[Q&A] [ Giải đáp thắc mắc RPG thập cẩm ]

Status
Không mở trả lời sau này.
ủa mà cho hỏi cái cách sử dụng skill hi ohgi trong trận thì ta chơi skill bình thường là tự nó ra hay phải nhấn thêm nút >.<
 
080306114510_1.jpg
Bạn cứ đánh từ những cú chém thường lên skill mạnh dần, nhân vật sẽ phát sáng hay sao đó, đủ độ sẽ tự động vào mode Spirit Blaster để chơi Hi ougi.
 
còn Divinity 2 , có bản English chưa ? hay hem ? Divinity 2 vs Gothic 3 cái nào hay hơn ?
 
Chỉnh sửa cuối:
080306114510_1.jpg
Divinity 2 đã có bản English, game có hơi nhiều lỗi, mặt bằng chung không hay bằng Gothic 3.
 
Mình tính chơi valkirie frofile 2 nhưng không tìm thấy hướng dẫn của game này, nhờ anh em cho mình link hướng dẫn nhé (^_^)
 
cho hỏi ở đây có ai đã phá đảo breath of fire 3 trên ps1 chưa vậy :D
 
080306114510_1.jpg
Bạn có vấn đề cần hỏi về game đó chăng?
 
Mình đang chơi Wild Arms 5. Và đang tắc đoạn này bạn nào chơi rồi chỉ cách mình qua với
4/ Từ Tualpit đến Mirapals:
Khi vào gần biệt thự sẽ có hoạt cảnh xảy ra sau đó bạn đi tới trạm xe lửa Alsedonia (アルセドニア駅) và đi tới Cavambara (キャヴァムバレー).Kế đến tới Mirapalse (鉱山町ミラパルス) cho hoạt cảnh khác rồi băng qua phía Đông tới (拓き踏み込みし路) ở toạ độ (X: 36125 – Y: 56425).
Khi mình đến Mỉapals thì có hoạt cảnh xảy ra rồi việc tiếp theo là tới trạm xe lửa Alsedonia và tới Cavambara nhưng mình ko biết chỗ đó ở đâu, khi mình ấn Start lên để hiện bản đò. Nó có điểm khoanh tròn chỉ mình đến đấy nhưng mình lật tung bản đò rồi mà ko thấy chỗ đi đến đó.
Bạn nào giúp mình, tks :D
 
080306114510_1.jpg
Bạn chạy đến cái tọa độ trong câu quote của bạn, đó là một cái hang(nếu mình không nhớ nhầm) dẫn đến chỗ đánh dấu.
 
breath of fire 3 lúc cái đoạn đánh boss ở caen xhar xong đi lên tầng trên có con màu xanh lông lá gì đó nó chặn cửa,làm sao đi qua đây :(
 
các bác giúp mình với,mình đang chơi chrono trigger DS nhưng sử dụng bản hướng dẫn chrono trigger trên snes và ps1 (cụ thể là đây http://forum.gamevn.com/showthread.php?5751-huong-dan-crono-trigger-snes-va-PS)
bản Chrono trigger DS remake ko khác nhìu lắm so với bản ps1 nên bản hướng dẫn trên đã giúp mình đi tới khúc này

" 7.the hero appears
Đi đến lâu đài nói chuyện với vua ,bạn sẽ biết được thêm về hero , nếu xuống bếp bạn sẽ được người đầu bếp nhờ chuyển một thứ ra cho người anh em của mình ngoài mặt trận + power tab
Rời lâu đài và đi đến cái cầu ở phía nam , nói chuyện với viên chỉ huy , ông ta sẽ yêu cầu giúp đỡ … trùm kế tiếp xuất hiện , đó là zombor , hãy diệt hắn "
Nhưng khi mình làm theo hướng dẫn thì khi xuống bếp nói chiện với đầu bếp nó chẳng cho mình cái gì như trong hướng dẫn cả,vì thế mình ko thể đi típ được
Ai chơi chrono trigger DS thì làm ơn chỉ giáo cho đệ,cần gấp
 
breath of fire 3 lúc cái đoạn đánh boss ở caen xhar xong đi lên tầng trên có con màu xanh lông lá gì đó nó chặn cửa,làm sao đi qua đây :(

12.jpg
Ý bạn là cái cây à, bạn cho Momo đến bắn nó thôi, chỉnh cho Momo xài đạn đặc biệt ấy, hình như là HE.

các bác giúp mình với,mình đang chơi chrono trigger DS nhưng sử dụng bản hướng dẫn chrono trigger trên snes và ps1 (cụ thể là đây http://forum.gamevn.com/showthread.php?5751-huong-dan-crono-trigger-snes-va-PS)
bản Chrono trigger DS remake ko khác nhìu lắm so với bản ps1 nên bản hướng dẫn trên đã giúp mình đi tới khúc này

" 7.the hero appears
Đi đến lâu đài nói chuyện với vua ,bạn sẽ biết được thêm về hero , nếu xuống bếp bạn sẽ được người đầu bếp nhờ chuyển một thứ ra cho người anh em của mình ngoài mặt trận + power tab
Rời lâu đài và đi đến cái cầu ở phía nam , nói chuyện với viên chỉ huy , ông ta sẽ yêu cầu giúp đỡ … trùm kế tiếp xuất hiện , đó là zombor , hãy diệt hắn "
Nhưng khi mình làm theo hướng dẫn thì khi xuống bếp nói chiện với đầu bếp nó chẳng cho mình cái gì như trong hướng dẫn cả,vì thế mình ko thể đi típ được
Ai chơi chrono trigger DS thì làm ơn chỉ giáo cho đệ,cần gấp

080306114510_1.jpg
Hướng dẫn ghi hơi ngược, bạn hãy nói chuyện với ông chỉ huy trước, ông này sẽ than phiền về tình hình đói ở mặt trận, sau đó hãy nói với ông đầu bếp, mình nhớ ông này lải nhải gì đó với bà vợ, sau khi nói chuyện xong, bạn hãy rời khỏi nhà ăn, trên đường đến cửa, ông đầu bếp sẽ gọi bạn nhờ vả bạn đưa đồ ăn ra cho lính.
 
Chỉnh sửa cuối:
@cowboyha:làm gì có chỉnh đạn hả bạn :D.chỉ có chuyển qua momo rồi bắn thôi mà.đạn HE là sao :|
 
080306114510_1.jpg
Mình nhớ lúc đó mình cho Momo dùng HE Shell hay sao đó, rồi đến đấy chuyển qua Momo rồi bắn, tự khắc lối đi sẽ mở. Bạn cho Momo bắn xem.
 
080306114510_1.jpg
Divinity 2 đã có bản English, game có hơi nhiều lỗi, mặt bằng chung không hay bằng Gothic 3.

mình chơi đến end game mà chẳng gặp lỗi nào cả. Có thể do các bác chơi bản tiếng Đức nên bị nhiều lỗi. Kinh nghiệm của mình là chơi game nếu nó ra bản tiếng Đức hoặc tiếng Nga thì cứ chờ đợi, bao giờ có bản tiếng Anh mới chơi. Divinity 2 có cái kết khá là bất ngờ, gameplay góc nhìn người thứ ba nhìn chung là được

bạn mrkun đọc tạm cái review này đi
[spoil]
Divinity II: Ego Draconis – Hiệp sỹ rồng thiêng

Khi kẻ đi săn trở thành con mồi, khi định mệnh và số phận nghiệt ngã không cho phép bạn được lựa chọn, đó là lúc câu chuyện của Divinity II: Ego Draconis bắt đầu…

Nhiều năm sau khi quân đội bóng tối của Damian bị đẩy lùi và Damian bị phong ấn bởi Á thần The Divine. Thế giới đã được sống trong cảnh yên bình, cho đến khi Damian phá vỡ phong ấn và quay lại trả thù kẻ đã cầm tù hắn. Để làm được điều này, Damian đã điều khiển ý nghĩ của những Dragon Knight – những con người trần tục được ban sức mạnh của loài rồng và có thể hóa thân thành rồng bất cứ lúc nào. Một trong số những Dragon Knight này đã giết chết The Divine. Cũng kể từ đó, các Dragon Knight bị khinh ghét và bị coi là những kẻ phản bội – Betrayer.

Cái chết của The Divine cùng với việc loài rồng đứng về phía Damian đã khiến đàn ông và phụ nữ của vùng đất Rivellon nổi dậy chống lại loại rồng. Họ, những chiến binh đặc biệt có khả năng đọc được suy nghĩ của người khác, với đôi mắt trắng bạc, được biết đến với cái tên Dragon Slayer – những kẻ diệt rồng.

1, Thợ săn và con mồi:

Cốt truyện trong Divinity II: Ego Draconis được bắt đầu khá đơn giản. Người chơi sẽ được tham gia một nghi lễ đặc biệt để trở thành Dragon Slayer, với nhiệm vụ cao cả là phải đưa loài rồng đến bên bờ vực tuyệt chủng, đồng thời “thanh lọc môn hộ” những kẻ phản bội – Dragon Knight. Nhưng họa vô đơn chí, phúc bất trùng lai, một Dragon Knight trong lúc hấp hối đã truyền lại sức mạnh của mình cho nhân vật chính. Và bạn, trong vai trò của một kẻ đi săn (Dragon Slayer), bỗng chốc trở thành con mồi (Dragon Knight) bất đắc dĩ.

Nhưng người chơi cũng sẽ mau chóng nhận ra, chẳng có thợ săn và con mồi nào ở đây cả, Dragon Slayers hay Dragon Knights, tất cả chỉ có một kẻ thù chung duy nhất, đó là Damian. Liệu rằng tất cả sẽ cùng đoàn kết để tiêu diệt kẻ thù chung hay Damian sẽ được dịp “tọa sơn quan hổ đấu” ? Câu trả lời chỉ có sau khi bạn mất chừng hơn 40 giờ chơi để hoàn tất Divinity II: Ego Draconis.

2, Hành trình hóa rồng

Sau 5 năm vắng bóng kể từ phiên bản gần nhất, Divinity II: Ego Draconis đã trở lại với vẻ hào nhoáng, lộng lẫy hơn trước rất nhiều. Điều đầu tiên đó là góc nhìn, thay cho góc nhìn từ trên xuống thiếu chi tiết, game đã chuyển sang góc nhìn thứ ba với cách di chuyển hoàn toàn không dựa vào chuột như trước kia nữa.

Một nhân vật trong trò chơi được đặc trưng bởi 5 chỉ số cơ bản là Vitality, Spirit, Strength, Dexterity, và Intelligence. Các chỉ số này lại ảnh hưởng đến khả năng kháng các trạng thái đặc biệt bao gồm Conditioned Body, Heightened Reflexes và Indomitable Will. Nhìn chung đây đều là “lý thuyết cơ bản” đối với những fan gạo cội của thể loại nhập vai và không có gì quá phức tạp. Điều đáng nói là với cách phân chia này, chẳng có nhân vật nào là mạnh nhất trong trò chơi. Một pháp sư mạnh mẽ? Khả năng chịu đòn cận chiến sẽ rất kém. Một chiến binh lỳ đòn? Sẽ không chịu nổi vài phát bắn của những tay thiện xạ.

Tuy nhiên, điểm đặc biệt nhất trong Divinity II: Ego Draconis lại là hệ thống các lớp nhân vật (class). Có bốn class để người chơi lựa chọn là chiến binh, cung thủ, pháp sư và thầy tu nhưng thực tế thì trò chơi lại không bắt ép người chơi phải lựa chọn cố định một class nào cả. Đây là kết quả của hệ thống cây kỹ năng không phân nhánh mà chỉ đòi hòi một level nhất định. Tất nhiên, không phải kỹ năng nào cũng quan trọng và cần thiết, người chơi cần chọn lựa hợp lý dù rằng game có cung cấp chức năng “tẩy điểm kỹ năng” với một số tiền nhất định.

Ngoài các lớp nhân vật kể trên, Divinity II: Ego Draconis còn có hai lớp nhân vật khác rất đặc biệt là Dragon Slayer và Dragon Knight. Như đã nói ở trên, các Dragon Slayer có khả năng đọc ý nghĩ còn các Dragon Knight có khả năng hóa rồng. Và đây chính là chi tiết “ăn điểm” của trò chơi.

Khả năng đọc ý nghĩ là một chức năng mà bạn sẽ phải sử dụng rất thường xuyên. Nó khiến những thương nhân phải giảm giá bán, giúp bạn hoàn thành nhiệm vụ, tìm ra những địa điểm ẩn, mật khẩu để mở một cánh cửa hay hòm đồ nào đó. Nhưng quan trọng hơn, nhờ có Mindread (tên gọi của kỹ năng này) mà người chơi sẽ thu thập được thêm rất nhiều điểm kỹ năng cần thiết để nâng cấp nhân vật. Trung bình, một nhân vật level 30 có tới 60 skill points không phải là điều gì đó quá ngạc nhiên. Tuy nhiên, lạm dụng kỹ năng Mindread có thể khiến người chơi trở thành con nợ đúng nghĩa vì mỗi lần Mindread sẽ tốn một lượng điểm kinh nghiệm nhất định tùy thuộc vào level cao hay thấp. Vì vậy, thói quen save game thường xuyên luôn là cần thiết trong Divinity II: Ego Draconis.

Bên cạnh đó, khả năng hóa rồng cũng là một chức năng vô cùng thú vị của trò chơi mà bạn sẽ dùng khá thường xuyên (chủ yếu để thỏa mãn sở thích bay lượn và làm chủ bầu trời – NV). Tất nhiên, người chơi sẽ phải trải qua một chặng đường dài để có thể hóa rồng, nhưng đây là một mục tiêu đáng để chinh phục và chức năng hóa rồng chắc chắn sẽ chiếm của bạn “kha khá” thời lượng chơi.

Rồng cũng có các kỹ năng cơ bản như phun lửa, triệu hồi đệ tử hay hồi máu nhưng quan trọng hơn, khi hóa rồng, người chơi sẽ được tham gia những trận không chiến ác liệt với hàng đống chòi canh, ụ pháo, kẻ địch bay lượn khắp nơi – một cuộc chiến thực sự hỗn loạn. Điểm yếu duy nhất khi người chơi hóa rồng là không thể tấn công các đơn vị quân dưới mặt đất. Ngoài ra, các đơn vị không quân vẫn còn khá ít và hạn chế về đòn tấn công, đây có lẽ chính là điểm yếu cần khắc phục trong các phiên bản sau.

3, Action-RPG hay Computer-RPG ?

Mặc dù nhà phát triển Larian Studio luôn thừa nhận đứa con tinh thần của họ là Computer-RPG nhưng cho đến Divinity II: Ego Draconis, thật khó để phân biệt trò chơi này thuộc thể loại gì.

Yếu tố nhập vai trong game là khá rõ ràng, từ hệ thống xây dựng nhân vật, hệ thống nâng cấp trang bị (charm và enchants), đến hệ thống chế tạo sinh vật (creature), chế thuốc (potions). Trang bị vũ khí trong game cũng khá đa dạng, bao gồm cả những bộ đồ đặc biệt mà khi tìm đủ các món đồ này thì sẽ được cộng thêm những chỉ số ngẫu nhiên.

Tuy nhiên, khi xét đến những tính năng riêng của trò chơi thì người chơi lại thấy Divinity II: Ego Draconis vừa giống cái này mà lại vừa giống cái kia. Chất “Action” trong game được thể hiện rõ ràng qua những trận chiến góc nhìn người thứ ba, nơi người chơi có thể chạy nhảy và làm chủ không gian. Ngoài ra, người chơi cũng sẽ phải nhảy nhót khá nhiều để hoàn thành một nhiệm vụ đặc biệt nào đó hoặc lấy lại những đồ vật ở những vị trí khá cheo leo.

Trong khi đó, Divinity II: Ego Draconis vẫn sở hữu những đoạn hội thoại dài lê thê, những nhiệm vụ khó nhằn không lẫn vào đâu được của thể loại Computer-RPG. Nhiều nhiệm vụ không đơn thuần chỉ dùng sức mạnh, mà còn đòi hỏi ở người chơi khả năng tư duy, đọc-hiểu những cuộc trò chuyện dài dòng của những NPC nhiều chuyện. Hơn nữa, nhà phát triển cũng muốn tạo ra một thế giới rộng lớn, hạn chế nạp màn chơi, với nhiều hang động, hầm ngục (dungeon) đúng chất Computer-RPG. Và họ đã thành công, nhưng điều này lại kéo theo hệ lụy chết người là thiết kế cấp độ đã bị mất cân bằng nghiêm trọng.

Lượng quái vật phân bố không đồng đều cho từng level khiến cho người chơi luôn phải lâm vào tình trạng khi lên level đủ cao thì đám quái vật bằng cấp đã bị tiêu diệt sạch sẽ (và chỉ còn lại đám quái vật mạnh hơn). Tệ hơn nữa, trong giai đoạn nửa cuối trò chơi, bạn sẽ mạnh lên trông thấy trong khi đám quái vật hầu như vẫn giữ level như cũ. Điều này đã khiến những giờ phút cuối cùng thưởng thức Divinity II: Ego Draconis trở nên nhàm chán nếu như không có những màn hóa rồng cứu nguy.

4, Bữa tiệc hình âm:

Được đầu tư công sức và chăm chút khá tỉ mỉ trong nhiều năm nên mảng nghe nhìn của Divinity II: Ego Draconis có thể coi là khá so với mặt bằng chung của thể loại nhập vai hiện nay. Game hớp hồn người chơi ngay ở những vùng đất đầu tiên như Farglow hay Broken Valley. Ánh nắng mặt trời chói chang, những lùm cây xanh tươi xòe tán lá, quang cảnh nhộp nhịp của cuộc sống. Tiếng nhạc nền du dương hòa cùng tiếng nước chảy róc rách, tiếng huýt sáo, tiếng bước chân, tiếng người nói, chim kêu… tất cả tạo nên một không khí thật ấm cúng. Ngay đến tiếng vũ khí chém vào không khí cũng được nhà phát triển chú ý tới.

Tuy nhiên, đó chưa phải là tất cả, Divinity II: Ego Draconis còn tạo ra sự khác biệt so với các game cùng thể loại chính nhờ các công trình đồ sộ, uy nghi. Đó là những ngôi đền vững trãi, rộng lớn, khiến người chơi có cảm giác như đang được vươn mình lên bầu trời xanh cao vút. Chính điều này đã tạo nên một trò chơi không chỉ rộng về chiều dài, chiều ngang, mà còn ở chiều cao, chiều sâu, đủ khiến cho các game thủ khó tính nhất cũng cảm thấy được vùng vẫy thoải mái.

Các đoạn hội thoại trong game khá dài nhưng không vì thế mà game thiếu đi phần lồng tiếng cần thiết cho các NPC. Người chơi có thể dễ dàng nhận ra giọng nói đầy ẻo lả của những thiếu nữ chưa chồng ở Broken Valley hay giọng nói hừng hực khí thế “giết rồng” của các Dragon Slayer. Chỉ duy có một thiếu sót mà Divinity II: Ego Draconis cần khắc phục đó là lồng tiếng cho nhân vật chính, dù rằng người chơi vẫn thỉnh thoảng được nghe tiếng gào thét của nhân vật chính mỗi khi kết liễu quái vật.

5, Vẫn đáng để chờ đợi:

Dù chưa phải là một sản phẩm thật hoàn hảo nhưng với cái kết của trò chơi, hẳn nhiều người sẽ mong chờ có ngày được chạm tay vào phiên bản tiếp theo của Divinity II: Ego Draconis. Một vài lỗi nhỏ khiến game hay bị đơ giữa chừng không phải là rào cản quá lớn để thuyết phục bạn không chơi trò này. Vì vậy, nếu bạn đã yêu mến thể loại nhập vai như đã từng yêu mến những Baldur’s Gate, Neverwinter Nights thì Divinity II: Ego Draconis là một món quà đáng để thưởng thức dịp đầu xuân năm mới này.
[/spoil]
 
080306114510_1.jpg
Đó chắc là do bạn đã patch lên, tránh được nhiều lỗi đáng tiếc. Nhưng dù bỏ qua lỗi thì game vẫn bất cập, nhất là xung quanh vụ hóa rồng và cấp độ của người chơi, so với Gothic 3 không bằng.
 
ai giúp mình 1 chút thông tin về dragon age không ^^!, mình mún chơi thử nhưng không hiểu phải bắt đầu download những j vì thấy có rất nhiều DLC ( 22 cái). giúp mình với nhé :D
 
Hỏi về Silverfall Earth Awakening

Tình hình là vừa mới cài chơi thử ... nhưng thật bực mình khi nhấp 2 cái chuột trái thì nó lại văng vào menu C chỉnh tăng điểm ... kô thể sửa được khi vào config thì chỉ thấy mổi key C .... làm em kô thể đánh đấm gì được kích vào quái là nó hiện bản menu lên, nhấp nhanh 1 tí là nó hiện lên, lúc nói chuyện với NPC củng bị ... ai chơi Silverfall Earth Awakening giúp em với ... đây là lổi máy em hay là do game nó như vậy .... giúp em với
 
ai giúp mình 1 chút thông tin về dragon age không ^^!, mình mún chơi thử nhưng không hiểu phải bắt đầu download những j vì thấy có rất nhiều DLC ( 22 cái). giúp mình với nhé :D

trước tiên hãy hoàn thành dragon age origins đi đã, sau đó chơi bản mở rộng awakening, như vậy là đủ cơ sở để chơi các DLC khác ;))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top