp load youtube lao động đường phố phạch quá, chắc giống kiểu command mode của Dissidia ?

Ko hẳn, cảm giác giống XII hơn, nhưng ko ATB mà là direct input, tốc độ cao hơn.

EDIT: cá nhân cho rằng vừa là real time log, vừa là command, dùng cơ chế 1 button multi purpose. Các command còn lại chắc bind cố định vào nút sẽ quyết định cái 1 button đó như nào.

P/S: thông tin trên hiện h là unconfirmed.

Here's a translation of everything he said

- Final Fantasy XV's director has been changed, now the game is in Tabata's hands. Nomura will work only on KHIII
- The trailer's not extended, but the scenes showed confirm it's about the upcoming demo
- Tabata (I suppose): "There are great expectations for this game, and we're not forgetting this saga's roots while creating new elements (see the final part of the trailer)"
- The combat system starts as "action" a-la-KH, lots of things changed since then but the action nature is still there. Not a classic JRPG, for sure
- Episode Ducsae is confirmed for March 2015, included in Type 0 HD
- Ducsae is a region in FFXV's world
- The demo will be about a period not too far from beginning of the game, but no spoilers, don't worry, Tabata reassures. It's all to let the player comprehend the new combat system
- The demo's length is far bigger than normal, with 3-4 hours and possibily of playing exploartion and dungeon phases
- No classic Final Boss in the demo, but the final impression will be incredible for FF fans
- There will be many exploration phases, the player can freely drive the car or let the CPU drive it through Auto Drive, so he can see see secret zones
- Tabata: "The combat system's modifications have been applied correctly, and the development team feels the game much more like a "Final Fantasy" since it became a main title
- ...but this doesn't mean the end of the action nature! The combat system's basis will stay that, but it won't be confusionary. We want the player to control fully what happens
- There will be many new elements, and most I can't talk about. But I can tell you Noctis can dodge enemies by keeping pressing the "Block" button; there will be also Auto-Attack and the Warp button
- Every character/ally will fight with his/her own style; by knowing how Noctis can perform different combos with them the player will be encouraged to search for them on the combat field in order to make a turning point in the battle. In specific moments, only a specific ally can be used against specific enemies, and the command will be visible only near the enemies. This is what makes our work on FFXV magic. We're very satisfied"
- Tabata praises next gen's power, by underlining the beauty of the real-time day/night cycle
- Tabata: "Open world? Yes, FFXV will have a massive world to explore, all thanks to next gen consoles
- The demo is 70-80% complete. March's version will be better.
- We've worked hard on how each character is characterised. Everyone's going to have his own character (laughs...). You'll love them all.
- Prompto is the typical exuberant boy full of vitality, while Noctis the one who "knows", he's not the once-reserved-lonely boy anymore
- Aesthetically, Ignis has been changed too
- SE would like to expand the FFXV's universe on PSVita and mobile phones, i.e. it would be great to connect outside of the TV screen
- The story retrace the Fabula Nova Crystallis' myth from FFXIII and Type 0, in a different world. The plot is simple: the boys have to get back a crystal stolen by an enemy country
- During the interview, some names were mentioned, like King Aegis, Emperor Aldercapt, Luna, the city of Altissia...any news on the matter? Tabata: "No comment".
- Not even Luna? Tabata's answer: "The others are no comment, while Luna is...tabula rasa" (laughs...), then "I'd love telling you more, but right now I can't, still she'll be a key character liek Notcis!"
- New details on plot and characters in future events, Jump Festa 2015 especially.
 
Chỉnh sửa cuối:
Có vẻ như là phải tích xiền mua PS4 thiệt rồi :9cool_haha:
 
Game sẽ có trên PC, thứ gì mà mà đã ra trên Xbox thì có nhiều khả năng sẽ ra trên PC:-"
 
:4cool_doubt: Chờ sony nó ra PS4 slim mới mua
 
Có thì nhanh cũng phải 2 năm =)), nó càng bán dc thì càng khó lên PC =))
 
mình cũng muốn chơi nó trên PC . Sấm hồng lên là chắc SE ruc rich rồi . 1,2 năm chờ cũng chả sao .

từ 2011 tới giờ skip ko biết bao nhiêu game trên ps 3 rồi cái nó ra pc mua chơi rồi :2cool_burn_joss_sti
 
Chỉnh sửa cuối:
SE trước giờ tiến độ làm game như sh*t ấy, trong khi mấy studio con làm được game chất như Tomb Raider thì lại than lỗ, kiểu này FF15 không bán được ít nhất 10tr bản thì có mà phá sản.
 
- There can be friendly fire, and you can even hurt yourself
- If you don't camp enough, your performance will be affected
- Enemies will come out of the dungeons at night, so you should set up camp to avoid them

một cách hiệu quả dùng camp với tent.
 
Quả này là kiên quyết based on reality đấy nhỉ lol
 
Vụ tent lại nhớ FFIX có quả dùng tent trong battle là 1 lúc sau bị dính 1 đống status =))

http://gematsu.com/2014/09/hajime-tabata-talks-final-fantasy-xv-developement-open-world-combat-demo

Speaking to 4Gamer, Tabata said gameplay is less about focusing on menus and more about playing around and navigating 3D spaces, albeit with predetermined moves. He describes it as similar to Final Fantasy XII‘s Gambit System.

Vậy là mình đoán có phần đúng :6cool_sure: Say no to action, welcome back micro management :6cool_sure:

There are no menu commands in combat. It controls like an action game where players switch between offense and defense. You can only control Noctis, but you can give orders to other party members. And there are menus to give commands to everyone, swap out weapons, etc.

Đệch, yếu tố của paradigm vẫn còn. XII+XIII as expected.

The party is male characters only

Yaoi source material detected.
 
Chỉnh sửa cuối:
Cả game toàn mấy thằng đực rựa với nhau à :9cool_too_sad: quả này thì buồn rồi

He describes it as similar to Final Fantasy XII‘s Gambit System.

ARPG mà dùng gambits system là tốt quá rồi còn gì nữa, chiến thuật vẫn do mình đề ra mà không phải hy vọng vào AI ngu học của máy , thêm pra.. shift để đổi chiến thuật trong trận đấu là hoàn hảo
 
Mình thì không khoái cái gambits system của FFXII, phải thay đổi hoài. Như dòng tales để nó auto rùi chỉnh strategy tí thôi là ok hết.
 
Mịa nó ngâm đến lúc PS5 ra cái thông báo chuyển nền như hồi làm bị tưởng bở lúc còn PS3.
 
Back
Top