KatherineHaAnh
Legend of Zelda
- 13/3/03
- 1,114
- 1
Cái topic ban đầu của bác superkhung là nơi khai mào ra cách viết quản lý chỉ lệnh cho VLTK3D cũng khá dài và mọi người lội page để tìm chỉ lệnh cũng hơi khó nên mình mở topic mới để tập hợp lại một số kinh nghiệm của mọi người chia sẻ trên đó tại đây cho dễ tìm.
Đầu tiên là cách thiết lập chỉ lệnh thế nào?
Vào game chọn Hệ thống (ESC)>Quản lý chỉ lệnh
Bấm vào tạo mới, đặt tên cho chỉ lệnh theo ý bạn muốn, ví dụ là Vanhoa
Phần miêu tả bạn có thể gõ cái gì bạn muốn để ghi nhớ chỉ lệnh này dùng để làm gì
Các bạn chọn một icon mình thích cho chỉ lệnh này, ở đây mình chọn hình ông phật (chắc là skill gì đó của Thiếu lâm
)
Phần chỉ lệnh là nơi bạn sẽ viết các câu lệnh để thực hiện điều mình muốn. Các viết thế nào xin mời xem tiếp các bài sau
Kéo chỉ lệnh xuống thanh phím tắt để chuẩn bị spam thôi
Bài 1: Các câu cơ bản
Bài 2: Cách sử dụng hàm, biến toàn cục và hàm biến cho đối tượng
Bài 3: Biết mình
Bài 4: Thi triển chiêu thức với OnAddOnUseSkill
Bài 5: Kiểm tra trạng thái buff với GetBuffList
Bài 6: Nâng cao về buff với GetBuffList và GetLogicFrameCount
Bài 7: Kiểm tra cooldown của skill với GetSkillCDProgress
Bài 8: Buff Stack, tiếp tục nâng cao của GetBuffList
Bài 9: Ngắt skill và GetSkillPrepareState()
Bài 10: Cừu hận
Bài 11: Buff và nguồn gốc của buff
Đầu tiên là cách thiết lập chỉ lệnh thế nào?
Vào game chọn Hệ thống (ESC)>Quản lý chỉ lệnh
Bấm vào tạo mới, đặt tên cho chỉ lệnh theo ý bạn muốn, ví dụ là Vanhoa
Phần miêu tả bạn có thể gõ cái gì bạn muốn để ghi nhớ chỉ lệnh này dùng để làm gì
Các bạn chọn một icon mình thích cho chỉ lệnh này, ở đây mình chọn hình ông phật (chắc là skill gì đó của Thiếu lâm
)Phần chỉ lệnh là nơi bạn sẽ viết các câu lệnh để thực hiện điều mình muốn. Các viết thế nào xin mời xem tiếp các bài sau

Kéo chỉ lệnh xuống thanh phím tắt để chuẩn bị spam thôi

Bài 1: Các câu cơ bản
Bài 2: Cách sử dụng hàm, biến toàn cục và hàm biến cho đối tượng
Bài 3: Biết mình
Bài 4: Thi triển chiêu thức với OnAddOnUseSkill
Bài 5: Kiểm tra trạng thái buff với GetBuffList
Bài 6: Nâng cao về buff với GetBuffList và GetLogicFrameCount
Bài 7: Kiểm tra cooldown của skill với GetSkillCDProgress
Bài 8: Buff Stack, tiếp tục nâng cao của GetBuffList
Bài 9: Ngắt skill và GetSkillPrepareState()
Bài 10: Cừu hận
Bài 11: Buff và nguồn gốc của buff
Chỉnh sửa cuối:

các lệnh hay được sử dụng bao gồm.
share cái thank sexy cooldown cho ta đã nào
Trong cái bảng này có nhiều thông tin nhưng có một cột có tên là dwID sẽ chứa id của buff đang hiện hữu trên nhân vật, nếu id này trùng với id của buff chúng ta muốn tìm kiếm có nghĩa là buff đó đang có trên người chúng ta.
". Đương nhiên là rất phí nên ông Kingsoft cũng cung cấp thêm một ít thông tin để chúng ta có thể xem thêm trong cái bảng BuffList mỗi buff nó còn bao nhiêu giây
Rà soát mãi mới thấy ông Kingsoft giấm dúi ra 1 hàm và một cái hằng số có tên: GetLogicFrameCount() và GLOBAL.GAME_FPS, google translate ra thì cũng thấy GetLogicFrameCount() cho ra frame hiện tại của game, còn GLOBAL.GAME_FPS thì cho ra số frame trên giây cơ bản của game (nó bằng 16 nên bác nào lười type có thể đánh thẳng 16 cho giá trị này 
